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Java設計模式之狀態(tài)模式

 更新時間:2022年10月19日 08:40:58   作者:tianClassmate  
這篇文章介紹了Java設計模式之狀態(tài)模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

實際開發(fā)中訂單往往都包含著訂單狀態(tài),用戶每進行一次操作都要切換對應的狀態(tài),而每次切換判斷當前的狀態(tài)是必須的,就不可避免的引入一系列判斷語句,為了讓代碼更加清晰直觀,我們引入今天的主角——狀態(tài)模式。

一、概念理解

假設訂單狀態(tài)有,下單、發(fā)貨、確認收貨,如果用戶確認收貨,在常規(guī)編程中就要判斷當前用戶的狀態(tài),然后再修改狀態(tài),如果這種情況下使用狀態(tài)模式。

將各個狀態(tài)都抽象成一個狀態(tài)類,比如下單狀態(tài)類、發(fā)貨狀態(tài)類、確認收貨類,在狀態(tài)類中處理相應的邏輯和控制下一個狀態(tài),在定義一個環(huán)境類,定義初始狀態(tài),并控制切換狀態(tài)。

在狀態(tài)模式中應該包含著三個角色:

環(huán)境類(Context)角色:也稱為上下文,它定義了客戶端需要的接口,內部維護一個當前狀態(tài),這個類持有State接口,負責保持并切換當前的狀態(tài)。

抽象狀態(tài)(State)角色:定義一個接口,用以封裝環(huán)境對象中的特定狀態(tài)所對應的行為,可以有一個或多個行為。

具體狀態(tài)(Concrete State)角色:實現抽象狀態(tài)所對應的行為,并且在需要的情況下進行狀態(tài)切換。

以下為狀態(tài)模式的類圖,看起來是很直觀的,理解起來也簡單,我們需要說明的是狀態(tài)模式的類圖和策略模式的類圖長的一樣,但寫起來狀態(tài)模式比策略模式要難。

我們要注意這段話,在狀態(tài)模式中,類的行為是基于它的狀態(tài)改變的,狀態(tài)之間的切換,在狀態(tài)A執(zhí)行完畢后自己控制狀態(tài)指向狀態(tài)B,狀態(tài)模式是不停的切換狀態(tài)執(zhí)行。這也是狀態(tài)模式和策略模式不一樣的地方。

另外在狀態(tài)模式中,狀態(tài)A到B是由自己控制的,而不是由客戶端來控制,這是狀態(tài)模式和策略模式最顯著的特征。

我們基于訂單狀態(tài)案例實現demo。

二、案例實現

抽象狀態(tài):

定義統(tǒng)一的狀態(tài)切換方法

/**
 * 抽象狀態(tài)
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public abstract class OrderStateAbstract {
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }
        /**
         * 狀態(tài)切換
         */
    public abstract void handle();

}

具體狀態(tài)-訂單付款:

實現狀態(tài)接口,處理相應的邏輯,并定義下一個狀態(tài)

/**
 * 訂單付款
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStatePay extends OrderStateAbstract {
   @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已支付,執(zhí)行下個狀態(tài)...");
        context.changeState(new OrderStateOut());

    }
}

具體狀態(tài)-訂單發(fā)貨

/**
 * 訂單發(fā)貨
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStateOut extends OrderStateAbstract {
     @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已經發(fā)貨,開始下一狀態(tài)...");
        context.changeState(new OrderStateSubmit());
    }
}

具體狀態(tài)-訂單確認收貨

/**
 * 訂單提交
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStateSubmit extends OrderStateAbstract {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已經確認收貨...");
    }
}

環(huán)境類:

持有最新狀態(tài),并調用具體的狀態(tài)切換方法

/**
 * 環(huán)境類
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public class Context {

   private OrderStateAbstract state;

    //定義環(huán)境類的初始狀態(tài)
    public Context() {
        this.state = new OrderStatePay();
        state.setContext(this);
    }

	//狀態(tài)切換
    public void changeState(OrderStateAbstract state) {
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }


    /**
     * 審批通過請求
     */
    public void request() {
        this.state.handle();
    }
}

客戶端調用:

/**
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

         //創(chuàng)建環(huán)境
        Context context = new Context();
        //訂單付款
        context.request();
        //訂單發(fā)貨
        context.request();
        //訂單付款
        context.request();

    }
}

狀態(tài)模式客戶端調用比較簡單,由狀態(tài)內部類進行狀態(tài)切換。

三、總結

很多博客都將策略模式的案例代碼當做狀態(tài)模式來講解,這是不正確的,讀者可以參考策略模式兩篇做對比學習,認真體會他們之間的區(qū)別。

在實際開發(fā)中,當控制一個對象狀態(tài)轉換的條件表達式過于復雜時,就可以使用狀態(tài)模式把相關“判斷邏輯”提取出來,用各個不同的類進行表示。

系統(tǒng)處于哪種情況,直接使用相應的狀態(tài)類對象進行處理,這樣能把原來復雜的邏輯判斷簡單化,消除了 if-else、switch-case 等冗余語句,代碼更有層次性,并且具備良好的擴展力。

比如審批流程,我們案例也僅僅是用于訂單流程做例子,在實際開發(fā)中并不會使用這種方式處理訂單,因為訂單的處理邏輯實際上并不是那么復雜,引入狀態(tài)模式反而增加了更多的類,造成系統(tǒng)更加的復雜,這也是設計模式最顯著的缺點。

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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