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3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏場景解析

  發(fā)布時(shí)間:2010-07-12 23:18:00   作者:佚名   我要評(píng)論
翻譯教程:3ds Max打造《泄漏》特效解析.

在“Particle View”窗口中,選擇它下面的所有運(yùn)算器,然后刪除掉。(圖30)

圖30

在“Birth”參數(shù)欄里,設(shè)置“Emit Stop”為0。這樣就可以確保粒子是在第一幀產(chǎn)生?,F(xiàn)在設(shè)置“Amount”大約在20000和45000之間;太高的值會(huì)增加網(wǎng)格生成的時(shí)間。這個(gè)粒子系統(tǒng)將用于產(chǎn)生兩個(gè)“Pwrapper”物體。(圖31)

圖31

再添加一個(gè)“Position Object”控制器,然后在“Emitter Objects”里添加“King”。(圖32)

圖32

因?yàn)榈诙€(gè)“Pwrapper”物體將不同于第一個(gè),我們現(xiàn)在將創(chuàng)建第二個(gè)“Particle Flow”系統(tǒng)。那么,創(chuàng)建第二個(gè)“Particle Flow Source”和設(shè)置“Viewport Quantity Multiplier”為100%?,F(xiàn)在打開“Birth”控制器,設(shè)置“Emit Stop” 為0和“Amount”為10000。最后在Position Object中添加“Ground Drips”。(圖33)

圖33

在創(chuàng)建面板中,從下拉列表中選擇“glu3D pouring system”,然后點(diǎn)擊“Pwrapper”按鈕,在視圖中添加一個(gè)Pwrapper物體。(圖34)

圖34

在修改面板中,設(shè)置“Parameters”下的參數(shù)如圖所示。(圖35)

圖35

添加一個(gè)“Cap holes”和“Relax”修改器,“Iterations”設(shè)置為10,不要勾選“Keep Boundary Pts Fixed”。(圖36)

圖36

復(fù)制一個(gè)“Pwrapper”物體,把“Drop Size”設(shè)置為0.4。(圖37)

圖37

是時(shí)候創(chuàng)建我們的第一個(gè)網(wǎng)格了!把第一個(gè)“Pwrapper”物體,添加到第一個(gè)粒子發(fā)射器中如圖所示。一旦添加了它之后,這個(gè)“Pwrapper”物體就開始從國王上產(chǎn)生小滴網(wǎng)格了。(圖38)

圖38

接著要做的,就是創(chuàng)建第二個(gè)網(wǎng)格了。所以和上面一樣,創(chuàng)建第二個(gè)“Pwrapper”物體,然后在把第二個(gè)粒子發(fā)射器添加進(jìn)來。(圖39)

圖39

再創(chuàng)建一個(gè)平面顯示滴下的液體。(圖40)

圖40

現(xiàn)在該是燈光了。首先在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)“Omni”燈光,這盞燈將作為我們的主燈。勾選上“Ray Traced Shadows”,給陰影設(shè)置一個(gè)非常小的值。(圖41)

圖41

這里我又創(chuàng)建了第二個(gè)“Omni”燈,我把它放置在左側(cè)。確定關(guān)閉陰影設(shè)置,并把強(qiáng)度設(shè)置為0.3。(圖42)

圖42

現(xiàn)在我們開始制作材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和給它命名為“白色油漆”。把漫反射改變?yōu)榘咨?,設(shè)置反射為138,高光大約在71左右。再給反射槽中添加一張衰減貼圖。(圖43)

圖43

進(jìn)入衰減貼圖的屬性設(shè)置。在第一個(gè)槽中添加一張“env.hdr”貼圖,然后把第二個(gè)槽顏色改變?yōu)楹谏?。之后再把衰減模式改變?yōu)?ldquo;Towards/Away”。給兩個(gè)“Pwrapper”物體指定我們新的油漆材質(zhì)。(圖44)

圖44

現(xiàn)在我們需要給地面制作一個(gè)材質(zhì),所以創(chuàng)建一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),把漫反射顏色改變?yōu)楹谏?,再給漫反射槽添加一個(gè)平面鏡貼圖。進(jìn)入平面鏡屬性,確定Apply Blur被取消勾選。(圖45)

圖45

隨著所有的材質(zhì)制作完畢,我們現(xiàn)在要放置相機(jī)和調(diào)整渲染設(shè)置。對(duì)于我制作的場景,我設(shè)置大小為1000*1800。(圖46)

圖46

我們使用掃描線來渲染這個(gè)場景,然后儲(chǔ)存一張“jpeg”圖像文件。(圖47)

圖47

隨著所有的三維工作完成,我們需要在Photoshop中為圖像的顏色進(jìn)行一些修改。右鍵點(diǎn)擊背景選擇“Layer From Background”。在新的層對(duì)話框中,輸出名字為“leaking”然后點(diǎn)擊OK。現(xiàn)在雙擊它彈出圖層樣式對(duì)話框。啟用顏色疊加特效,把顏色改為淺藍(lán)色,然后設(shè)置混合模式為疊加,透明度設(shè)置為25%。(圖48)

圖48

把“leaking”層復(fù)制兩個(gè)出來。設(shè)置最頂層的混合模式為顏色加深。(圖49)

圖49

然后再把兩個(gè)復(fù)制出來的層進(jìn)行合并。并把合并后的層透明度降低為35%,然后右鍵單擊任何一圖層點(diǎn)擊合并可見圖層。(圖50)

圖50

我們現(xiàn)在要添加一張顆粒圖像。首先創(chuàng)建一個(gè)新層并給它填充一個(gè)灰色。(圖51)

圖51

選擇這個(gè)圖冊(cè),然后點(diǎn)擊濾鏡→雜色→添加雜色。(圖52)

圖52

在出來的對(duì)話框中,數(shù)量設(shè)置為400%并勾選上單色。(圖53)

圖53

在點(diǎn)擊濾鏡→模糊→高斯模糊。(圖54)

圖54

在高斯模糊對(duì)話框中,設(shè)置半徑為0.2。(圖55)

圖55

雜色層的混合模式設(shè)置為疊加,透明度降低為3%。我們僅僅能看到它就可以了。(圖56)

圖56

于是我們終于完成了!最終效果如圖所示。(57)

圖57

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