HTML5 canvas drawImage() 方法
實例
要使用的圖片:

向畫布上面繪制圖片:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。
注釋:Internet Explorer 8 或更早的瀏覽器不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
drawImage() 方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。
drawImage() 方法也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。
JavaScript 語法 1
在畫布上定位圖像:
context.drawImage(img,x,y);
JavaScript 語法 2
在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript 語法 3
剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 |
---|---|
img | 規(guī)定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標(biāo)位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標(biāo)位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
更多實例
例子 1
在畫布上對圖像進(jìn)行定位,然后規(guī)定圖像的寬度和高度:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
例子 2
剪切圖片,并在畫布上對被剪切的部分進(jìn)行定位:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
例子 3
要使用的視頻(請按下播放鍵以開始演示):
畫布:
JavaScript (每 20 毫秒,代碼就會繪制視頻的當(dāng)前幀):
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)
},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);