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Android如何實(shí)現(xiàn)時(shí)間線效果

 更新時(shí)間:2021年11月29日 14:48:46   作者:成活  
這篇文章主要介紹了?Android如何實(shí)現(xiàn)時(shí)間線效果,下面文章圍繞?Android如何實(shí)現(xiàn)時(shí)間線效果的相關(guān)資料展開詳細(xì)內(nèi)容,具有一定的參考價(jià)值?,需要的朋友可以參考一下

1、背景

這天下班前,老板找到小莊:“有個(gè)頁面要優(yōu)化,小需求,你跟進(jìn)一下。”
小莊:“好的老板!”他看了看時(shí)間,忐忑地翻出原型,看到了這樣一個(gè)頁面:

需要優(yōu)化頁面的原型圖:

思索片刻后,小莊熟練地打開了某搜索引擎,沒有找到合適的輪子,小莊知道軟件開發(fā)的第一步必須是先進(jìn)行需求分析和設(shè)計(jì),而不是擼起袖子一把梭。于是他決定先分析下功能并整理思路。

2、分析

2.1功能分析

頁面的大致功能:

  • 該頁面是個(gè)展示了某種流程的列表,每個(gè)列表項(xiàng)有不同的狀態(tài)(已完成、進(jìn)行中、未開始)
  • 在列表的一側(cè)有個(gè)類似時(shí)間線的view,根據(jù)每個(gè)項(xiàng)的狀態(tài)不同,展示不同顏色的圓點(diǎn)和豎線

2.2細(xì)節(jié)分析

對(duì)于其中一個(gè)項(xiàng)的時(shí)間線view,有哪些細(xì)節(jié)呢?

首先發(fā)現(xiàn),這個(gè)時(shí)間線view是由兩個(gè)大部分組成的,分別是:圓、線

然后我們自然可以注意到,在一個(gè)項(xiàng)的時(shí)間線中,又出現(xiàn)了兩種顏色:圓上面的線(以下簡(jiǎn)稱為上線)是綠色,圓本身和圓下面的線(以下簡(jiǎn)稱為下線)又是紅色

  • 也就是說,這個(gè)view不僅要知道自身的顏色,還得知道上一個(gè)item是什么顏色的
  • 也就是說,這個(gè)view的繪制應(yīng)該分成三個(gè)部分,分別是:上線、圓、下線

這是一個(gè)普通的中間的item。然而對(duì)于第一個(gè)item和最后一個(gè)item來說,它們是分別沒有上線和下線的

2.3方案設(shè)想

小莊的腦海里迅速地閃過了幾個(gè)想法:

第一個(gè)想法是根據(jù)數(shù)據(jù)的狀態(tài),在adapter中設(shè)置顏色和是否線顯示。

  • 但是這么簡(jiǎn)單的圓和線還要找設(shè)計(jì)師要圖么?這樣豈不是顯得他很菜。那要用Drawable?然而將來要改顏色什么的,也是麻煩,而且要寫好幾個(gè)文件。所以這個(gè)想法很快就被pass了

第二個(gè)想法就是使用自定義view,在每一個(gè)item中畫出圓和線,然后用自定義屬性設(shè)置顏色。

  • 他馬上寫了個(gè)demo嘗試了一下,結(jié)果是他自定義view學(xué)藝不精,遇到了難以解決的問題[注],所以只能哭著放棄了

也許是命中注定他將推開一扇大門:旁友,也許你聽說過RecyclerView.ItemDecoration嗎?

注:2000 years later,我發(fā)現(xiàn)我根本復(fù)現(xiàn)不出來那問題,也許這就是緣分吧

RecyclerView.ItemDecoration簡(jiǎn)介

這是一款功能強(qiáng)大的神器,用來給列表添加分隔線只是它最常見又最普通的能力。這里簡(jiǎn)單介紹一下,不是本文的主要內(nèi)容。因?yàn)樗軐?shí)現(xiàn)的效果太多太厲害了,我學(xué)不過來(?_?)

實(shí)現(xiàn)自定義的一個(gè)ItemDecoration,需要繼承它并按需重寫以下兩個(gè)方法:

onDraw:用于具體的繪制內(nèi)容

  • 方法有個(gè)參數(shù)是parent: RecyclerView,即列表本身,所以我們可以從這里獲取每個(gè)子項(xiàng)的內(nèi)容
  • 要注意的是這個(gè)方法里的繪制維度是整個(gè)列表,所以我們需要遍歷列表,為每一個(gè)子項(xiàng)進(jìn)行計(jì)算位置和繪制

getItemOffsets:用于控制item的四周的偏移量,onDraw中繪制的內(nèi)容會(huì)在這些留白上畫出來

  • 然而這個(gè)方法的繪制維度又是針對(duì)每一個(gè)itemView,所以設(shè)置的是每個(gè)item的上下左右邊距

3、編碼

小莊現(xiàn)在已經(jīng)有了基本的思路和知識(shí)儲(chǔ)備,他打開IDE準(zhǔn)備動(dòng)手編碼了。不過軟件開發(fā)是迭代的過程,即使是這樣的一個(gè)小需求,他也打算先從實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的版本開始。

3.1第一版

第一個(gè)版本,小莊打算只實(shí)現(xiàn)畫出圓和線的形狀,沒有狀態(tài)也沒有顏色,主要為了驗(yàn)證自己的想法是否可行,

具體的實(shí)現(xiàn)需要做以下幾個(gè)內(nèi)容:

準(zhǔn)備定義兩個(gè)重要屬性,它們將會(huì)參與計(jì)算位置和繪制內(nèi)容

  • radius:用于確定圓的半徑
  • offset:用于表示圓點(diǎn)到item頂部的距離

并且在getItemOffsets中留出繪制整個(gè)時(shí)間線的空間,即item的左邊距

最重要的工作內(nèi)容是我們計(jì)算并繪制了圓和線(具體的計(jì)算可以看代碼)

class FirstVerTimeline : RecyclerView.ItemDecoration() {



    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    var radius = 8f

    var offset = 15



    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 獲取當(dāng)前的itemView

            val itemView = parent.getChildAt(i)

            // 整個(gè)軸線的x坐標(biāo)都是相同的

            val xPosition = radius



            // 畫上線。第一個(gè)item不畫

            if (i != 0) {

                c.drawLine(xPosition, itemView.top.toFloat(),

                            xPosition, itemView.top.toFloat() + offset, paint)

            }

            // 畫下線。最后一個(gè)item不畫

            if (i != count - 1) {

                c.drawLine(xPosition, itemView.top  + radius * 2 + offset, 

                            xPosition, itemView.bottom.toFloat(),paint)

            }

            // 畫圓

            c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

        }

    }



    override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, : RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)

        // 設(shè)置item在左邊的偏移量

        outRect.left = radius.toInt() * 2

    }

}

現(xiàn)在我們可以來定義一個(gè)虛擬的數(shù)據(jù)源Record,把這個(gè)ItemDecoration應(yīng)用到一個(gè)RecyclerView上康康效果:

rv_timeline1.adapter = RecordAdapter(ArrayList<Record>())// 省略構(gòu)造假數(shù)據(jù)

rv_timeline1.addItemDecoration(FirstVerTimeline())

已經(jīng)初具規(guī)模了!只是時(shí)間線和文字之間擠了一點(diǎn),我們只需要加上一些合適的padding,換一下測(cè)試數(shù)據(jù),看起來就會(huì)像真的一樣了!

為了從圖1到達(dá)圖2,我們需要做:

定義paddingLeft和paddingRight屬性,用來表示軸線的左右padding

  • 修改getItemOffsetsoutRect.left = paddingLeft + paddingRight + radius.toInt() * 2,留出偏移量的位置
  • 修改xPosition的初始值為radius + paddingLeft,改變軸線的x坐標(biāo)

到這里第一個(gè)版本就算完成啦,第二個(gè)版本會(huì)有什么新功能呢↓↓↓

3.2第二版

小莊打算在第二版里實(shí)現(xiàn)狀態(tài)的不同顏色。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求,他陷入了深深的沉思:

  • 數(shù)據(jù)類中肯定不可能耦合顏色這種UI實(shí)現(xiàn),所以需要一個(gè)由狀態(tài)獲取顏色的辦法
  • 由于畫一個(gè)item還需要知道上一個(gè)item的顏色,干脆直接把整個(gè)數(shù)據(jù)源列表data傳入ItemDecoration好了
  • 結(jié)合以上兩點(diǎn),我們可以定義一個(gè)函數(shù)類型的屬性var color: (item: T) -> Int,實(shí)現(xiàn)這個(gè)屬性就可以讓使用者通過數(shù)據(jù)狀態(tài)設(shè)置想要的顏色了

函數(shù)類型是kotlin(或者說函數(shù)式編程)的特性之一。如果是Java的話可以考慮用模板模式實(shí)現(xiàn),即定義一個(gè)抽象方法讓子類去重寫


class SecondVerTimeline<T> : RecyclerView.ItemDecoration() {

    // 其他屬性...

    var data: List<T> = ArrayList()  //-->這里有更新,定義了數(shù)據(jù)源



    var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }  //-->這里有更新,通過這個(gè)屬性設(shè)置顏色選擇策略



    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // ...

            val adapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(itemView)  //-->這里有更新,獲取當(dāng)前項(xiàng)的真正位置

            val item = data[adapterPosition]  //-->這里有更新,獲取當(dāng)前項(xiàng)的數(shù)據(jù)源



            // 畫上線。第一個(gè)item不畫

            if (adapterPosition != 0) {

                paint.color = color(data[adapterPosition - 1])  //-->這里有更新,設(shè)置上線的顏色

                c.drawLine(...)

            }



            paint.color = color(item)  //-->這里有更新,設(shè)置圓和下線的顏色

            // 畫下線。最后一個(gè)item不畫

            if (adapterPosition != data.size - 1) {//-->這里有更新,改用數(shù)據(jù)源的大小判斷是否為最后一個(gè)item

                c.drawLine(...)

            }

            // 畫圓...

        }

    }

    // getItemOffsets...

}

代碼中可能需要注意的點(diǎn):

  • 繪制上線前,需要通過data數(shù)據(jù)源獲取到上一個(gè)item,并用color屬性獲得其狀態(tài)對(duì)應(yīng)的顏色
  • 繪制圓和下線前,同樣需要改變到這一個(gè)item的顏色
  • parent.childCount獲取到的子項(xiàng)數(shù)量指的是屏幕中可見的部分,必須要用parent.getChildAdapterPosition獲取到該項(xiàng)在列表中的真正位置,才能確定下線要不要畫。否則會(huì)出現(xiàn)【當(dāng)前屏幕上可見的最后一項(xiàng)不是真正的最后一項(xiàng),但它卻沒有下線,但向下滑動(dòng)后它又有下線了】的尷尬場(chǎng)景
  • 注意到此時(shí)用于判斷是否為最后一個(gè)item的方法,從count - 1變?yōu)榱薲ata.size - 1,用數(shù)據(jù)源的大小判斷,比count更加準(zhǔn)確(原因同上一條)

使用時(shí)也需要有一些變化:

  • data設(shè)置給ItemDecoration
  • 通過color屬性設(shè)置顏色策略
val secondVerTimeline = SecondVerTimeline<Record>()

secondVerTimeline.data = records

secondVerTimeline.color = { item ->

    when (item.status) {

        1 -> color1

        2 -> color2

        ...

    }

}

rv_timeline2.addItemDecoration(secondVerTimeline)

然后就可以運(yùn)行看一下效果了:

哇哦,鵝妹子嚶,這樣就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)根據(jù)狀態(tài)轉(zhuǎn)變顏色的功能了!第二版的功能也圓滿實(shí)現(xiàn)!

4、結(jié)語

后來小莊又根據(jù)UI一頓修修改改,很快就完成了這個(gè)需求~但是小莊是一個(gè)有追求的程序員,他開始思考起了這個(gè)代碼的擴(kuò)展性和通用性如何。不想不要緊,一想發(fā)現(xiàn)根本沒有鴨!如果產(chǎn)品想要把圓點(diǎn)變成圖片怎么辦?或者產(chǎn)品想要更隨風(fēng)飛翔自由是方向呢?

于是他想找個(gè)時(shí)間完善改進(jìn)一下這個(gè)ItemDecoration,最好能應(yīng)對(duì)產(chǎn)品的所有需求!具體升級(jí)內(nèi)容請(qǐng)看下集~

到此這篇關(guān)于 Android如何實(shí)現(xiàn)時(shí)間線效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān) Android實(shí)現(xiàn)時(shí)間線效果內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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