Java設計模式之策略模式
在一個收銀系統(tǒng)中,如果普通用戶、中級會員、高級會員分別對應著不同的優(yōu)惠策略,常規(guī)編程就要使用一系列的判斷語句,判斷用戶類型,這種情況下就可以使用策略模式。
一、概念理解
策略模式的概念很好理解,它將對象和行為分開,將行為定義為 一個行為接口和具體行為的實現(xiàn),每個if判斷都可以理解為一個策略。
如果在收銀系統(tǒng)中使用策略模式,要將普通、中級、高級會員分別定義一個具體策略類,并實現(xiàn)各自的方法,定義一個環(huán)境類,持有策略類的引用,由引用調(diào)用相應的策略類方法,客戶端傳入相應的具體策略對象就會調(diào)用各自的策略方法。
學過了狀態(tài)模式,很多人也把狀態(tài)模式和狀態(tài)模式搞混,現(xiàn)在就可以考慮一下為什么不使用狀態(tài)模式?
各個策略之間并不存在流轉(zhuǎn)(比如:狀態(tài)1234切換)關(guān)系,都是各自的算法實現(xiàn)各自的邏輯,客戶端控制調(diào)用哪個策略,如果使用狀態(tài)模式就變成了,先調(diào)用普通會員的策略,再調(diào)用中級會員的策略,再調(diào)用高級會員的策略,看到最后的優(yōu)惠用戶估計會樂瘋吧!
和狀態(tài)模式一樣,策略模式也應包含三個角色:
抽象策略類:策略是一個接口,該接口定義若干個算法標識,即定義了若干個抽象方法
具體策略類:具體策略是實現(xiàn)策略接口的類
環(huán)境類 /上下文類:上下文提供一個方法,持有一個策略類的引用,最終給客戶端調(diào)用。
相比于狀態(tài)模式,策略模式各個角色的職責更簡單,我們基于收銀案例實現(xiàn)策略模式demo。
二、案例實現(xiàn)
抽象策略類:
定義業(yè)務抽象方法,我們主要是計算價格
/** * 策略抽象類 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public interface AbstractMemberStrategy { // 一個計算價格的抽象方法 //price商品的價格 n商品的個數(shù) public double calcPrice(double price, int n); }
具體策略-高級會員:
各個具體策略實現(xiàn)各自的計算方法
/**高級會員 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class StrategyAdvanceMember implements AbstractMemberStrategy { @Override public double calcPrice(double price, int n) { double money = price * n *0.8; return money; } }
具體策略-中級會員:
/** * 中級會員 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class StrategyIntermediateMember implements AbstractMemberStrategy { @Override public double calcPrice(double price, int n) { double money = price * n*0.9; return money; } }
具體策略-普通會員:
/** * 初級會員 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class StrategyPrimaryMember implements AbstractMemberStrategy { @Override public double calcPrice(double price, int n) { return price * n; } }
環(huán)境類:
持有策略類的引用,調(diào)用時傳入相應的具體策略對象,就會調(diào)用策略各自的方法。
/**環(huán)境類 * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class Context { // 用戶折扣策略接口 private AbstractMemberStrategy memberStrategy; // 注入構(gòu)造方法 public Context(AbstractMemberStrategy memberStrategy) { this.memberStrategy = memberStrategy; } // 計算價格 public double qoutePrice(double goodsPrice, int n){ // 通過接口變量調(diào)用對應的具體策略 return memberStrategy.calcPrice(goodsPrice, n); } }
客戶端調(diào)用:
/** * @author tcy * @Date 21-09-2022 */ public class Client { public static void main(String[] args) { // 具體策略類 AbstractMemberStrategy primaryMemberStrategy = new StrategyPrimaryMember(); AbstractMemberStrategy intermediateMemberStrategy = new StrategyIntermediateMember(); AbstractMemberStrategy advanceMemberStrategy = new StrategyAdvanceMember(); // 用戶選擇不同策略 Context primaryContext = new Context(primaryMemberStrategy); Context intermediateContext = new Context(intermediateMemberStrategy); Context advanceContext = new Context(advanceMemberStrategy); //一本100塊錢的書 // 普通會員:100 System.out.println("普通會員的價格:"+ primaryContext.qoutePrice(100,1)); // 中級會員 90 System.out.println("中級會員的價格:"+ intermediateContext.qoutePrice(100,1)); // 高級會員 80 System.out.println("高級會員的價格:"+ advanceContext.qoutePrice(100,1)); } }
策略模式相對于狀態(tài)模式理解起來更沒有任何難度。
三、Jdk中的應用
策略模式的典型應用是Jdk中線程池滿之后的拒絕策略,我們在創(chuàng)建一個線程池時會傳入以下參數(shù):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
其中 RejectedExecutionHandler 是線程池滿之后的拒絕策略,jdk中的多線程內(nèi)置了四種拒絕策略,如下圖:
①ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 默認拒絕策略,拒絕任務并拋出任務
②ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 使用調(diào)用線程直接運行任務
③ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 直接拒絕任務,不拋出錯誤
④ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 觸發(fā)拒絕策略,只要還有任務新增,一直會丟棄阻塞隊列的最老的任務,并將新的任務加入
這四種拒絕策略就代表策略模式角色中的具體策略角色,ThreadPoolExecutor類我們可以將其看做環(huán)境類。
我們知道執(zhí)行多線程中的方法是schedule方法,可以就認為這就是角色中的客戶端:
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) { if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command, new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(delay, unit))); delayedExecute(t); return t; }
既然是客戶端,就會有時機調(diào)用拒絕策略方法,我們點進去看delayedExecute()方法。
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) { if (isShutdown()) reject(task); else { super.getQueue().add(task); if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else ensurePrestart(); } }
接著看reject()方法,該方法時機上調(diào)用的就是拒絕策略方法。傳入相應的this對象,調(diào)用不同的拒絕策略。
final void reject(Runnable command) { handler.rejectedExecution(command, this); }
調(diào)用時序如下圖:
何時調(diào)用何種拒絕策略,由delayedExecute()方法自己來決定,各個拒絕策略有各自的業(yè)務邏輯,這就是策略模式的典型應用。
四、策略模式和狀態(tài)模式區(qū)別
策略模式和狀態(tài)模式雖然類圖一模一樣,很多博客也將他們混為一談,實際上策略模式和狀態(tài)模式?jīng)]有半毛錢的關(guān)系,只有理解了兩種模式的使用場景,在運用時才能游刃有余,以下為我總結(jié)的四點不同之處,狀態(tài)模式的博客可以參考狀態(tài)模式。
①策略模式中的各策略相互之間沒有什么關(guān)系,比如支付方式選擇、優(yōu)惠策略選擇;狀態(tài)模式往往是一套流程,比如訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)、請假流程審批等。
②在策略模式下,調(diào)用哪個策略由客戶端決定;狀態(tài)模式中,客戶端只管調(diào)用,各個具體狀態(tài)類定義切換下一狀態(tài)。
③狀態(tài)模式強調(diào)狀態(tài)變化、策略模式強調(diào)的是策略的選擇。
五、總結(jié)
使用策略模式會讓我們的代碼更加的“干凈”,但是如果實際的if判斷中的邏輯很簡單,我們?nèi)匀皇褂貌呗阅J?,就變成了為了使用設計模式而使用,這無疑加重系統(tǒng)的復雜程度。
就像商城系統(tǒng)中,微信支付、支付寶支付、銀聯(lián)支付,業(yè)務邏輯沒那么簡單的,使用策略模式就是一個好的選擇。
整體來說策略模式在行為型模式中還屬于一種比較簡單的模式,無論是理解起來還是寫起來都屬極簡單,難度堪比結(jié)構(gòu)型設計模式中的單例模式。
到此這篇關(guān)于Java設計模式之策略模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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