HTML5 canvas bezierCurveTo() 方法
實(shí)例
繪制一條三次貝塞爾曲線:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
瀏覽器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。
注釋?zhuān)?/span>Internet Explorer 8 或更早的瀏覽器不支持 <canvas> 元素。
定義和用法
bezierCurveTo() 方法通過(guò)使用表示三次貝塞爾曲線的指定控制點(diǎn),向當(dāng)前路徑添加一個(gè)點(diǎn)。
提示:三次貝塞爾曲線需要三個(gè)點(diǎn)。前兩個(gè)點(diǎn)是用于三次貝塞爾計(jì)算中的控制點(diǎn),第三個(gè)點(diǎn)是曲線的結(jié)束點(diǎn)。曲線的開(kāi)始點(diǎn)是當(dāng)前路徑中最后一個(gè)點(diǎn)。如果路徑不存在,那么請(qǐng)使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來(lái)定義開(kāi)始點(diǎn)。

- 開(kāi)始點(diǎn):moveTo(20,20)
- 控制點(diǎn) 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
- 控制點(diǎn) 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
- 結(jié)束點(diǎn):bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
提示:請(qǐng)查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一個(gè)控制點(diǎn),而不是兩個(gè)。
JavaScript 語(yǔ)法:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
參數(shù)值
參數(shù) | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo) |
cp1y | 第一個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo) |
cp2x | 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo) |
cp2y | 第二個(gè)貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo) |
x | 結(jié)束點(diǎn)的 x 坐標(biāo) |
y | 結(jié)束點(diǎn)的 y 坐標(biāo) |