Redbrick(BRIC 代幣)是什么?BRIC代幣主要功能和代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)介紹
游戲行業(yè)正處于革命性轉(zhuǎn)型的邊緣,人工智能與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,使游戲創(chuàng)作變得民主化。
本指南全面探討了 Redbrick 及其原生代幣 BRIC,深入剖析了這款 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲引擎如何通過(guò)創(chuàng)新的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)體、無(wú)縫的多鏈集成以及便捷的游戲開(kāi)發(fā)工具重塑Web3 游戲。無(wú)論您是開(kāi)發(fā)者、游戲玩家還是加密貨幣投資者,了解 Redbrick 解決 Web3 游戲根本挑戰(zhàn)的獨(dú)特方法,都能為互動(dòng)娛樂(lè)和數(shù)字資產(chǎn)貨幣化的未來(lái)提供寶貴的視角。
關(guān)鍵要點(diǎn)
- Redbrick是新一代 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲引擎,它通過(guò)文本到游戲功能實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)作的民主化,使任何人都可以在沒(méi)有編碼知識(shí)的情況下構(gòu)建游戲
- BRIC 代幣作為原生實(shí)用代幣,為 Redbrick 生態(tài)系統(tǒng)中的創(chuàng)作者貨幣化、玩家獎(jiǎng)勵(lì)和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)提供支持
- 該平臺(tái)取得了令人印象深刻的進(jìn)展,擁有超過(guò) 760 萬(wàn)個(gè)注冊(cè)用戶(hù)、590 萬(wàn)個(gè)錢(qián)包、5300 萬(wàn)次游戲和 7800 萬(wàn)筆鏈上交易
- 包括可視化編碼引擎和多鏈兼容性在內(nèi)的人工智能驅(qū)動(dòng)工具解決了 Web3 游戲的關(guān)鍵挑戰(zhàn),例如復(fù)雜性障礙和區(qū)塊鏈碎片化
- 雙貨幣系統(tǒng)將鏈下積分(用于參與獎(jiǎng)勵(lì))與鏈上 BRIC 代幣(用于貨幣化)相結(jié)合,創(chuàng)造可持續(xù)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制
- 戰(zhàn)略路線圖分為三個(gè)階段,其中 BRIC 代幣的發(fā)布計(jì)劃在第二階段進(jìn)行,同時(shí)全面實(shí)施代幣經(jīng)濟(jì)
- 與傳統(tǒng)游戲平臺(tái)相比,競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)包括獨(dú)特的 AI 可訪問(wèn)性、全面的創(chuàng)作者貨幣化以及無(wú)縫的 Web2-Web3橋接
什么是 Redbrick(BRIC 代幣)?
Redbrick是一款新一代 AI 游戲引擎,它讓游戲創(chuàng)作變得更快、更輕松,讓每個(gè)人都能輕松上手,無(wú)論技術(shù)水平如何。Redbrick 利用尖端的 AI 工具,打破了游戲開(kāi)發(fā)中的傳統(tǒng)障礙,讓任何人都能輕松創(chuàng)建、定制休閑游戲并從中獲利,同時(shí)連接 Web2 和 Web3 生態(tài)系統(tǒng)。
BRIC 是 Redbrick 生態(tài)系統(tǒng)的原生實(shí)用型代幣,旨在促進(jìn)社區(qū)驅(qū)動(dòng)的游戲經(jīng)濟(jì)中的價(jià)值創(chuàng)造、交易和參與。該代幣將作為創(chuàng)作者變現(xiàn)、玩家獎(jiǎng)勵(lì)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和生態(tài)系統(tǒng)治理的支柱,創(chuàng)造可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制,協(xié)調(diào)平臺(tái)內(nèi)所有利益相關(guān)者。
Redbrick 擁有令人印象深刻的各項(xiàng)指標(biāo),包括超過(guò) 760 萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)、590 萬(wàn)個(gè)錢(qián)包、5300 萬(wàn)次游戲體驗(yàn)以及 7800 萬(wàn)筆鏈上交易,已成為 AI 驅(qū)動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)軍力量。該平臺(tái)持續(xù)吸引著超過(guò) 6.4 萬(wàn)名日活躍用戶(hù)和超過(guò) 17 萬(wàn)名月活躍用戶(hù),展現(xiàn)了其不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)中社區(qū)參與度的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。
Redbrick 與 BRIC 代幣:主要區(qū)別
方面 | 紅磚 | 金磚四國(guó)代幣 |
---|---|---|
定義 | 人工智能游戲引擎和平臺(tái) | 原生實(shí)用加密貨幣 |
功能 | 支持游戲創(chuàng)建、發(fā)布和貨幣化 | 促進(jìn)支付、獎(jiǎng)勵(lì)和治理 |
范圍 | 擁有工具和服務(wù)的完整生態(tài)系統(tǒng) | 用于價(jià)值交換的數(shù)字資產(chǎn) |
用法 | 創(chuàng)建游戲、訪問(wèn)功能、社區(qū)建設(shè) | 支付費(fèi)用、賺取獎(jiǎng)勵(lì)、質(zhì)押、交易 |
目標(biāo)用戶(hù) | 創(chuàng)作者、玩家、合作伙伴、開(kāi)發(fā)者 | 代幣持有者、生態(tài)系統(tǒng)參與者 |
技術(shù) | AI引擎、多鏈支持、內(nèi)容服務(wù)層 | 基于區(qū)塊鏈的實(shí)用代幣,具有權(quán)益質(zhì)押功能 |
BRIC Crypto 解決了哪些問(wèn)題?
1. 游戲創(chuàng)作的復(fù)雜性和時(shí)間障礙
傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)僅構(gòu)建基本原型就需要數(shù)周甚至數(shù)月的時(shí)間,這需要大量的編碼知識(shí)和復(fù)雜的工具掌握。開(kāi)發(fā)者必須不斷在設(shè)計(jì)、測(cè)試和調(diào)試階段之間切換,這限制了創(chuàng)造力,也使得小團(tuán)隊(duì)或個(gè)人創(chuàng)作者幾乎無(wú)法在快速變化的市場(chǎng)中有效競(jìng)爭(zhēng)。
2. 區(qū)塊鏈碎片化和不堪重負(fù)
區(qū)塊鏈的激增讓游戲開(kāi)發(fā)者們感到困惑,難以選擇合適的平臺(tái)。每個(gè)區(qū)塊鏈都提供不同的生態(tài)系統(tǒng)、工具和用戶(hù)群,這使得決策變得繁瑣,阻礙了創(chuàng)新,同時(shí)也阻礙了開(kāi)發(fā)者進(jìn)入 Web3 游戲領(lǐng)域。
3. 跨平臺(tái)社區(qū)分 裂
Web3 游戲社區(qū)仍然分散在不同的平臺(tái)、區(qū)塊鏈和生態(tài)系統(tǒng)中,難以形成統(tǒng)一且活躍的受眾群體。這種碎片化使得創(chuàng)作者難以發(fā)展可持續(xù)的玩家基礎(chǔ)、有效地推廣游戲并建立可靠的收入來(lái)源。
4. 趣味性和功能性之間的平衡不佳
許多現(xiàn)有的 Web3 游戲?qū)⒔?jīng)濟(jì)激勵(lì)置于游戲吸引力之上,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)更像是工作而非娛樂(lè)。有些游戲過(guò)于復(fù)雜,甚至需要深厚的區(qū)塊鏈知識(shí)才能參與,這嚴(yán)重限制了其在主流市場(chǎng)的普及,并阻礙了 Web3 游戲觸達(dá)更廣泛的受眾。
BRIC Coin 和 Redbrick 平臺(tái)背后的故事
Redbrick 的愿景是將碎片化且過(guò)于復(fù)雜的 Web3 游戲格局轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)易于訪問(wèn)的、由 AI 驅(qū)動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng),讓任何人都可以創(chuàng)建游戲并從中獲利。該平臺(tái)建立在這樣的信念之上:Web3 游戲因技術(shù)壁壘高、游戲體驗(yàn)差以及生態(tài)系統(tǒng)碎片化而從根本上陷入困境,阻礙了創(chuàng)作者和玩家的發(fā)展。
Redbrick 自成立伊始就致力于構(gòu)建堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并不斷實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵里程碑,為創(chuàng)作者、用戶(hù)和合作伙伴創(chuàng)造真正的價(jià)值。該平臺(tái)已成功支持超過(guò) 100 款游戲,同時(shí)在 Web2 和 Web3 生態(tài)系統(tǒng)中積累了一個(gè)高度活躍的社區(qū),證明了便捷的游戲創(chuàng)作工具能夠有效推動(dòng)用戶(hù)參與和應(yīng)用落地。
該項(xiàng)目迅速發(fā)展,注冊(cè)用戶(hù)超過(guò) 760 萬(wàn),錢(qián)包數(shù)量達(dá) 590 萬(wàn)個(gè),并且擁有超過(guò) 368,000 名 Discord 成員和超過(guò) 500,000 名 Twitter 粉絲的蓬勃發(fā)展的社區(qū),這表明對(duì)簡(jiǎn)化的、由人工智能驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)解決方案的需求,這些解決方案可以連接傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)和區(qū)塊鏈游戲體驗(yàn)。
Redbrick 平臺(tái)的主要功能
1. AI驅(qū)動(dòng)的游戲創(chuàng)作引擎
Redbrick 的專(zhuān)有 AI 引擎融合了多種開(kāi)發(fā)工具,包括文本轉(zhuǎn)游戲功能、2D/3D 引擎和可視化編碼系統(tǒng)。該 AI 游戲引擎支持通過(guò)簡(jiǎn)單的提示創(chuàng)建完整的游戲和資源,使開(kāi)發(fā)者無(wú)需具備豐富的技術(shù)知識(shí)即可輕松生成角色、環(huán)境和機(jī)制。
2. 可視化編碼和無(wú)代碼開(kāi)發(fā)
該平臺(tái)采用獲得專(zhuān)利的可視化編碼引擎,提供無(wú)代碼界面,使非程序員也能使用直觀的視覺(jué)元素設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā) Web3 應(yīng)用程序。這項(xiàng)創(chuàng)新顯著降低了進(jìn)入門(mén)檻,在保持專(zhuān)業(yè)品質(zhì)輸出的同時(shí),吸引更多創(chuàng)作者進(jìn)入 Web3 領(lǐng)域。
3. 多鏈兼容和賬戶(hù)抽象
Redbrick 支持主流 Layer 1 區(qū)塊鏈,包括以太坊、BNB、Monad 和 Polygon,以及領(lǐng)先的Layer 2 解決方案。賬戶(hù)抽象的實(shí)現(xiàn)允許用戶(hù)更直觀地創(chuàng)建錢(qián)包和管理交易,使基于區(qū)塊鏈的游戲體驗(yàn)更接近傳統(tǒng)游戲體驗(yàn),同時(shí)減少技術(shù)摩擦。
4. 完善的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施
該平臺(tái)采用雙幣系統(tǒng),結(jié)合鏈下積分(用于參與獎(jiǎng)勵(lì))和鏈上 BRIC 代幣(用于貨幣化)。創(chuàng)作者可以通過(guò)游戲參與、廣告收益分成、資產(chǎn)出售和里程碑成就獲得收益,同時(shí)完全掌控其內(nèi)容和知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
5.跨平臺(tái)集成和可訪問(wèn)性
Redbrick 提供跨所有主流設(shè)備和操作系統(tǒng)的無(wú)縫分發(fā),并與 Web3 生態(tài)系統(tǒng)自然集成。該平臺(tái)與 Telegram 和 Discord 等熱門(mén)平臺(tái)對(duì)接,使創(chuàng)作者能夠通過(guò)“玩轉(zhuǎn)空投”和“點(diǎn)擊 賺錢(qián)”等功能觸達(dá)海量受眾。
Redbrick 實(shí)際用例
1. AI驅(qū)動(dòng)的休閑游戲開(kāi)發(fā)
創(chuàng)作者可以利用Redbrick 的文本轉(zhuǎn)游戲功能,快速創(chuàng)建休閑游戲原型并部署,無(wú)需任何編程知識(shí)。該平臺(tái)已為超過(guò) 100 款游戲提供支持,展現(xiàn)了其在簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)流程方面的實(shí)際應(yīng)用,從概念到發(fā)布,整個(gè)過(guò)程只需數(shù)小時(shí)而非數(shù)周。
2. 創(chuàng)作者變現(xiàn)與資產(chǎn)交易
游戲開(kāi)發(fā)者利用該平臺(tái)的集成市場(chǎng)來(lái)設(shè)計(jì)和銷(xiāo)售包括角色、環(huán)境、動(dòng)畫(huà)和游戲內(nèi)物品在內(nèi)的資源。雙貨幣系統(tǒng)使創(chuàng)作者能夠通過(guò)各種盈利方式賺取基于參與度的積分和基于區(qū)塊鏈的 BRIC 代幣。
3. 邊玩邊賺的游戲體驗(yàn)
玩家參與日常任務(wù)、錦標(biāo)賽和季節(jié)性活動(dòng),在暢玩 Redbrick 團(tuán)隊(duì)和社區(qū)創(chuàng)作者打造的游戲的同時(shí),還能贏取獎(jiǎng)勵(lì)。該平臺(tái)的 BRC:ID代幣標(biāo)準(zhǔn)允許用戶(hù)將鏈下進(jìn)度和成就打包成可驗(yàn)證的鏈上資產(chǎn),并以 NFT 的形式進(jìn)行交易。
4.傳統(tǒng)項(xiàng)目的Web3 集成
合作伙伴可以利用 Redbrick 的跨平臺(tái)兼容性,直接通過(guò) AI 引擎構(gòu)建游戲,或與全球創(chuàng)作者網(wǎng)絡(luò)合作。區(qū)塊鏈基金會(huì)、游戲項(xiàng)目和 NFT 合集共同打造定制化游戲體驗(yàn),提升參與度、增強(qiáng)社區(qū)凝聚力,同時(shí)提升長(zhǎng)期用戶(hù)留存率。
5.社區(qū)驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容創(chuàng)作
該平臺(tái)支持超過(guò) 200,000 名創(chuàng)作者組成的創(chuàng)作者社區(qū),創(chuàng)作了超過(guò) 600,000 件內(nèi)容,展示了生態(tài)系統(tǒng)的用戶(hù)生成娛樂(lè)能力,并展示了通過(guò)人工智能輔助工具進(jìn)行可擴(kuò)展的內(nèi)容制作。
Redbrick 的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)
截至目前的開(kāi)發(fā)階段, Redbrick 團(tuán)隊(duì)尚未正式發(fā)布 BRIC 代幣的詳細(xì)代幣經(jīng)濟(jì)信息。該項(xiàng)目目前正處于路線圖第一階段(已完成)和第二階段之間的過(guò)渡期,預(yù)計(jì)“BRIC 代幣發(fā)布”將與代幣經(jīng)濟(jì)的全面實(shí)施同時(shí)進(jìn)行。
Redbrick 團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮建立穩(wěn)固的平臺(tái)基礎(chǔ),并證明產(chǎn)品與市場(chǎng)的契合度,然后再發(fā)布全面的代幣經(jīng)濟(jì)細(xì)節(jié)。這種方法確保了代幣經(jīng)濟(jì)模型的精心設(shè)計(jì),基于平臺(tái)超過(guò) 760 萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)的真實(shí)使用數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋。
投資者和社區(qū)成員可以期待代幣經(jīng)濟(jì)信息,包括總供應(yīng)量、分配時(shí)間表和分配細(xì)目,將在 BRIC 代幣正式發(fā)布前公布。如需了解代幣經(jīng)濟(jì)發(fā)布的最新動(dòng)態(tài),請(qǐng)關(guān)注 Redbrick 的官方社交媒體渠道和公告。
BRIC 代幣的功能和用途
1. 賦能創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)
BRIC 是游戲創(chuàng)作者的主要盈利工具,當(dāng)用戶(hù)根據(jù)參與度指標(biāo)玩游戲時(shí),創(chuàng)作者可以獲得代幣。創(chuàng)作者可以從其內(nèi)容中獲得廣告收入分成,并可以通過(guò)集成市場(chǎng)直接向玩家出售游戲內(nèi)物品、角色和數(shù)字資產(chǎn),同時(shí)通過(guò)達(dá)到增長(zhǎng)里程碑來(lái)解鎖額外獎(jiǎng)勵(lì)。
2. 玩家獎(jiǎng)勵(lì)和參與系統(tǒng)
玩家通過(guò)日常游戲賺取鏈下積分,并將其兌換成 BRIC 代幣,從而打造可持續(xù)的“玩即贏”機(jī)制。該平臺(tái)提供各種任務(wù)、使命和季節(jié)性活動(dòng),參與者有機(jī)會(huì)贏取代幣和限量版獎(jiǎng)勵(lì),持續(xù)游戲還能提升積分收益和兌換機(jī)會(huì)。
3. 平臺(tái)運(yùn)營(yíng)及服務(wù)費(fèi)
BRIC 通過(guò)賬戶(hù)抽象實(shí)現(xiàn),成為所有平臺(tái)服務(wù)的核心貨幣。用戶(hù)直接使用 BRIC 支付平臺(tái)費(fèi)用,包括游戲發(fā)布、NFT鑄造、游戲內(nèi)購(gòu)買(mǎi)、錦標(biāo)賽參與以及高級(jí)功能使用,從而強(qiáng)化了其作為核心實(shí)用代幣的地位。
4. Staking 收益和專(zhuān)屬訪問(wèn)權(quán)
代幣持有者可以質(zhì)押 BRIC 來(lái)獲得定期獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)解鎖獨(dú)家錦標(biāo)賽和游戲優(yōu)勢(shì)。質(zhì)押后,即可使用高級(jí)創(chuàng)作者功能、提升曝光度,并搶先體驗(yàn)新上線的游戲,讓質(zhì)押者在更廣泛的社區(qū)參與之前搶先獲得獎(jiǎng)勵(lì)并積累資產(chǎn)。
5. 生態(tài)系統(tǒng)價(jià)值循環(huán)
BRIC 通過(guò)資產(chǎn)交易、市場(chǎng)交易和創(chuàng)作者工具訪問(wèn),為整個(gè)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)賦能。從內(nèi)容創(chuàng)作到消費(fèi)的每一次互動(dòng)都與 BRIC 流通息息相關(guān),從而構(gòu)建一個(gè)自給自足的代幣經(jīng)濟(jì),協(xié)調(diào)創(chuàng)作者、玩家和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之間的激勵(lì)機(jī)制。
BRIC Crypto 和 Redbrick 的未來(lái)
Redbrick 的發(fā)展遵循戰(zhàn)略性的三階段路線圖,旨在逐步擴(kuò)展平臺(tái)功能,同時(shí)增強(qiáng)代幣實(shí)用性和生態(tài)系統(tǒng)參與度。該平臺(tái)已成功完成第一階段的里程碑,包括 Playstore 上線、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、AI 助手集成、游戲錦標(biāo)賽以及創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)試點(diǎn)項(xiàng)目。
第二階段專(zhuān)注于全面實(shí)施 BRIC 代幣經(jīng)濟(jì),包括代幣兌換系統(tǒng)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)上線、質(zhì)押機(jī)制以及鏈上資產(chǎn)整合。此階段旨在為可持續(xù)的代幣化價(jià)值交換奠定基礎(chǔ),同時(shí)保持平臺(tái)的核心游戲性。
第三階段旨在通過(guò)發(fā)布自動(dòng)化、市場(chǎng)擴(kuò)展、AI 驅(qū)動(dòng)的資產(chǎn)生成以及先進(jìn)的互操作性功能,實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的全面成熟。該平臺(tái)旨在成為 Web2 和 Web3 游戲之間的統(tǒng)一橋梁,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫的跨平臺(tái)體驗(yàn),同時(shí)確保所有技能水平的創(chuàng)作者都能輕松上手。
Redbrick 的長(zhǎng)期愿景是成為一個(gè)包容性的平臺(tái),用戶(hù)和創(chuàng)作者可以通過(guò)將內(nèi)容和游戲玩法轉(zhuǎn)化為實(shí)際的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,輕松地將才華轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)。通過(guò)利用 AI 驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作工具和區(qū)塊鏈賦能的貨幣化,該平臺(tái)致力于讓主流受眾能夠訪問(wèn) Web3 內(nèi)容,同時(shí)促進(jìn)傳統(tǒng)游戲生態(tài)系統(tǒng)與去中心化游戲生態(tài)系統(tǒng)之間的合作。
BRIC 代幣競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析
Redbrick 運(yùn)營(yíng)于人工智能游戲開(kāi)發(fā)和 Web3 創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的交叉領(lǐng)域,面臨來(lái)自多個(gè)類(lèi)別項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng),包括傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)、Web3 游戲基礎(chǔ)設(shè)施和創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)代幣。
- Unity、虛幻引擎和 Roblox 等傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供了先進(jìn)的創(chuàng)作工具,但缺乏集成的區(qū)塊鏈貨幣化和 AI 驅(qū)動(dòng)的無(wú)障礙功能。雖然這些平臺(tái)已經(jīng)建立了穩(wěn)固的市場(chǎng)地位,但它們需要大量的技術(shù)專(zhuān)業(yè)知識(shí),并且不提供原生加密貨幣獎(jiǎng)勵(lì)或 NFT 集成。
- Immutable X、Gala Games 和 The Sandbox等Web3 游戲基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目專(zhuān)注于區(qū)塊鏈游戲,但通常無(wú)法提供 Redbrick 提供的 AI 驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作便捷性。這些平臺(tái)通常需要豐富的開(kāi)發(fā)知識(shí),并且不強(qiáng)調(diào)能夠使游戲創(chuàng)作民主化的文本到游戲功能。
- 像 Chiliz (CHZ) 和 Flow (FLOW) 這樣的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)代幣雖然能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容變現(xiàn),但缺乏 Redbrick 獨(dú)有的 AI 游戲引擎。雖然它們能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供獎(jiǎng)勵(lì),但卻缺乏讓非技術(shù)用戶(hù)構(gòu)建完整游戲體驗(yàn)的全面游戲開(kāi)發(fā)工具包。
- Redbrick 的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于其獨(dú)特的 AI 驅(qū)動(dòng)可訪問(wèn)性、全面的創(chuàng)作者變現(xiàn)機(jī)制以及無(wú)縫的 Web2-Web3 橋接。該平臺(tái)擁有超過(guò) 760 萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)和 5300 萬(wàn)次游戲體驗(yàn),展現(xiàn)出其強(qiáng)大的市場(chǎng)吸引力。同時(shí),其雙幣種系統(tǒng)和多鏈兼容性則提供了專(zhuān)業(yè)平臺(tái)通常缺乏的靈活性。
結(jié)論
Redbrick 代表了人工智能與區(qū)塊鏈技術(shù)的突破性融合,旨在通過(guò)便捷的游戲創(chuàng)作工具和可持續(xù)的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),解決 Web3 游戲面臨的根本挑戰(zhàn)。憑借超過(guò) 760 萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)的良好記錄、全面的 AI 驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)套件以及創(chuàng)新的雙幣獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),該平臺(tái)展示了技術(shù)創(chuàng)新如何實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)的民主化,同時(shí)創(chuàng)造富有意義的經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)。
BRIC 代幣是該生態(tài)系統(tǒng)的基石,通過(guò)質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)、變現(xiàn)機(jī)制和治理參與,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者、玩家和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)之間無(wú)縫的價(jià)值交換。隨著 Redbrick 持續(xù)執(zhí)行其戰(zhàn)略路線圖,逐步實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)的全面成熟,該平臺(tái)有望成為連接傳統(tǒng)游戲與 Web3 創(chuàng)新的橋梁。
對(duì)于游戲愛(ài)好者、尋求可訪問(wèn)創(chuàng)作工具的開(kāi)發(fā)人員以及對(duì)人工智能和區(qū)塊鏈技術(shù)融合感興趣的投資者來(lái)說(shuō),Redbrick 提供了一個(gè)參與互動(dòng)娛樂(lè)和數(shù)字資產(chǎn)貨幣化下一次變革的絕佳機(jī)會(huì)。
以上就是Redbrick(BRIC 代幣)是什么?BRIC代幣主要功能和代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)介紹的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Redbrick(BRIC 代幣)詳細(xì)介紹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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