Go?實現?WebSockets和什么是?WebSockets
前言
日常工作中,在不刷新頁面的情況下發(fā)送消息并獲得即時響應是我們認為理所當然的事情。但在過去,啟用實時功能對開發(fā)人員來說是一個真正的挑戰(zhàn)。開發(fā)者社區(qū)從 HTTP 長輪詢和 AJAX 走過了漫長的道路,終于找到了構建真正實時應用程序的解決方案。
這個解決方案以 WebSockets 的形式出現,它可以在用戶的瀏覽器和服務器之間打開一個交互式會話。 WebSockets 允許瀏覽器向服務器發(fā)送消息并接收事件驅動的響應,而無需輪詢服務器以獲取回復。
目前,WebSockets
是構建實時應用程序的第一大解決方案:在線游戲、即時通訊、跟蹤應用程序等。
本文將解釋 WebSockets
的運作方式,然后使用 Go 語言構建一個簡單的 WebSocket 應用程序。
什么是 WebSockets
簡而言之,WebSocket是一種 Web 技術,可以通過持久的單個套接字連接實現客戶端和服務器之間的雙向,全雙工通信。WebSocket 是為 Web 應用程序開發(fā)人員提供基本上是一個接近原始的TCP通信層。
WebSocket 連接以 HTTP 請求/響應握手啟動。如果此初始握手成功,則客戶端和服務器已同意使用為 HTTP 請求作為 WebSocket 連接建立的現有 TCP / IP 連接。只要需要一旦 WebSocket 連接服務了它的目的,它可以通過關閉握手終止,客戶端和服務器都可以啟動。
WebSockets 標志著 Web 開發(fā)的轉折點。直到 WebSockets 的出現,實時網絡難以實現和慢于我們習慣于現在;它是通過使用像 Ajax 和 Comet? ?(長)輪詢??的技術提供的技術,這些輪詢沒有真正優(yōu)化用于實時應用。
WebSocket 技術具有廣泛的適用性。您可以在不同的目的中使用它,例如后端服務之間的流數據,或者通過長期的全雙工連接連接前端。簡而言之,WebSockets 是架構事件驅動的系統(tǒng)和構建實時應用程序和服務的絕佳選擇,在那里它必須隨時隨地提供數據所必需的數據。
我們可以將 WebSocket 用例大致分為兩個不同的類別:
- 實時更新。通信是單向的,服務器將低延遲(通常是頻繁的)更新流式傳輸到客戶端。想想現場體育更新、警報、實時儀表板或位置跟蹤,僅舉幾個用例
- 雙向通信。客戶端和服務器都發(fā)送和接收消息。示例包括聊天,虛擬事件和虛擬教室(最后兩個通常涉及輪詢,測驗和 Q&AS )等功能。WebSocket 還可用于支撐多用戶同步協(xié)作功能,例如同時編輯同一文檔的多個人員?
網絡套接字與 WebSockets
網絡套接字,或簡稱為套接字,用作在同一臺計算機或同一網絡上不同計算機上運行的應用程序之間交換數據的內部端點。
套接字是基于 Unix 和 Windows 的操作系統(tǒng)的關鍵部分,它們使開發(fā)人員更容易創(chuàng)建支持網絡的軟件。應用程序開發(fā)人員可以在他們的程序中包含套接字,而不是從頭開始構建網絡連接。由于網絡套接字用于多種網絡協(xié)議(HTTP、FTP 等),因此可以同時使用多個套接字。
套接字是由套接字的應用程序編程接口 (API) 定義的一組函數調用創(chuàng)建和使用的。
有幾種類型的網絡套接字:
- 數據報套接字(SOCK_DGRAM),也稱為無連接套接字,使用用戶數據報協(xié)議 (UDP)。數據報套接字支持雙向消息流并保留記錄邊界。
- 流式套接字(SOCK_STREAM),也稱為面向連接的套接字,使用傳輸控制協(xié)議 (TCP)、流控制傳輸協(xié)議 (SCTP) 或數據報擁塞控制協(xié)議 (DCCP)。這些套接字提供雙向、可靠、有序且不重復的數據流,沒有記錄邊界。
- 原始套接字(raw IP sockets) 通常在路由器和其他網絡設備中可用。這些套接字通常是面向數據報的,盡管它們的確切特性取決于協(xié)議提供的接口。大多數應用程序不使用原始套接字。提供它們是為了支持新通信協(xié)議的開發(fā),并提供對現有協(xié)議更深奧的設施的訪問。
套接字通信
每個網絡套接字由地址標識,地址是傳輸協(xié)議、IP 地址和端口號的三元組。
主機之間的通信主要有兩種協(xié)議:TCP 和 UDP。讓我們看看您的應用程序如何連接到 TCP 和 UDP 套接字。
- 連接到 TCP 套接字
為了建立 TCP 連接,Go 客戶端使用 net 包中的 DialTCP 函數。 DialTCP 返回一個 TCPConn 對象。建立連接后,客戶端和服務器開始交換數據:客戶端通過 TCPConn 對象向服務器發(fā)送請求,服務器解析請求并發(fā)送響應,TCPConn 對象接收服務器的響應。
此連接保持有效,直到客戶端或服務器關閉它。創(chuàng)建連接的函數如下:
客戶端代碼:
// init tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr) if err != nil { // handle error } conn, err := net.DialTCP(network, nil, tcpAddr) if err != nil { // handle error } // send message _, err = conn.Write({message}) if err != nil { // handle error } // receive message var buf [{buffSize}]byte _, err := conn.Read(buf[0:]) if err != nil { // handle error }
服務端代碼:
// init tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr(resolver, serverAddr) if err != nil { // handle error } listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr) if err != nil { // handle error } // listen for an incoming connection conn, err := listener.Accept() if err != nil { // handle error } // send message if _, err := conn.Write({message}); err != nil { // handle error } // receive message buf := make([]byte, 512) n, err := conn.Read(buf[0:]) if err != nil { // handle error }
- 連接到 UDP 套接字
與 TCP 套接字相比,使用 UDP 套接字時,客戶端只需向服務器發(fā)送數據報。沒有 Accept 函數,因為服務器不需要接受連接,只是等待數據報到達。
其他 TCP 函數有 UDP 對應函數;只需在上面的函數中將 TCP 替換為 UDP 即可。
客戶端:
// init raddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address) if err != nil { // handle error } conn, err := net.DialUDP("udp", nil, raddr) if err != nil { // handle error } ....... // send message buffer := make([]byte, maxBufferSize) n, addr, err := conn.ReadFrom(buffer) if err != nil { // handle error } ....... // receive message buffer := make([]byte, maxBufferSize) n, err = conn.WriteTo(buffer[:n], addr) if err != nil { // handle error }
服務端:
// init udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr(resolver, serverAddr) if err != nil { // handle error } conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) if err != nil { // handle error } ....... // send message buffer := make([]byte, maxBufferSize) n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buffer) if err != nil { // handle error } ....... // receive message buffer := make([]byte, maxBufferSize) n, err = conn.WriteToUDP(buffer[:n], addr) if err != nil { // handle error }
總結
WebSocket 通信包通過單個 TCP 連接提供全雙工通信通道。這意味著客戶端和服務器都可以在需要時同時發(fā)送數據而無需任何請求。
對于需要持續(xù)數據交換的服務,例如即時通訊、在線游戲和實時交易系統(tǒng),WebSockets 是一個很好的解決方案。您可以在 Internet 工程任務組 (IETF) ? ?RFC 6455 規(guī)范??中找到有關 WebSocket 協(xié)議的完整信息。
WebSocket 連接由瀏覽器請求并由服務器響應,然后建立連接。這個過程通常稱為握手。 WebSockets 中的特殊類型的標頭只需要瀏覽器和服務器之間的一次握手即可建立一個在其生命周期內保持活動狀態(tài)的連接。
WebSocket 協(xié)議使用端口 80 進行不安全連接,使用端口 443 進行安全連接。 WebSocket 規(guī)范確定 ws (WebSocket) 和 wss (WebSocket Secure) 協(xié)議需要哪些統(tǒng)一的資源標識符方案。
這是客戶端請求的樣子:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
這是服務器響應:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocketConnection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat
WebSockets 解決了開發(fā)實時 Web 應用程序的許多難題,并且與傳統(tǒng) HTTP 相比具有以下幾個優(yōu)點:
- 輕量級報頭減少了數據傳輸開銷。
- 單個 Web 客戶端只需要一個 TCP 連接。
WebSocket
服務器可以將數據推送到 Web 客戶端。
WebSocket 協(xié)議實現起來比較簡單。它使用 HTTP 協(xié)議進行初始握手。成功握手后,建立連接,WebSocket 本質上使用原始 TCP 讀取/寫入數據。
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