3D Max怎么繪制矩形并編輯?

隨著室內(nèi)與室外等設(shè)計的需求,不管是業(yè)內(nèi)還是業(yè)外的人都越來越熟悉3D Max這個畫圖軟件。3D Max有著許多的用處,那在3D Max中我們?nèi)绾卫L制與編輯矩形呢?
1、首先打開3DMax畫圖軟件。在其右邊的編輯欄中找到“圖形”,然后在“圖形”下面找到“樣條線”。我們可以看到有“線”、“矩形”、“圓”等選項。
2、在樣條線下我們選中“矩形”命令。然后在相應(yīng)的視圖(為了方便看我們一般選擇頂視圖)中按住鼠標左鍵拖動,便形成了一個矩形。若需要修改矩形的長度與寬度,在編輯欄往下拉到“參數(shù)”欄便可以修改到自己需要的長度。同樣的在顏色欄可以修改顏色。
3、在3D Max中矩形除了長度與寬度這兩個參數(shù)之外,還有一個角半徑。這個角半徑指的就是四個角的圓弧倒角半徑。當你給它一定的值后,你便會發(fā)現(xiàn)四個角變成了弧形。
4、當我們在相應(yīng)的視圖中創(chuàng)建矩形之后,假若我們點擊了其他的視圖或者進行了其他操作之后,當我們再次點擊所建矩形,其相應(yīng)的參數(shù)無法再修改。若還需要繼續(xù)修改,我們需要找到“修改”欄再依次進行修改。
5、若需要對矩形的四邊單獨地進行修改或者操作,那么在“修改”欄中的”修改器列表“下拉單中點中”樣條線選擇“。點開之后便會出現(xiàn)不同的選擇。
6、在3D Max中創(chuàng)建矩形有兩種方式:邊或中心。這兩種的方法都是按住鼠標左鍵進行拖動即可,區(qū)別就在于矩形形成的走向。后續(xù)的修改都是一樣的。
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