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無(wú)主之地3近戰(zhàn)傷害公式和魔女近戰(zhàn)加成技能分析

  發(fā)布時(shí)間:2009-04-07 14:45:13   作者:佚名   我要評(píng)論
無(wú)主之地3近戰(zhàn)魔女的傷害還是挺高的,可能有些玩家也嘗試過(guò)近戰(zhàn)魔女但是傷害并沒(méi)有那么高,可能玩家們還不知道原因,下面帶來(lái)玩家“源自CN0ero”整理的無(wú)主之地3近戰(zhàn)傷害公式和魔女近戰(zhàn)加成技能分析

  無(wú)主之地3近戰(zhàn)魔女的傷害還是挺高的,可能有些玩家也嘗試過(guò)近戰(zhàn)魔女但是傷害并沒(méi)有那么高,可能玩家們還不知道原因,下面帶來(lái)玩家“源自CN0ero”整理的無(wú)主之地3近戰(zhàn)傷害公式和魔女近戰(zhàn)加成技能分析,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

  測(cè)試環(huán)境是二周目關(guān)閉混亂模式,洗點(diǎn)脫裝備,一件件試的。測(cè)試用的是魔女,測(cè)試對(duì)象是小吵鬧的凱文,純?nèi)怏w。然后傷害顯示的數(shù)字不是四舍五入,而是向下取整數(shù),而且一萬(wàn)以上會(huì)用科學(xué)記數(shù)法計(jì)算到千,比如10999會(huì)顯示為10k而不是11k。

  直接說(shuō)結(jié)果了,公式是:某種元素近戰(zhàn)傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+護(hù)衛(wèi)者加成+武器刺刀加成+近戰(zhàn)盾加成+受福近戰(zhàn)詞條+神器近戰(zhàn)詞條+模組近戰(zhàn)詞條+近戰(zhàn)技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制系數(shù)×元素百分比

公式解釋?zhuān)?/strong>

  基礎(chǔ)傷害:我測(cè)的50級(jí)魔女的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害是1338,應(yīng)該有小數(shù)但是不顯示了;

  護(hù)衛(wèi)者加成:護(hù)衛(wèi)者代幣換取的近戰(zhàn)傷害加成;

  武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會(huì)有近戰(zhàn)加成,常見(jiàn)的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;

  近戰(zhàn)盾加成:近戰(zhàn)護(hù)盾破盾以后獲得的加成,常見(jiàn)有破盾后+80%,破盾后+180%,破盾后+300%;

  受福近戰(zhàn)詞條:由于我只有次元重?fù)艉?200%近戰(zhàn)的受福武器,所以沒(méi)測(cè)放技能后+100%近戰(zhàn)傷害的受福,我推測(cè)是一樣的,直接加上;

  神器近戰(zhàn)詞條:神器下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)神器的近戰(zhàn)詞條為+25%近戰(zhàn)傷害;

  模組近戰(zhàn)詞條:模組下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)模組的近戰(zhàn)詞條為+50%近戰(zhàn)傷害;

  近戰(zhàn)技能加成:魔女的近戰(zhàn)加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電沖擊,紅系2-2拳頭放光,后面會(huì)具體分析;

技能元素加成:

  魔女的元素加成技能紅系2-1,點(diǎn)到5級(jí)加成是30%,特殊的,對(duì)于電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%);

  神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測(cè)試元素投影儀,我猜是直接加在這);

  元素克制系數(shù):學(xué)了拳頭放光后近戰(zhàn)變成完全的元素傷害,例如,火對(duì)肉體系數(shù)175%,電/酸對(duì)肉體系數(shù)65%,具體克制情況可以查看其他文章。

  元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰(zhàn)傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰(zhàn)傷害,(靜態(tài)充能描述的50%電元素好像有bug,實(shí)際測(cè)出來(lái)是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰(zhàn)傷害,則一拳打出兩個(gè)數(shù)字,橙色數(shù)字是火元素100%的傷害,綠色數(shù)字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時(shí)一拳只有一個(gè)橙色數(shù)字代表火元素180%的傷害。

近戰(zhàn)技能分析:

拳頭放光:

  近戰(zhàn)加成75%,并讓無(wú)屬性的近戰(zhàn)傷害全部變成元素傷害。

尋找重心:

  近戰(zhàn)加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰(zhàn)加成是一直存在的,只有距離加成是放技能之后才會(huì)有的,實(shí)際感覺(jué)放技能后近戰(zhàn)頻率似乎也變快了(應(yīng)該是錯(cuò)覺(jué),反正手感變好了)

閃電沖擊:

  近戰(zhàn)加成100%,這近戰(zhàn)加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰(zhàn)招式實(shí)際會(huì)造成魔女主元素近戰(zhàn)傷害的1.5倍傷害,即計(jì)算完主元素近戰(zhàn)傷害后再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會(huì)增加特殊近戰(zhàn)招式的傷害。

  關(guān)于刺刀加成和神奇的菊花刀,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)武器刺刀的加成位置了,但是這里要提一下菊花刀。

  我測(cè)試的時(shí)候試過(guò)了60%和80%,完全吻合公式,但是測(cè)試110%加成的菊花刀的時(shí)候出了問(wèn)題,菊花刀的傷害對(duì)不上,而且菊花刀的傷害遠(yuǎn)比110%加成算出來(lái)的高。我又重新洗點(diǎn)測(cè)了幾次,得出幾組數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)隨著近戰(zhàn)傷害的提高,菊花刀的加成越來(lái)越高。剛開(kāi)始菊花刀的傷害高于80%的刺刀,低于重?fù)艉?200%的受福武器,然后我把技能點(diǎn)完再測(cè),菊花刀的傷害居然比這把+200%的受福武器還高了20%。

  然后就是菊花刀的特效,背刺傷害翻倍,這是真的實(shí)打?qū)嵉姆?,背刺直接是正面的兩倍傷害!所以菊花刀絕對(duì)是近戰(zhàn)第一的刺刀。暫時(shí)沒(méi)能測(cè)出菊花刀的加成公式。(我把點(diǎn)洗了,裝備全脫,結(jié)果菊花刀正面一刀傷害是3094,按正常公式計(jì)算110%的刺刀加成應(yīng)該是1338×(1+0.1411+1.1)=2998)

  最后,給兩個(gè)計(jì)算例子幫助大家理解公式:

  1、近戰(zhàn)技能點(diǎn)滿(mǎn),元素加成技能點(diǎn)滿(mǎn),護(hù)衛(wèi)者近戰(zhàn)加成14.11%,無(wú)刺刀,未破盾,主屬性為火,模組帶斷路器,神器帶+25%近戰(zhàn)傷害幸運(yùn)色子,特殊招式閃電沖擊打肉體。

  傷害=1338×(1+0.1411+0.25+0.75+2+1)×1.3×1.75×1.5=23k

  2、近戰(zhàn)技能點(diǎn)滿(mǎn),元素加成技能點(diǎn)滿(mǎn),護(hù)衛(wèi)者近戰(zhàn)加成14.11%,面部穿孔機(jī)+60%刺刀,打手盾+300%破盾,主屬性為火,模組帶+50%近戰(zhàn)傷害斷路器,神器帶+16%電擊傷害電擊之石,普通近戰(zhàn)打肉體。

  橙色數(shù)字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×1.3×1.75=27k

  藍(lán)色數(shù)字傷害=1338×(1+0.1411+0.6+3+0.5+0.75+2+1)×(1+0.4+0.16)×0.65×0.8=9k

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