java實現(xiàn)隊列數(shù)據(jù)結構代碼詳解
什么是隊列結構
一種線性結構,具有特殊的運算法則【只能在一端(隊頭)刪除,在另一端(隊尾)插入】。
分類:
順序隊列結構
鏈式隊列結構
基本操作:
入隊列
出隊列
給出一些應用隊列的場景
1):當作業(yè)被送到打印機的時候,就可以按到達的順序排起來,因此每一份作業(yè)是隊列的節(jié)點。
2):售票口的人買票的順序的按照先來先買的順序售票。
3):當所有的終端被占用,由于資源有限,來訪請求需要放在一個隊列中等候。
隊列是先進先出的!
我們設置一個叫做LinkQueue<T>的泛型集合類,該類里面有 Node 作為內(nèi)部類(作為節(jié)點用),它包含了泛型元素和下一個node節(jié)點的指向next(Node)。
在Linkqueue的里面設置隊列頭指針 front和隊列尾指針rear,長度size=0;我們先設置一個構造器LinkQueue(),用來初始化這兩個指針節(jié)點,當然,剛開始初始化的時候 這兩個指針僅僅是一個節(jié)點而已,里面的data是空的,我們還讓這兩個指針相等。
//鏈的數(shù)據(jù)結構 private class Node{ public T data; public Node next; //無參構造函數(shù) public Node(){} public Node(T data,Node next){ this.data=data; this.next=next; } } //隊列頭指針 private Node front; //隊列尾指針 private Node rear;
public LinkQueue(){ Node n=new Node(null,null); n.next=null; front=rear=n; }
當我們向該隊列添加元素的時候,就會生成一個新的節(jié)點,其data就是你要加的元素,(當添加一個節(jié)點時,該節(jié)點就是隊尾指針指向的最后的節(jié)點,一直排在最后),所以隊尾rear.next=newNode(“新創(chuàng)建的節(jié)點”).這是第一個節(jié)點,也是最后一個節(jié)點,所以front.next=newNode.然后我們再讓rear=newNode(不斷更新)。
public void enqueue(T data){ //創(chuàng)建一個節(jié)點 Node s=new Node(data,null); //將隊尾指針指向新加入的節(jié)點,將s節(jié)點插入隊尾 rear.next=s; rear=s; size++; }
當隊列出隊的時候,還記得我們有一個Node是front.next=newNode 嗎?這就是第一個節(jié)點。先暫且把它叫做p,所以p.next=第二個節(jié)點,這時我們再把front.next=p.next;這樣頭指針就指向了第二個元素(每一次調用的時候隊列頭指針指會發(fā)生變化)。
public T dequeue(){ if(rear==front){ try { throw new Exception("堆棧為空"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; }else{ //暫存隊頭元素 Node p=front.next; T x=p.data; //將隊頭元素所在節(jié)點摘鏈 front.next=p.next; //判斷出隊列長度是否為1 if(p.next==null) rear=front; //刪除節(jié)點 p=null; size--; return x; } }
到此為止,隊列的核心操作就完畢了,剩下的比如說size(長度),isEmpty(是否為空),就不在說了。(因為太簡單了!)
具體源碼如下:
public class LinkQueue<T> { //鏈的數(shù)據(jù)結構 private class Node{ public T data; public Node next; //無參構造函數(shù) public Node(){ } public Node(T data,Node next){ this.data=data; this.next=next; } } //隊列頭指針 private Node front; //隊列尾指針 private Node rear; //隊列長度 private int size=0; public LinkQueue(){ Node n=new Node(null,null); n.next=null; front=rear=n; } /** * 隊列入隊算法 * @param data * @author WWX */ public void enqueue(T data){ //創(chuàng)建一個節(jié)點 Node s=new Node(data,null); //將隊尾指針指向新加入的節(jié)點,將s節(jié)點插入隊尾 rear.next=s; rear=s; size++; } /** * 隊列出隊算法 * @return * @author WWX */ public T dequeue(){ if(rear==front){ try { throw new Exception("堆棧為空"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } else{ //暫存隊頭元素 Node p=front.next; T x=p.data; //將隊頭元素所在節(jié)點摘鏈 front.next=p.next; //判斷出隊列長度是否為1 if(p.next==null) rear=front; //刪除節(jié)點 p=null; size--; return x; } } /** * 隊列長隊 * @return * @author WWX */ public int size(){ return size; } /** * 判斷隊列是否為空 * @return * @author WWX */ public Boolean isEmpty(){ return size==0; } }
另:我曾經(jīng)看過一本JavaScript數(shù)據(jù)結構書,里面講的淺顯易懂,很適合前端搞js開發(fā)的讓人理解的更為深入,在此給予推薦。
《數(shù)據(jù)結構與算法JavaScript描述》
總結
以上就是本文關于java實現(xiàn)隊列數(shù)據(jù)結構代碼詳解的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續(xù)參閱本站:
java編程實現(xiàn)優(yōu)先隊列的二叉堆代碼分享
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