波斯王子4重生攻略 重生,指引性

總地圖篇
+本次的整個(gè)游戲區(qū)域是由一個(gè)巨大的地圖組成的,除了使用傳送的時(shí)候基本都不用二次讀取。
+整個(gè)地圖由4個(gè)大區(qū)域和中間的神廟本身構(gòu)成,每個(gè)區(qū)域又分別由6個(gè)小區(qū)域組成,包括一個(gè)入門(mén)區(qū)域,4個(gè)主要區(qū)域,以及一個(gè)BOSS專(zhuān)屬區(qū)域
+在攻略之前,每一個(gè)區(qū)域都是處于被污染狀態(tài),而當(dāng)這個(gè)區(qū)域被凈化之后即可直接傳送到該區(qū)域的凈化點(diǎn)并可以收集這個(gè)區(qū)域中的light seed
+本作中總共有1001顆light seed,light seed的作用是解鎖新能力以前進(jìn)至下一個(gè)區(qū)域,但并不是每一顆light seed都是需要的,單純打完流程只需要540顆
區(qū)域篇
+每個(gè)入門(mén)區(qū)域不需要能力即可完成凈化,在神廟周?chē)?個(gè)點(diǎn)你將獲得最基本的light seed以激活你的第一個(gè)技能
+當(dāng)設(shè)定了一個(gè)目的地以后,在你需要的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的提供最好的路線(xiàn),只需要跟隨即可
+當(dāng)擁有了足夠的light seed之后系統(tǒng)會(huì)提示你傳送回神廟激活能力,每一項(xiàng)能力都對(duì)應(yīng)兩個(gè)區(qū)域且各項(xiàng)能力對(duì)應(yīng)的區(qū)域之間并不完全重疊,也就是說(shuō)至少要激活2次才能解鎖一個(gè)區(qū)域的BOSS
+每個(gè)區(qū)域的BOSS都擁有自己的獨(dú)立的干擾環(huán)境,每當(dāng)你踏入當(dāng)前區(qū)域該項(xiàng)特性便會(huì)被激活,即使本區(qū)域的BOSS已經(jīng)被消滅,在其他未被凈化的區(qū)域同樣會(huì)出現(xiàn)
+也就是說(shuō)當(dāng)進(jìn)行到只剩一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,所有的干擾性環(huán)境都會(huì)疊加在一起,這是需要注意的一點(diǎn)
+BOSS專(zhuān)屬區(qū)域的所有l(wèi)ight seed會(huì)在擊破后自動(dòng)獲得
行動(dòng)篇
+本作常規(guī)的操作手感與刺客信條較為相似,跳躍攀爬等動(dòng)作的自動(dòng)輔正較高,基本按對(duì)按鍵就不必?fù)?dān)心會(huì)出岔子
+每一個(gè)新區(qū)域的流程通常為:到達(dá)區(qū)域的中心==》BOSS戰(zhàn)==》凈化==》收集Seed==》下一區(qū)域
+流程中的每一個(gè)立足點(diǎn)都可視為checkpoint
+每當(dāng)你被公主救起時(shí)會(huì)出現(xiàn)在你最后一次立足的地方
+同刺客信條相同,本次也有4個(gè)按鍵來(lái)控制王子(公主)的4種行動(dòng),分別對(duì)應(yīng)跳躍,出刀(特殊情況下可用),公主的能力以及手部動(dòng)作,而戰(zhàn)斗的時(shí)候4個(gè)按鍵則會(huì)對(duì)應(yīng)另4個(gè)功能,后文說(shuō)明
+解鎖的4個(gè)能力分別會(huì)激活4種圓盤(pán),在圓盤(pán)上激活公主的能力即可使用這4種圓盤(pán)
-紅色與藍(lán)色圓盤(pán):從一個(gè)地方彈跳到另一處,效果基本相同
-綠色圓盤(pán):在一個(gè)平面上進(jìn)行躲避障礙物的運(yùn)動(dòng)(參考PS2上火影的某個(gè)爬樹(shù)小游戲)
-黃色圓盤(pán):激活后便會(huì)按照固定路線(xiàn)飛行,使用方向鍵回避障礙物
戰(zhàn)斗與戰(zhàn)斗操作篇
戰(zhàn)斗篇
+本作的戰(zhàn)斗成分較少,除去每個(gè)區(qū)域的BOSS戰(zhàn)外雜兵戰(zhàn)少的可憐
+如果你的行動(dòng)足夠迅速的話(huà),即可在雜兵生成前解決掉其出生點(diǎn)從而避免一場(chǎng)戰(zhàn)斗
+對(duì)于任意一種雜兵而言,將其打至墻邊或者懸崖邊,王子便會(huì)自動(dòng)的秒殺掉該雜兵
+由于本作中取消的血條的設(shè)定,本作的傷害判定也有了較大的變化
-無(wú)傷,即正常狀態(tài)
-一旦遭受攻擊即會(huì)進(jìn)入受創(chuàng)狀態(tài),王子會(huì)捂著他的肚子
-在受創(chuàng)狀態(tài)下持續(xù)受傷到一定程度敵人便會(huì)使用終結(jié)攻擊,同時(shí)出現(xiàn)QTE指令,如果按錯(cuò)則回到上一個(gè)checkpoint,在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為敵人受創(chuàng)恢復(fù)
-QTE成功的情況下視情況恢復(fù)或減輕受創(chuàng)的程度
-BOSS會(huì)擁有其特定的QTE指令,按錯(cuò)的情況等同于受創(chuàng)
+一定流程之后,BOSS與雜兵都不斷獲得使用新的形態(tài)的能力
-周身被黑霧圍繞,法術(shù)物理攻擊無(wú)效,僅抓投有效
-身上出現(xiàn)黑刺,物理無(wú)效,無(wú)法抓投,僅法術(shù)有效
-身上放出藍(lán)光,法術(shù)無(wú)效,無(wú)法抓投,只可物理攻擊
+對(duì)于BOSS而言,當(dāng)其進(jìn)入某種形態(tài)時(shí),只要用對(duì)應(yīng)的攻擊集中BOSS即可使其還原,而對(duì)于擁有特殊形態(tài)的雜兵則只能使用固定攻擊擊破,但不管處于什么形態(tài)下格擋與瞬間格擋都是有效的
+每一個(gè)BOSS都擁有其特定的技能,分別是范圍攻擊,混亂效果(移動(dòng)鍵反向),視線(xiàn)阻擋(部分畫(huà)面不可見(jiàn))以及毒霧,BOSS戰(zhàn)指引中會(huì)詳細(xì)說(shuō)明
+每個(gè)BOSS在進(jìn)入某種形態(tài)時(shí)都會(huì)有一定時(shí)間的硬直,距離近的話(huà)直接使用對(duì)應(yīng)的攻擊解除是最為合適的
+每一個(gè)區(qū)域的最終BOSS戰(zhàn)都會(huì)由幾個(gè)部分組成,小心應(yīng)付
戰(zhàn)斗操作篇
+戰(zhàn)斗的操作同樣與刺客信條類(lèi)似,由于本作的敵人都是一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)的,所以取消了鎖定,敵人一旦出現(xiàn)則圍繞該敵人做軸移動(dòng)
+按鍵方面,4個(gè)基本鍵在戰(zhàn)斗中改為對(duì)應(yīng)近身攻擊,劍攻擊,魔法攻擊以及抓投,除此之外多出一個(gè)格擋鍵
+本作的連續(xù)攻擊方面是改動(dòng)最大的地方,連擊的方式也較為自由,盡管有出招表的存在,但基本不是太需要
+連續(xù)技的構(gòu)成方面基本為:起手命中==》固定的挑空或是重?fù)?=》敵人進(jìn)入受創(chuàng)狀態(tài)==》連擊開(kāi)始,連擊對(duì)于攻擊力同樣有加成,而且基本的按鍵順序即可構(gòu)成各種華麗的連續(xù)技
+格擋在本作中的作用至關(guān)重要,雖然沒(méi)有刺客信條中那樣無(wú)敵,但依舊不可或缺
-通常格擋可以抵擋敵人的普通攻擊,某些特殊的攻擊有幾率破壞格擋效果
-在敵人攻擊命中的一瞬間格擋,可以彈開(kāi)這次攻擊(類(lèi)似于彈一閃,但判定略大),并使敵人出現(xiàn)硬直,對(duì)于boss戰(zhàn)而言是比較重要的,需要掌握
-boss同樣會(huì)瞬間格擋你的攻擊,被boss格擋后同樣會(huì)被boss反擊
-瞬間格擋之后按任意的攻擊鍵可反擊,這時(shí)的攻擊被boss格擋的概率會(huì)降低但依然存在,而投技與魔法則能100%命中
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