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DirectX 11高級圖形開發(fā)技術(shù)實(shí)踐 (韓元利/王漢東著) 中文pdf掃描
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詳情介紹
DirectX 10 3D 游戲編程入門 書籍簡介:
這是一本介紹Direct3D 10交互式計(jì)算機(jī)圖形編程的書,主要側(cè)重于游戲開發(fā)。它涵蓋了Direct3D與著色器編程的基礎(chǔ)知識,讀者在掌握這些內(nèi)容之后,將有能力閱讀更高級的技術(shù)書籍。本書分為3個主要部分。第I部分講解了貫穿全書的數(shù)學(xué)工具。第II部分涵蓋了基本的Direct3D編程技術(shù),比如初始化、定義3D幾何體、放置攝像機(jī)、創(chuàng)建頂點(diǎn)/像素/幾何著色器、光照、紋理映射、混合和模板。第III部分主要是運(yùn)用Direct3D實(shí)現(xiàn)一些有趣的技術(shù)和特殊效果,比如使用網(wǎng)格、地形渲染、拾取、粒子系統(tǒng)、環(huán)境貼圖映射、法線貼圖映射、陰影和渲染到紋理。
中文譯本,含目錄。
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