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3DMAX教程:制作在一個(gè)暴雨天氣沖浪在大海中航行的帆船

  發(fā)布時(shí)間:2014-07-02 10:48:46   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程是向大家介紹利用3DMAX制作在一個(gè)暴雨天氣沖浪在大海中航行的帆船,制作效果非常真實(shí),這篇教程里,我們可以提高自己的無機(jī)建模、貼圖和渲染的能力和技巧。教程很實(shí)用,推薦給大家,希望對(duì)大家有所幫助

圖26是做了第一次扭曲之后的效果(圖26)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

圖26

毫無疑問,在制作過程中最困難的部分是計(jì)劃。這在每一種藝術(shù)形式中都是存在的,包括傳統(tǒng)藝術(shù)。

把圖片輸入到Photoshop中,添加一些strokes開始 慢慢形成最終的效果圖(圖27)。

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圖27

然后我用Dodge工具調(diào)節(jié)了亮點(diǎn)(圖28)。

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圖28

為了創(chuàng)建最終的效果圖,我開始制作最終版本。把分開的元素建立在各自的圖層中是很重要的。這是為了防止圖層與船、海、天空和浪花混合。

太多的圖層會(huì)使東西變得難以組織(圖29)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

圖29

場(chǎng)景中焦點(diǎn)物體的大小很重要。這里有一條你們可以遵循的小規(guī)則:焦點(diǎn)物體應(yīng)該占據(jù)畫布空間的70%(圖30)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

圖30

在這里你們可以做一些改變,比如相機(jī)轉(zhuǎn)換的效果。這是通過將Warp工具設(shè)定為轉(zhuǎn)換模式并在圖片中添加移動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。這只船的造型表明應(yīng)該向前移動(dòng)(圖31)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,破洛洛

圖31

元素的選擇

當(dāng)你選擇好圖片的最終造型后,你可以找一些能夠合成在圖中的照片。那些清晰度較高的圖會(huì)比較好,但是如果只在圖中顯示很小的一部分,那就沒有必要把這些圖進(jìn)行擴(kuò)大處理。

元素的擺放

在添加元素圖片之前要確保圖的高度足夠高。

背景顏色很重要,因?yàn)樗@示了整個(gè)圖片的基本色調(diào)(圖32)。

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圖32

從圖的底部開始添加照片,用Warp工具進(jìn)行調(diào)節(jié)(圖33-34)。

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圖33

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圖34

我給圖片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮點(diǎn)。用strokes筆刷添加反射效果(圖35)。把顏色亮點(diǎn)調(diào)節(jié)成黃色。這是為了產(chǎn)生一種光線從海面反射上來的效果(圖36-37)。

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圖35

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圖36

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圖37

我把feather tie設(shè)定在40%和60%,在船的反面和圓圈創(chuàng)建一種反射效果(圖38)。

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圖38

我挑選出了陰影較強(qiáng)的區(qū)域,把顏色調(diào)節(jié)到中間值,然后刪除藍(lán)色調(diào)(圖39-40)。

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圖39

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圖40

為了制作浪花我從收集到的浪花圖片中選了幾張,用Clone Stamp工具與背景進(jìn)行合成。

繼續(xù)使用Lasso工具添加圓圈,調(diào)節(jié)每一個(gè)區(qū)域(圖41)。

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圖41

要特別注意的是區(qū)域之間的對(duì)比度。即使在計(jì)劃階段也能夠很容易看出需要加強(qiáng)對(duì)比度的區(qū)域。

我確定在船的前部和天空的背景之間需要很強(qiáng)的對(duì)比度,船帆的區(qū)域也是這樣(圖42)。

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圖42

最后的調(diào)節(jié)

我用色調(diào)/飽和度調(diào)節(jié)了顏色之間的平衡,在這個(gè)作品中根據(jù)自己的喜好減少了飽和度。

下面是最終效果圖(圖43)。

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圖43

希望這個(gè)教程對(duì)你們有用,歡迎點(diǎn)評(píng)!

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