初學者必看:所有CDR術語和概念列表

CorelDRAW是一款專業(yè)的矢量圖形制作軟件,為用戶提供了矢量動畫、頁面設計、網站制作、位圖編輯和網頁動畫等多種功能。本文列表所有CorelDRAW術語和概念,幫助初學者更好的學習軟件功能。術語有點多哈,可以根據字母順序查找(以字母順序排列),請知悉。
A
凹面
像碗的內部一樣內空或內彎。
B
白點
顏色監(jiān)視器上的白色的測量結果,它會影響高光和對比顯示的方式。
圖像校正中,白點確定了在位圖圖像中被認為是白色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設定白點以改進圖像的對比度。例如,在圖像的柱狀圖中將亮度從 0(暗)調整到 255(亮)時,如果將黑點設置為 250,則所有亮度值大于 250 的像素都會轉換為白色。
半徑
應用于塵埃與刮痕過濾器,設置用于應用過濾器的受損區(qū)周圍的像素數目。
半色調
通過從連續(xù)的色調圖像轉換為一系列大小不同的點來表示不同的色調的一種圖像。
磅
主要用于在排版時定義字型大小的一種測量單位。1 英寸大約有 72 磅,1 個活字大約有 12 磅。
飽和度
通過減去白色來體現(xiàn)的顏色的純度或鮮明度。飽和度為 100% 的顏色不包含白色。飽和度為 0% 的顏色是灰色調。
貝塞爾線
由節(jié)點連接而成的線段組成的直線或曲線。每個節(jié)點都有控制手柄,允許您來修改線條的形狀。
筆
與手寫板一起使用的一種筆設備,可以繪制顏料筆觸。壓感筆能讓您隨著壓力的細微變化來改變筆觸。
閉合對象
由起始點和結束點相連的路徑定義的對象。
閉合路徑
起始點和結束點相連的路徑。
邊界框
由環(huán)繞選定對象的 8 個選定手柄表示的可視框。
編碼
確定文本的字符集,使您能夠用相應的語言正確顯示文本。
標尺
按用于確定對象大小和位置的單位標出的水平欄或垂直欄。默認情況下,標尺在應用程序窗口左側和窗口頂部顯示,但可以隱藏或移動。
不透明度
使透視對象很困難的對象性質。如果一個對象為 100% 不透明,視線就不能穿過它。低于 100% 的不透明級別會增加對象的透明度。
C
裁剪
剪切圖像上的多余區(qū)域而不影響剩余部分的分辨率。
層疊樣式表 (CSS)
它是 HTML 的一種擴展,使用該表可以為超文本文檔的各部分指定顏色、字體和大小等樣式。樣式信息可由多個 HTML 文件共享。
插入
把相片圖像、剪貼畫對象或聲音文件導入和放置到繪圖中。
拆分調和
被拆分成兩個或多個組件,以創(chuàng)建一個復合調和的單個調和。對象(調和在其中被拆分)將成為該調和的一個組件的結束對象和另一個組件的起始對象。
超鏈接
一種電子鏈接,借助它可以從文檔的一個位置直接訪問此文檔的另一位置或其他文檔。
尺度線
顯示對象大小或對象之間距離或角度的線條。
重新取樣
更改位圖的分辨率和尺度。增加取樣增加圖像的大??;減少取樣縮小圖像的大小。用固定分辨率重新取樣允許您在改變圖像大小時用增加或減少像素的方法保持圖像的分辨率。用變量分辨率重新取樣可讓像素的數目在圖像大小改變時保持不變,從而產生低于或高于原圖像的分辨率。
出血
打印圖像中超出頁面邊緣的部分。出血確保最終圖像在裝訂和修剪后適合紙張的大小。
垂直線
與另一條線垂直相交的線。
D
打開的對象
由起始點和結束點沒有連接在一起的路徑所定義的對象。
大小
通過更改其中一個尺寸來成比例地更改對象的水平和垂直尺寸。例如,可將 1 英寸高 2 英寸寬的矩形的高度改為 1.5 英寸,達到調整大小的目的。其寬度會根據高度值自動變成 3 英寸。矩形的縱橫比 1:2(高比寬)保持不變。
代碼頁
代碼頁是 DOS 或 Windows 操作系統(tǒng)中的表格,用于定義使用哪種 ASCII 或 ANSI 字符集顯示文本。不同的字符集用于不同的語言。
單點透視
通過加長或縮短對象的一側而創(chuàng)建出來的一種效果,目的是造成對象在一個方向從視圖中向后退去的印象。
淡色
在相片編輯中,淡色通常指圖像上的半透明色。也稱為色偏。
打印時,淡色指使用半色調屏幕創(chuàng)建的顏色的較亮色調,例如,專色等。
底色
出現(xiàn)在透明度下面的對象的顏色。根據應用到透明度的合并模式,底色與透明度顏色會有多種不同的結合方式。
底紋填充
紋裂生成的填充,默認情況下,它不是用一系列重復圖像而是用一個圖像來填充對象或圖像區(qū)。
遞色
在可用的顏色數目有限的情況下用于模擬更多顏色的過程。
調和
通過形狀和顏色的漸變使一個對象變換成另一對象而創(chuàng)建的一種效果。
調色板
可以從中選擇填充和輪廓的顏色的純色集合。
調色板顏色模式
顯示使用多達 256 種顏色的圖像的一種 8 位顏色模式。將復雜圖像轉換為調色板顏色模式,就可以縮小文件的大小,更精確地控制在轉換過程中使用的各種顏色。
調整
修改字符和單詞之間的距離,以使某個文本塊的左邊、右邊、或左右兩邊排列均勻。
疊印
疊印效果通過在一種顏色之上打印另一種顏色來實現(xiàn)的。根據選擇的顏色,疊印顏色會混合以創(chuàng)建新的顏色,或者頂部顏色會覆蓋底部顏色。在亮色上疊印暗色通常用于避免分色未精確對齊時產生的重合問題。
動畫文件
一種支持移動圖像(例如,動畫 GIF 和 QuickTime [MOV])的文件。
動態(tài)輔助線
從對象中的貼齊點(中心、節(jié)點、象限和文本基線)處顯示的臨時輔助線。
段落文本
可以應用格式編排選項,并直接編輯大文本塊的一種文本類型。
斷字區(qū)
從斷字開始的右側頁邊距開始的距離。
對比度
圖像的暗色區(qū)域和明亮區(qū)域之間的色調差異。對比度值越高,就表示暗色與亮色之間的差異越大,而顏色層次越少。
對齊輔助線
臨時性輔助線,有助于您在創(chuàng)建對象、調整大小或相對于其他附近對象移動對象時對齊對象。
對象 (CorelDRAW)
表示在繪圖中創(chuàng)建或放置的任何項目的通用術語。對象包括線條、形狀、圖形和文本。
多信息文本
多信息文本支持文本格式(例如,粗體、斜體和下劃線)以及不同字體、字體大小和彩色文本。多信息文本文檔還可以包含頁面格式選項,例如,自定義頁邊距、行間距和 Tab 鍵寬度。
多重選擇
用挑選工具選擇多個對象,或用形狀工具選擇多個節(jié)點。
F
翻轉
交互式對象或群組對象,單擊或指向它時其外觀會改變。
范圍靈敏度
調色板顏色模式選項,用于為調色板轉換指定主要顏色??梢哉{整顏色并指定這種顏色對于指導轉換的重要性。
非打印字符
出現(xiàn)在屏幕上但不打印的項目。這些項目包括標尺、輔助線、表網格線、隱藏文本以及格式編排符號(如空格、硬回車、標簽和縮進)。
分辨率
一個圖像文件所包含的細節(jié)的量,或者輸入、輸出或顯示設備所能產生的細節(jié)的量。分辨率是用 dpi(每英寸的點數)或 ppi(每英寸的像素數)來測量的。低分辨率會產生顆粒狀外觀;高分辨率雖然會產生較高質量的圖像,但會導致文件太大。
分色
在商業(yè)印刷中,這是將合成圖像中各個顏色拆分開來的過程,以產生若干獨立的灰度圖像,每個灰度圖像對應原始圖像中的一種主色。如果是 CMYK 圖像,則必須產生四種分色(分別對應青色、品紅色、黃色和黑色)。
封套
可以放置在對象周圍以更改對象形狀的閉合形狀。封套由節(jié)點相連的線段組成。在對象周圍放置封套后,可以通過移動節(jié)點來更改對象的形狀。
浮動對象
無背景的位圖。浮動對象也指相片對象或剪切的圖像。
符號
可重復使用的對象或群組對象。符號只定義一次,然后就可以在繪圖中多次引用。
符號實例
繪圖中符號的一次出現(xiàn)。符號實例自動繼承對符號所做的任何更改。也可以對每個實例應用獨特屬性,包括大小、位置和均勻透明度。
輔助線
可置于繪圖窗口中任何位置以輔助對象放置的水平線、垂直線或斜線。
父顏色
可以保存并應用到繪圖中對象的一種原始顏色樣式??梢詮母割伾珓?chuàng)建子顏色。
附件
擴展應用程序功能的獨立模塊。
復合調和
將一個調和的起始對象或結束對象與另一個對象進行調和而創(chuàng)建的一種調和。
G
高光、陰影和中間色調
用于描述位圖圖像中的像素亮度的術語。亮度值的范圍為 0(暗)到 255(亮)。像素范圍的前面三分之一為陰影,中間三分之一為中間色調,后面三分之一為高光??梢酝ㄟ^調整高光、陰影或中間色調將圖像中的特定區(qū)域調亮或調暗。柱狀圖是用于查看和評估圖像中高光、陰影和色調的極好工具。
隔行掃描
在 GIF 圖像中,在屏幕上以較低的塊狀分辨率顯示基于 Web 的圖像的一種方法。圖像的質量會隨圖像數據的加載而提高。
工作區(qū)
工作區(qū)是對設置的配置,它指定打開應用程序時各個命令欄、命令和按鈕的排列方式。
光度
透明度與應用該透明度的對象共享的亮度級別。例如,如果一種透明度應用到顏色顯得很亮的對象上,則這種透明色將具備相當的亮度。同樣,如果一種透明度應用到顏色顯得很暗的對象上,則這種透明度將具備相當的暗度。
光滑處理
使圖像的曲線邊緣和傾斜修飾邊變得平滑的一種方法。沿邊緣填充的中間像素是為了使邊緣與周圍區(qū)域之間的過渡變得平滑。
光柵化圖像
已被渲染成像素的一種圖像。將矢量圖形文件轉換為位圖文件,就創(chuàng)建了光柵化圖像。
龜紋圖案
通過將兩個規(guī)則形狀的圖案疊加起來創(chuàng)建的輻射曲線視覺效果。例如,通過疊加不同角度、點間距和點大小的兩個半色調屏幕,可以獲得龜紋圖案。龜紋圖案是用不同的半色調屏幕或相同的半色調屏幕從一個不同于原來的角度重新屏蔽圖像時產生的不理想效果。
過濾器
將數字信息從一種形式轉換為另一種形式的應用程序。
H
合并對象
通過合并兩個或多個對象然后再轉換成單一曲線對象而創(chuàng)建的一種對象。合并對象具備最后選定對象的填充和輪廓屬性。數量為偶數的對象重疊的部分沒有填充。數量為奇數的對象重疊的部分則予以填充。原始對象的輪廓仍然可見。
黑白顏色模式
1 位顏色模式,將圖像存儲為兩種純色(黑色和白色),沒有任何顏色層次。該顏色模式對于線條圖和簡單圖形很有用。要創(chuàng)建黑白相片效果,可以使用灰度顏色模式。
黑點
在位圖圖像中被認為是黑色的亮度值。在 Corel PHOTO-PAINT 中,您可以設置黑點以提高圖像的對比度。例如,在圖像的柱狀圖中將亮度比例從 0(暗)調整到 255(亮)時,如果將黑點設置為 5,則所有亮度值大于 5 的像素都會轉換為黑色。
灰度
能夠顯示使用 256 種灰色調的圖像的顏色模式。每種顏色都用 0 至 255 之間的一個值來定義,其中 0 代表最暗的顏色(黑色),255 代表最亮的顏色(白色)。灰度圖像,尤其是照片,通常被稱為"黑白"照片。
回流
以一種文件格式(如可移植文檔格式 [PDF])保存的文檔轉換另一種格式(如 Corel DESIGNER [DES]),然后還可以逆向轉換。
繪圖
在 CorelDRAW 中創(chuàng)建的一種文檔。
繪圖窗口
應用程序窗口中可以創(chuàng)建、添加和編輯對象的部分。
繪圖頁面
繪圖窗口中被帶陰影效果的矩形包圍的部分。
J
基線
不可見的線條,文本字符位于其上方。
基線網格
一系列間距相等的水平線條,具有橫格筆記本的圖案,有助于對齊文本和對象。
基線位移
將文本字符移動到基線上方或下方的過程。
記號
區(qū)分指針移動的不可見記號。
加速器表
包含快捷鍵列表的文件。不同的表將根據您執(zhí)行的任務而被激活。
尖突
兩條曲線相接時創(chuàng)建的點或角。
減色模型
諸如 CMYK 之類的顏色模型,它通過減少對象反射光的波長來創(chuàng)建顏色。例如,彩色油墨吸收了除藍色以外的所有顏色就會呈現(xiàn)藍色。
剪貼板
用于臨時存儲剪切或復制信息的區(qū)域。這些信息一直存儲到將新的信息剪切或復制到剪貼板上,然后被新信息替換。
剪貼畫
現(xiàn)成的圖像,它們可以導入到 Corel 應用程序中,并可按需要進行編輯。
簡單線框視圖
繪圖的輪廓視圖,它隱藏填充、立體模型、輪廓圖和中間調和形狀。位圖顯示為單色。
漸變
JPEG 圖像中讓圖像以較低的塊狀分辨率整個顯示在屏幕上的一種方法。圖像的質量會隨圖像數據的加載而逐步改進。
漸變步長
形成漸變填充外觀的顏色陰影。填充步數越多,從起始顏色到結束顏色的過渡就越平滑。
漸變填充
應用到圖像某區(qū)域的兩種或多種顏色的平滑漸變,漸變的路徑可以是線性、徑向、圓錐或方形。雙色漸變填充具有從一種顏色到另一種顏色的直接漸變,而自定義填充可能有多種顏色的漸變。
箭頭鍵
以較小的增量移動或"微調"選定對象的方向鍵。在屏幕上或對話框中鍵入或編輯文本時,您也可以用箭頭鍵定位光標。
交叉點
兩條線的發(fā)生交叉的點。
交換磁盤
硬盤驅動器空間,應用程序用它來人為地增加計算機上的可用內存量。
接合
用單一輪廓將兩個對象組合成單一曲線對象。來源對象被焊接到目標對象上,以創(chuàng)建具備目標對象的填充屬性和輪廓屬性的新對象。
節(jié)點
直線段或曲線段的每個末端處的方形點。拖動直線或曲線上一個或多個節(jié)點可以改變直線或曲線的形狀。
精密微調
通過按下 Shift 鍵和箭頭鍵來大幅度遞增移動對象。精密微調值乘以微調值即可獲得對象移動的距離。
均勻填充
用于對圖像應用一種純色的填充類型。
K
克隆
對象或圖像區(qū)域的副本鏈接著主對象或圖像區(qū)域。對主對象所做的大多數更改會自動應用到其仿制品上。
控制對象
用于創(chuàng)建諸如封套、立體模型、陰影、輪廓圖、以及用藝術筆工具創(chuàng)建的對象等效果的原始對象。對控制對象所做的更改可以控制效果外觀。
控制手柄 (CorelDRAW)
從一個節(jié)點開始沿正在用形狀工具編輯的曲線延伸的手柄??刂剖直鷽Q定曲線穿過節(jié)點的角度。
庫
包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符號定義的集合。要在繪圖之間共享庫,可以將它導出為 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。
快速更正
在您鍵入時自動顯示縮寫的全拼或寫錯單詞的正確形式的一種功能??梢杂每焖俑齺碜詣訉卧~的首字母變成大寫,或者自動糾正常見的拼寫和印刷錯誤;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替換"asap",用"the"替換"hte"。
擴展
在商業(yè)印刷中,通過將前景對象擴展為背景對象而創(chuàng)建的一種補漏形式。
L
來源對象
用于在另一對象上執(zhí)行造形動作(如焊接、修剪或交叉)的對象。來源對象繼承目標對象的填充和輪廓屬性。
立體化
通過從一個對象投射多條直線來創(chuàng)建縱深感,從而應用三維透視的一種功能。
連字
由兩個或多個字母結合在一起組成的字符。
鏈接
將在一個應用程序中創(chuàng)建的對象放置到在不同的應用程序中創(chuàng)建的文檔中的過程。鏈接對象與其源文件保持連接。如果要更改文件中的鏈接對象,必須要修改源文件。
兩點透視
通過加長或縮短對象的兩側而創(chuàng)建的一種效果,目的在于造成對象從視圖中按兩個方向向后退去的感覺。
亮度
從給定像素發(fā)送或反射的光的量。在 HSB 顏色模式中,亮度是測量一種顏色包含多少白色的一種方法。例如,亮度值為 0 就會產生黑色(或相片中的陰影),亮度值為 255 就會產生白色(或相片中的高光)。
路徑
構建對象的基本組件。路徑可以是開放(例如,線條)或者閉合(例如,圓形)的,也可以由單個直線段或曲線段或許多接合起來的線段組成。
輪廓
定義對象形狀的線條。
輪廓溝槽
可以拖動菱形手柄來更改形狀的外形。
輪廓溝槽(印刷)
印刷輪廓溝槽與字樣的單個字符相對應。
輪廓圖
通過在對象邊框內部或外部添加等距的同心形狀而創(chuàng)建的一種效果。該效果還可用于創(chuàng)建繪圖儀、蝕刻機和刻字機等設備的可切割輪廓。
M
錨點
在延展、縮放、鏡像或傾斜對象時保持固定不動的那個點。錨點對應于選定對象時顯示的 8 個手柄,以及標記為 X 的選擇框的中心。
美術字
用文本工具創(chuàng)建的一種文本類型。用美術字添加短行文本(如標題),或者用它來應用圖形效果,如使文本貼合路徑、創(chuàng)建立體和調和效果、以及創(chuàng)建所有其他特殊效果。每個美術字對象最多可以容納 32,000 個字符。
滅點
選定一個已對其添加透視點的立體模型或對象時出現(xiàn)的標志。對于立體化,滅點標志代表深度(平行立體化),或立體化表面延伸時所相交的點(透視立體化)。在這兩種情況下,滅點都由 X 表示。
模板
信息的預定義集,它可以設置頁面大小、方向、標尺位置、網格和輔助線信息。模板也可以包括可修改的圖形和文本。
目標對象
用另一對象在其上執(zhí)行造形動作(如焊接、修剪或交叉)的對象。在將這些屬性復制到用于執(zhí)行動作的來源對象時,目標對象會保持其填充和輪廓屬性。
N
內容
應用"圖框精確剪裁"效果時出現(xiàn)在容器對象內部的一個或多個對象。
該術語還用于描述產品隨附的圖形資源,例如剪貼畫、相片、符號、字體和對象。
P
平鋪
在大平面上重復一個小圖像的技術。平鋪常用于為網頁創(chuàng)建圖案化背景。
平移(CorelDRAW)
在繪圖窗口中移動繪圖頁。平移功能更改頁面視圖,其方法就如同用滾動功能在繪圖窗口里向上、向下、向左或向右移動繪圖。使用高縮放級別時,繪圖并不會整個顯示,但您可以快速平移來查看先前隱藏的部分。
瓶頸
在商業(yè)印刷中,通過將背景對象擴展為前景對象而創(chuàng)建的一種補漏形式。
曝光
關于用于創(chuàng)建圖像的燈光數量的攝影術語。如果允許用于與傳感器(數碼相機中)或膠片(傳統(tǒng)相機中)交互的燈光不夠,則圖像看上去會太暗(曝光不足)。如果允許用于與傳感器或膠片交互的燈光太強,圖像看起來會太亮(曝光過度)。
曝光不足
圖像中光線不足。
曝光過度
使圖像具有褪色外觀的過強的光。
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