Go?實(shí)現(xiàn)?WebSockets之創(chuàng)建?WebSockets
前言
上一篇文章Go 實(shí)現(xiàn) WebSockets和什么是 WebSockets我們先介紹了什么是 WebSockets 協(xié)議。本篇文章將來介紹如何利用 Go 來實(shí)現(xiàn)一個(gè) WebSockets。要基于 net/http 庫編寫一個(gè)簡單的 WebSocket 響應(yīng)服務(wù)器,我們需要:
- 建立握手
- 從客戶端接收數(shù)據(jù)幀
- 向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)幀
- 關(guān)閉握手
WebSockets 無需客戶端事先請求即可從服務(wù)器傳輸數(shù)據(jù),允許來回傳遞消息并保持連接打開,直到客戶端或服務(wù)器終止它。因此,可以在客戶端和服務(wù)器之間進(jìn)行雙向?qū)崟r(shí)數(shù)據(jù)傳輸。 WebSocket 通信通常通過 TCP 端口號(hào) 443 完成。
WebSocket 協(xié)議規(guī)范定義了兩種 URI 方案:
- WebSocket (ws):用于非加密連接
- WebSocket Secure (wss):用于加密連接
建立 HTTP 服務(wù)器
WebSockets 建立在 HTTP 之上,所以首先,我們將設(shè)置一個(gè)基本的 HTTP 服務(wù)器,它可以接受客戶端連接并提供消息。將以下代碼添加到我們的 ??server.go?
? 文件中:
package main import ( "fmt" "net/http" ) func main() { http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Welcome to the server!\n") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
通過運(yùn)行 ??go run server.go?
?? 啟動(dòng)服務(wù)器。當(dāng)您訪問 ??localhost:8080?
? 時(shí),您應(yīng)該會(huì)看到以下輸出:
Welcome to the server!
發(fā)起握手
由于開銷較小,WebSocket 可以在 Web 服務(wù)器和 Web 瀏覽器或客戶端應(yīng)用程序之間實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信和快速數(shù)據(jù)傳輸。 WebSocket 通信發(fā)起一個(gè)握手,它使用 HTTP Upgrade() 標(biāo)頭從 HTTP 協(xié)議更改為 WebSocket 協(xié)議。
要建立 WebSocket 連接,需要在客戶端和服務(wù)器之間進(jìn)行一次握手。握手使用 Upgrade() 方法將 HTTP 服務(wù)器連接升級(jí)到 WebSocket 協(xié)議。一旦服務(wù)器停止,我們還將使用 defer 關(guān)閉連接。
現(xiàn)在,我們修改 ??server.go?
? 文件,建立一個(gè) WebSocket 握手:
首先,我們需要獲取??gorilla/websocket?
? 庫:
$ go get github.com/gorilla/websocket
定義一個(gè) upgrader 結(jié)構(gòu),用來保存 WebSocket 連接的讀取和寫入緩沖區(qū)大小等信息:
var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, }
然后更改??server.go?
? 代碼:
package main import ( "fmt" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/echo", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, _ := upgrader.Upgrade(w, r, nil) // error ignored for sake of simplicity for { // Read message from browser msgType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { return } // Print the message to the console fmt.Printf("%s sent: %s\n", conn.RemoteAddr(), string(msg)) // Write message back to browser if err = conn.WriteMessage(msgType, msg); err != nil { return } } }) http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { http.ServeFile(w, r, "websockets.html") }) http.ListenAndServe(":8080", nil) }
新建一個(gè)??websockets.html?
? 文件,寫入如下代碼:
<!-- websockets.html --> <input id="input" type="text" /> <button onclick="send()">Send</button> <pre id="output"></pre> <script> var input = document.getElementById("input"); var output = document.getElementById("output"); var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo"); socket.onopen = function () { output.innerHTML += "Status: Connected\n"; }; socket.onmessage = function (e) { output.innerHTML += "Server: " + e.data + "\n"; }; function send() { socket.send(input.value); input.value = ""; } </script>
運(yùn)行??go run server.go?
? 文件
打開瀏覽器,輸入??http://localhost:8080/?
? ,然后就能看到如下界面:
當(dāng)我們向服務(wù)器輸入hello 后,然后單擊??Send?
? 按鈕。
界面如下:
回到服務(wù)器終端也能看到如下信息:
$ go run server.go [::1]:58036 sent: Hello
至此,一個(gè)簡單的 WebSockets 就完全實(shí)現(xiàn)了。接下來,我們看一下 WebSockets 有哪些實(shí)際運(yùn)用。
WebSockets 的用例
因?yàn)?WebSockets
的主要目的是支持全雙工或雙向通信。除了提供實(shí)時(shí)更新外,WebSockets 還包括一個(gè)可以支持多個(gè)打開的 WebSocket 連接的輕量級(jí)服務(wù)器。與大多數(shù)其他方法相比,WebSockets 可以在更長的時(shí)間內(nèi)維持客戶端和服務(wù)器之間的連接。
目前,WebSockets 為 Android、iOS、Web 和桌面應(yīng)用程序提供跨平臺(tái)支持,WebSockets 常用于以下類型的應(yīng)用程序:
- 實(shí)時(shí)消息
- 多人游戲
- 實(shí)時(shí)比分提要
- 協(xié)作編輯工具
- 實(shí)時(shí)位置和方向應(yīng)用
- 使用 WebRTC 進(jìn)行音頻和視頻聊天
總結(jié)
在本文中,我們探索了 WebSockets,并簡要介紹了它們的工作原理,并仔細(xì)研究了全雙工通信。為了了解 WebSocket 在 Go 中的工作原理,我們構(gòu)建了一個(gè)簡單的待辦事項(xiàng)應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序具有添加和刪除任務(wù)的功能。最后,我們查看了使 WebSockets 有用和通用的幾個(gè)附加特性,并回顧了 WebSockets 的一些實(shí)際應(yīng)用。在 Go 中使用 WebSockets 相當(dāng)簡單明了,但這種組合會(huì)對應(yīng)用程序的性能產(chǎn)生顯著影響。
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