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3DSMAX樞軸命令怎么使用? 3DSMAX樞軸使用的注意事項(xiàng)

  發(fā)布時(shí)間:2018-01-30 15:27:37   作者:wang1223989563   我要評(píng)論
3DSMAX樞軸命令怎么使用?3DSMAX中想要進(jìn)行多邊形建模,今天我們就來(lái)看看使用樞軸命令建模多邊形模型的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

3DSMAX中有很多命令,今天我們就來(lái)看看樞軸命令的使用方法和注意事項(xiàng),請(qǐng)看下問(wèn)詳細(xì)介紹。

樞軸命令的位置:選擇一個(gè)對(duì)象(可編輯多邊形),打開石墨建模工具->建模選項(xiàng)卡->多邊形面板。如圖所示。

樞軸工具設(shè)置較多,通常點(diǎn)擊小三角,打開樞軸工具設(shè)置,如圖。

1、選擇一個(gè)多邊形。

2、點(diǎn)擊拾取轉(zhuǎn)樞按鈕,處于拾取樞軸模式時(shí),點(diǎn)擊一條該對(duì)象內(nèi)的邊作為樞軸

3、設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和分段數(shù)。效果如圖。

注意事項(xiàng)1:如果所選樞軸是所選多邊形上的邊,則旋轉(zhuǎn)時(shí),不管分段數(shù)多少,這條邊不會(huì)被復(fù)制成多個(gè)。

注意事項(xiàng)2:如果所選的多邊形有多個(gè),這多個(gè)多邊形會(huì)連體進(jìn)行樞軸。效果如圖。

注意事項(xiàng)3:樞軸使用靈活方便,比如我們可以用于平面圖形:選中圓,以長(zhǎng)方形邊做軸,看起來(lái)類似于車削。但是,要注意原來(lái)的多邊形會(huì)被清除,也就是不封底的。

以上就是3DSMAX中樞軸命令的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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