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C#面向?qū)ο缶幊讨欣锸咸鎿Q原則的示例詳解

 更新時間:2022年07月26日 11:38:36   作者:技術譯民  
在面向?qū)ο缶幊讨?,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。本文將通過實例詳細講講C#面向?qū)ο缶幊讨欣锸咸鎿Q原則,需要的可以參考一下

在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。

SOLID 原則包含:

本文我們來介紹里氏替換原則。

里氏替換原則

在面向?qū)ο蟮某绦蛟O計中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為“數(shù)據(jù)的抽象與層次”的演說中首次提出。

里氏替換原則的內(nèi)容可以描述為:派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象。

也就是說,程序中的對象不管出現(xiàn)在什么地方,都應該可以使用其派生類(子類)的對象進行替換,而不影響程序運行的正確性。

C# 示例

我們看這樣一個示例,假設一個企業(yè)有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時工。我們設計幾個類來表示這三種員工。

糟糕的示范

先定義一個 Employee 基類。

public abstract class Employee
{
    public string Name { get; set; }
    /// <summary>
    /// 計算獎金
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public abstract decimal CalculateBonus();
}

再定義該基類的三個子類:

/// <summary>
/// 永久雇員
/// </summary>
public class PermanentEmployee : Employee
{
    public override decimal CalculateBonus()
    {
        return 80000;
    }
}

/// <summary>
/// 合同工
/// </summary>
public class ContractEmployee : Employee
{
    public override decimal CalculateBonus()
    {
        return 2000;
    }
}

/// <summary>
/// 臨時工(臨時工沒有獎金)
/// </summary>
public class TemporaryEmployee : Employee
{
    public override decimal CalculateBonus()
    {
        throw new NotImplementedException(); //違反里氏替換原則
    }
}

接下來在 Main 方法中調(diào)用它們。

先定義一個類型為基類 Employee 的變量 e,再分別使用其子類 PermanentEmployee、ContractEmployee 和 TemporaryEmployee 創(chuàng)建對象賦值給基類變量 e,然后調(diào)用 e 的 CalculateBonus() 方法。

static void Main(string[] args)
{
    Employee e;

    e = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
    Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");

    e = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
    Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");

    e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
    Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元");
}

運行一下可以觀察到(顯而易見的),當使用 PermanentEmployee 和 ContractEmployee 類創(chuàng)建的對象替換基類型 Employee 的變量 e 時,調(diào)用 CalculateBonus() 方法可以正常運行,但是使用 TemporaryEmployee 類創(chuàng)建的對象替換變量 e 時,調(diào)用 CalculateBonus() 方法拋出了異常,導致程序無法正常運行。這就明顯違反了里氏替換原則。

那么,應該如何改進一下呢?

正確的示范

我們看到,每種員工都有基本信息 Name 屬性,但是由于臨時工 TemporaryEmployee 沒有獎金,所以不需要計算獎金。因此我們應該把計算獎金的方法 CalculateBonus 單獨抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個基類,并將 TemporaryEmployee 子類中的 CalculateBonus 方法拋出一個異常。

改進后的代碼:

interface IEmployee
{
    /// <summary>
    /// 計算年終獎
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public decimal CalculateBonus();
}

public abstract class Employee
{
    public string Name { get; set; }
}

/// <summary>
/// 永久雇員
/// </summary>
public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee
{
    public decimal CalculateBonus()
    {
        return 80000;
    }
}

/// <summary>
/// 合同工
/// </summary>
public class ContractEmployee : Employee, IEmployee
{
    public decimal CalculateBonus()
    {
        return 2000;
    }
}

/// <summary>
/// 臨時工
/// </summary>
public class TemporaryEmployee : Employee
{
}

在 Main 方法中,將調(diào)用它們的測試代碼改為:

static void Main(string[] args)
{
    Employee e;
    IEmployee ie;

    var p = new PermanentEmployee() { Name = "張三" };
    e = p;
    ie = p;
    Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");

    var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" };
    e = c;
    ie = c;
    Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元");

    e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" };
    Console.WriteLine($"{e.Name} 是臨時工,無年終獎。");
}

程序運行正常。

這樣,這些子類的設計便遵循了里氏替換原則。

總結

本文我介紹了 SOLID 原則中的里氏替換原則(Liskov substitution principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現(xiàn),希望對您有所幫助。

參考文檔:

https://www.c-sharpcorner.com/blogs/liskov-substitution-principle-in-c-sharp

以上就是C#面向?qū)ο缶幊讨欣锸咸鎿Q原則的示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關于C#里氏替換原則的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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