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Android如何實現(xiàn)時間線效果(下)

 更新時間:2021年11月29日 14:46:40   作者:成活  
上一篇文章我們講了Android如何實現(xiàn)時間線效果,今天計息上一回的文章圍繞Android實現(xiàn)時間線效果內容展開更多,需要的朋友可以參考一下

1、前言

上回Android如何實現(xiàn)時間線效果 說到,小莊吭哧吭哧的擼完了需求,雖然功能上可以應付過去了,但他總覺得什么地方還可以再優(yōu)化一下,可以搞一個較為通用的組件,順便還能鍛煉一下自己的編碼設計能力,豈不美哉!一起看看他今天又要搞什么幺蛾子唄?

2、分析

2.1提出功能

這回小莊自己當上產品了,他上上下下的看了幾遍這個時間線,親自提出了幾點不滿可以優(yōu)化的地方:

  • 最好可以根據(jù)位置決定顯示什么東西,比如第一個/最后一個一般最重要,要跟別的不一樣!
  • 我要把圓點改成圖片,根據(jù)狀態(tài)展示不同的圖片!
  • 不,我要圓點和圖片交錯著來,就像某寶物流信息那樣!

產品小莊被程序員小莊關了小黑屋。程序員小莊覺得這幾點需求就暫時夠了,可以先著手嘗試一下了

2.2需求分析

  • 從需求上來看,變的主要都是圓點(以下稱結點)的部分,畫線的部分應該不會有什么改動,可以沿用
  • 結點部分不僅會變,還會變的多種多樣,千奇百怪,這里的靈活性要求較高
  • 原來只有根據(jù)狀態(tài)決定結點樣式,現(xiàn)在還要根據(jù)位置,也要加入考慮

2.3方案設想

是什么讓我們可以實現(xiàn)代碼復用(線),又可以實現(xiàn)靈活定制(結點)呢?是繼承呀?。ó斎灰部梢钥紤]組合)綜合考慮,畫線的部分可以放在父類中,畫結點的部分則可以設計一個抽象方法,交給子類自由實現(xiàn)

3、編碼

重構的過程很快樂(不是),但是步子太大卻容易拉胯。小莊打算先改動代碼結構,并保持原來效果可以運行

3.1第三版

說干就干,小莊決定抽取一個drawNode抽象方法,讓子類去畫圓點,而在父類中繼續(xù)保留畫線的操作。

  • 子類圓點的顏色其實可以復用父類中原本的color屬性,但是以防萬一,我們還是重新定義一個dotColor屬性
  • 但是由于父類現(xiàn)在不畫結點了,它怎么知道,現(xiàn)在結點寬度是多少呢?整個軸線的x坐標在哪里呢?不知道這些,沒法畫線呀
  • 為解決這個問題,小莊決定再定義一個nodeWidth屬性,用來設置結點的寬度還有一個問題,不知道結點的高度,就不知道上線應該在什么y坐標停,下線應該從什么y坐標開始

嗯?你說一條線從頂部畫到底部?這也太粗暴了,如果圓點是空心的就暴露了呀,為解決這個問題,小莊只能再定義一個nodeHeight屬性,用來設置結點的高度?,F(xiàn)在這個類里面的屬性越來越多了,小莊感覺這離自己追求的優(yōu)雅相去甚遠

abstract class ThirdVerTimeline<T> : RecyclerView.ItemDecoration() {

    // 不重要的屬性...

    var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }

    var nodeWidth = 30

    var nodeHeight = 30

    

    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【不重要的變量】...

            val xPosition = (nodeWidth / 2 + paddingLeft).toFloat() //-->這里有修改,用nodeWidth計算x坐標

            // 畫上線和下線...//-->這里有修改,用nodeHeight參與計算

        }

        // 子類畫結點!

        drawNode(c, parent, state)

    }



    // 由子類實現(xiàn)

    protected abstract fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State)

    

    override fun getItemOffsets(outRect: Rect, view: View, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.getItemOffsets(outRect, view, parent, state)

        outRect.left = paddingLeft + paddingRight + nodeWidth //-->這里有修改,用nodeWidth計算item的偏移量

    }

}



class DotTimeline<T> :ThirdVerTimeline<T>(){

    // 這里是子類自己的paint,不復用父類

    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    val radius = 10f

    var dotColor: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【不重要的變量】...

            // 畫圓點!

            paint.color = dotColor(item)

            c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

        }

    }

}

運行起來完全沒問題!不過觀眾姥爺們肯定發(fā)現(xiàn)了一個致命問題,那就是:為什么在父類和子類里都要各自做循環(huán)呢??這是妥妥的代碼重復呀!哎,不著急,為了解決這個問題,我們需要重新設計一下drawNode方法。

你可能會想,把drawNode直接放進循環(huán)里不就行了嗎?的確,但是在那之前,我們先來看一下【不重要的變量】里都有哪些變量:

// 獲取當前的itemView

val itemView = parent.getChildAt(i)

// 當前項的x坐標,整個軸線的x坐標都是相同的

val xPosition = (nodeWidth / 2 + paddingLeft).toFloat()

// 當前項的真正位置

val adapterPosition = parent.getChildAdapterPosition(itemView)

// 當前項的數(shù)據(jù)源

val item = data[adapterPosition]

子類中是不是真的都需要父類傳給它這些變量呢?讓我們來研究一下:

  • itemView:子類中畫結點需要確定自身的位置等信息 --> 需要
  • xPosition:雖然子類可以自己計算,但是由父類傳給子類豈不是更能保證它們都在同一條直線上?--> 需要
  • adapterPosition:需求中說到要根據(jù)位置繪制結點 --> 需要
  • item:子類自然要根據(jù)數(shù)據(jù)的狀態(tài)來判斷畫什么 --> 需要

其實說來說去,這些變量子類中都可以計算得到,之所以要由父類傳給子類,大致有以下幾個理由:

  • 減少重復代碼量,遵循DRY原則(Don't repeat yourself)
  • 防止父類和子類的數(shù)據(jù)獲取有出入,子類不按照父類的規(guī)則來計算
  • 某一天又要改規(guī)則了,只需改動父類就可以了,無需改動多處

至于一個方法這么多個參數(shù)真的好嗎?這~我暫時也無能為力啦。修改后的代碼如下:

abstract class ThirdVerTimeline<T> : RecyclerView.ItemDecoration() {

    // 不重要的屬性...

    var color: (item: T) -> Int = { _ -> Color.GRAY }

    

    override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {

        super.onDraw(c, parent, state)

        val count = parent.childCount

        for (i in 0 until count) {

            // 【重要的變量】...

            // 畫上線和下線...

            

            // 子類畫結點!

            drawNode(c, parent, state, xPosition, item, itemView, adapterPosition)

        }

    }



    // 由子類實現(xiàn)

    protected abstract fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                                xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int)

    

    // getItemOffsets...

}



class DotTimeline<T> :ThirdVerTimeline<T>(){

    private val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)

    private val radius = 10f



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                        xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int) {

        // 簡簡單單畫圓即可

        paint.color = color(item)

        c.drawCircle(xPosition, itemView.top + offset + radius, radius, paint)

    }

}

搞了好大一圈,才只是實現(xiàn)了原本的功能而已,由于效果都是一模一樣的,我就不貼圖了。但是接下來我們就可以隨心所欲對父類進行擴展啦

不知道有沒有小伙伴有疑問,這不是也類似于Java中的模板模式嗎?你怎么不用上一章說的kotlin的函數(shù)類型啦?

的確用函數(shù)類型可以幫我們減少這些子類的數(shù)量,使用時只要新建一個ItemDecoration,并且設置drawNode屬性怎么畫就可以了,想想就美滋滋。然而我不這么做至少有兩個理由:

  • 實現(xiàn)一個DotTimeline,可以復用,不至于每個要用到的地方都寫一遍drawNode的內容(當然也可能目前只有一處用到,但是未來是很長的~)
  • 使DotTimeline的使用者關心的事情更少,職責更單一(其實我也是寫一半才想起的,也許并沒有人有這個疑問吧哈哈哈)

3.2第四版

第四版基于第三版的父類,實現(xiàn)個圖片的需求~

  • 類似于之前提到的color屬性,這里我們也定義一個drawableRes屬性,用它來設置圖片選擇策略
  • 同時我們還可以用nodeWidthnodeHeight用來控制圖片的大小,畢竟我們并不是總能找到尺寸合適的圖片
class PicTimeline<T>(private val context: Context) : ThirdVerTimeline<T>() {

    lateinit var drawableRes: (item: T) -> Int



    override fun drawNode(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State,

                        xPosition: Float, item: T, itemView: View, adapterPosition: Int) {

        // 從圖片選擇策略中獲得bitmap

        val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, drawableRes(item))

        val src = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

        val left = xPosition - nodeWidth / 2

        val top = (itemView.top + offset).toFloat()

        val dst = RectF(left, top, left + nodeWidth, top + nodeHeight)

        // 畫圖片

        c.drawBitmap(bitmap, src, dst, Paint()

        )

    }

}

在使用的時候,要設置一下drawableRes屬性(記得也要設置color屬性,這個屬性現(xiàn)在代表線的顏色)

picTimeline.drawableRes = { item ->

    when (item.status) {

        1 -> R.drawable.ic_checked

        else -> R.drawable.ic_uncheck

    }

}

rv_timeline4.addItemDecoration(picTimeline)

然后就可以運行一下看看效果~

是真的!可以誒!小莊在成功的大路上豬突猛進!

至于圖片和圓點交錯的效果,現(xiàn)在看起來也就比較簡單了,只要把第三版的圓點和第四版的圖片中的代碼混搭在一起就可以了。這邊就不貼代碼了,萬一有感興趣的朋友可以到代碼倉庫中查看。直接來看看效果如何吧

還可以還可以

3.3最終版

其實小莊還有很多功能想實現(xiàn)的,但是好像沒必要再寫下去了,無非就是一些屬性的修修改改罷遼。而且實際項目中可能也用不到這么多功能,沒有實際需求指導,越擴展反而越復雜、越難用。

最后放一張全家福,有需要的朋友可以參考一下我的思路,或者選取合適的部分代碼食用,每一個版本的示例代碼都在這里

如圖,最后三個是最終的版本。在最終版中,我又實現(xiàn)了:

  • 時間線的左右位置
  • 圓點的類型:實心和邊框
  • 結點的不同大小
  • 線的寬度
  • item的間距(贈送的)

并且在顏色color/圖片drawableRes選擇策略中加入adapterPosition參數(shù),可以根據(jù)位置進行設置策略啦

到此這篇關于 Android如何實現(xiàn)時間線效果(下)的文章就介紹到這了,更多相關 Android時間線效果內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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