C#面向?qū)ο缶幊讨欣锸咸鎿Q原則的示例詳解
在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個(gè)設(shè)計(jì)原則的首字母縮寫(xiě),旨在使軟件設(shè)計(jì)更易于理解、靈活和可維護(hù)。這些原則是由美國(guó)軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開(kāi)閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle)
本文我們來(lái)介紹里氏替換原則。
里氏替換原則
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對(duì)子類(lèi)型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會(huì)議上,在名為“數(shù)據(jù)的抽象與層次”的演說(shuō)中首次提出。
里氏替換原則的內(nèi)容可以描述為:“派生類(lèi)(子類(lèi))對(duì)象可以在程序中代替其基類(lèi)(超類(lèi))對(duì)象。”
也就是說(shuō),程序中的對(duì)象不管出現(xiàn)在什么地方,都應(yīng)該可以使用其派生類(lèi)(子類(lèi))的對(duì)象進(jìn)行替換,而不影響程序運(yùn)行的正確性。
C# 示例
我們看這樣一個(gè)示例,假設(shè)一個(gè)企業(yè)有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時(shí)工。我們?cè)O(shè)計(jì)幾個(gè)類(lèi)來(lái)表示這三種員工。
糟糕的示范
先定義一個(gè) Employee 基類(lèi)。
public abstract class Employee { public string Name { get; set; } /// <summary> /// 計(jì)算獎(jiǎng)金 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract decimal CalculateBonus(); }
再定義該基類(lèi)的三個(gè)子類(lèi):
/// <summary> /// 永久雇員 /// </summary> public class PermanentEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { return 80000; } } /// <summary> /// 合同工 /// </summary> public class ContractEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { return 2000; } } /// <summary> /// 臨時(shí)工(臨時(shí)工沒(méi)有獎(jiǎng)金) /// </summary> public class TemporaryEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { throw new NotImplementedException(); //違反里氏替換原則 } }
接下來(lái)在 Main
方法中調(diào)用它們。
先定義一個(gè)類(lèi)型為基類(lèi) Employee 的變量 e
,再分別使用其子類(lèi) PermanentEmployee、ContractEmployee 和 TemporaryEmployee 創(chuàng)建對(duì)象賦值給基類(lèi)變量 e
,然后調(diào)用 e
的 CalculateBonus()
方法。
static void Main(string[] args) { Employee e; e = new PermanentEmployee() { Name = "張三" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎(jiǎng)是 {e.CalculateBonus()} 元"); e = new ContractEmployee() { Name = "李四" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎(jiǎng)是 {e.CalculateBonus()} 元"); e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎(jiǎng)是 {e.CalculateBonus()} 元"); }
運(yùn)行一下可以觀察到(顯而易見(jiàn)的),當(dāng)使用 PermanentEmployee 和 ContractEmployee 類(lèi)創(chuàng)建的對(duì)象替換基類(lèi)型 Employee 的變量 e
時(shí),調(diào)用 CalculateBonus()
方法可以正常運(yùn)行,但是使用 TemporaryEmployee 類(lèi)創(chuàng)建的對(duì)象替換變量 e
時(shí),調(diào)用 CalculateBonus()
方法拋出了異常,導(dǎo)致程序無(wú)法正常運(yùn)行。這就明顯違反了里氏替換原則。
那么,應(yīng)該如何改進(jìn)一下呢?
正確的示范
我們看到,每種員工都有基本信息 Name
屬性,但是由于臨時(shí)工 TemporaryEmployee 沒(méi)有獎(jiǎng)金,所以不需要計(jì)算獎(jiǎng)金。因此我們應(yīng)該把計(jì)算獎(jiǎng)金的方法 CalculateBonus
單獨(dú)抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個(gè)基類(lèi),并將 TemporaryEmployee 子類(lèi)中的 CalculateBonus
方法拋出一個(gè)異常。
改進(jìn)后的代碼:
interface IEmployee { /// <summary> /// 計(jì)算年終獎(jiǎng) /// </summary> /// <returns></returns> public decimal CalculateBonus(); } public abstract class Employee { public string Name { get; set; } } /// <summary> /// 永久雇員 /// </summary> public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee { public decimal CalculateBonus() { return 80000; } } /// <summary> /// 合同工 /// </summary> public class ContractEmployee : Employee, IEmployee { public decimal CalculateBonus() { return 2000; } } /// <summary> /// 臨時(shí)工 /// </summary> public class TemporaryEmployee : Employee { }
在 Main
方法中,將調(diào)用它們的測(cè)試代碼改為:
static void Main(string[] args) { Employee e; IEmployee ie; var p = new PermanentEmployee() { Name = "張三" }; e = p; ie = p; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎(jiǎng)是 {ie.CalculateBonus()} 元"); var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" }; e = c; ie = c; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎(jiǎng)是 {ie.CalculateBonus()} 元"); e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 是臨時(shí)工,無(wú)年終獎(jiǎng)。"); }
程序運(yùn)行正常。
這樣,這些子類(lèi)的設(shè)計(jì)便遵循了里氏替換原則。
總結(jié)
本文我介紹了 SOLID 原則中的里氏替換原則(Liskov substitution principle),并通過(guò) C# 代碼示例簡(jiǎn)明地詮釋了它的含意和實(shí)現(xiàn),希望對(duì)您有所幫助。
參考文檔:
https://www.c-sharpcorner.com/blogs/liskov-substitution-principle-in-c-sharp
以上就是C#面向?qū)ο缶幊讨欣锸咸鎿Q原則的示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C#里氏替換原則的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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