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如何用3dsMax制作樹木?用3dsMax制作逼真的綠色樹木教程

Michael Watkins   發(fā)布時間:2021-04-08 14:16:53   作者:佚名   我要評論
我曾經(jīng)看到過一些人創(chuàng)建3D的樹木,他們都遇到了相同的問題。創(chuàng)建樹木比較容易的方法是建立一個立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干

接下來就要做樹葉了。

我先復制了樹木,然后隱藏其中之一。在新復制的樹木中我會刪除多邊形,只剩下枝干。這樣就可以用PA ray創(chuàng)建枝葉了。

然后隱藏枝干。下面要做的事情就是創(chuàng)建樹葉了。你可以根據(jù)需要來建模,我只創(chuàng)建了一個樣條曲線,做了擠壓。我做了兩種樹葉,只是稍微做了修改,兩種樹葉只有一點點不同。一般情況下我會創(chuàng)建三種樹葉,但是這個教程中兩種就足夠了。然后開始做一個立方體,把樹葉添加到枝干上。

我還創(chuàng)建了兩種形式的枝干。這些枝干比較小。最好創(chuàng)建一個較長的枝干,這樣你的樹葉就可以離主干遠一點,相比這個教程中我創(chuàng)建的來說要好。將樹葉和枝干組合。為你創(chuàng)建的每一個枝干都做一個小的立方體,作為枝干的基底,然后再把組合好的枝干連接到立方體上。這樣做是因為在你使用粒子系統(tǒng)中的幾何體時,軸心點可以保持在中心。

創(chuàng)建和你的枝干數(shù)量相當?shù)腜A ray,在我的教程中是兩個。選擇樹木的復制作為粒子發(fā)射器,在粒子模式下選擇幾何體。在幾何體部分選擇立方體做幾何,打開"use subtree also"選項。選擇幾何體選項作為材質(zhì)來源,然后做樹木的紋理。

以上就是整個教程,希望你們喜歡!

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