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Autodesk 3DS Max 2025 極速翱翔精簡裝版 32/64位 中文免費版

3DsMax2025下載

  • 軟件大小:1.5GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2024-03-23
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

3DS Max 2025是全新的三維建模軟件,提供一體化的建模、動畫以及渲染功能和工具,旨在為用戶提供更多的智能解決方案來完成復(fù)雜的設(shè)計,獲得高質(zhì)量的結(jié)果,軟件的操作依舊是熟悉的操作,您可以立即創(chuàng)建幾何體,完成曲面建模,允許您為各種用途(例如游戲、電影、插圖甚至是法庭陳述)創(chuàng)建三維計算機(jī)動畫??蓪Ω鱾€角色設(shè)置動畫,提供完整的群組模擬填充系統(tǒng),全新的適用于 3ds Max 的重新拓?fù)涔ぞ撸焖佾@得出色效果。完整的模擬和效果,專業(yè)的照明和明暗處理,使用渲染設(shè)置對話框進(jìn)行自定義配置,使用所設(shè)置的燈光、所應(yīng)用的材質(zhì)及環(huán)境設(shè)置(如背景和大氣)為場景的幾何體著色!在為大家?guī)砉俜郊せ畎嬷?,這次帶來的是精簡版,直裝激活,簡體中文版,安裝完成后從開始菜單中找到Simplified Chinese來運行就是中文版了。

如果你無法安裝3dsMax2025極速翱翔精簡版,并且根據(jù)以下提示排查后問題依然存在,請不用懷疑是因為精簡導(dǎo)致,基本上Autodesk官方版也無法在這臺電腦安裝了。問題在于你的系統(tǒng)為非官方原版,通常為過度精簡的Windows。

接下來詳細(xì)說說,可能也會遇到的問題及解決方式。

確保安裝了NET Framework 4.8, VCRedist 2022運行庫,否則會出現(xiàn)缺少MSVC,110dll,NET的提示。沒有運行庫的在公眾號發(fā)送“運行庫”;

3dsMax2020開始官方已經(jīng)不推薦Windows7,實測2025依舊可以在win7中安裝和運行,如果你在win7無法安裝成功,請自行解決;

保留 Retopology和 component-mnplugins,如有需要,請手動安裝

Retopology3dsMax2025-1.5.0-2025-release_006.ms

2025新功能

1、OCIO 顏色管理

OpenColorIO 現(xiàn)在是新場景中默認(rèn)的顏色管理模式。這樣便可更輕松地實現(xiàn)現(xiàn)代顏色管道。

除了在先前版本中引入的更改外,3ds Max 2025 還包括以下改進(jìn):

“頂點繪制”工具對顏色進(jìn)行完全管理。

“顏色空間轉(zhuǎn)換”進(jìn)程的新操作符可應(yīng)用于“數(shù)據(jù)通道”修改器,以將顏色數(shù)據(jù)(例如頂點顏色)從一個渲染空間轉(zhuǎn)換到另一個渲染空間。

“渲染輸出文件”對話框中和其他位置的“自動”選項的行為現(xiàn)在取決于圖像文件類型。對于通常為線性的格式(例如 EXR),不應(yīng)用任何轉(zhuǎn)換,而“顏色管理設(shè)置”中指定的輸出變換用于其他格式。

“烘焙到紋理”工具現(xiàn)在可用于選擇輸出文件的顏色空間。

“ColorSpaceNamePathSearch”規(guī)則可用于匹配圖像文件在 OCIO v1 中指定給顏色空間的方式。

OCIO 版本已更新為 2.3.2。

您可以在“顏色管理設(shè)置”對話框(“渲染” > “顏色管理”)中配置顏色管理以滿足項目的需求。要還原為先前版本的 3ds Max 中的默認(rèn)顏色管理工作方式,請將“顏色管理模式”設(shè)置為“Gamma 工作流”。

2、更新了全局搜索功能

全局搜索已實現(xiàn)現(xiàn)代化,可提供擴(kuò)展功能,例如,顯示最近使用的 5 項、使用工具動畫演示擴(kuò)展顯示結(jié)果、通過雙擊啟動命令以及能夠停靠搜索窗口。

搜索更新

按 x 鍵激活“全局搜索”功能。

在視口中單擊空白區(qū)域時按 x 鍵顯示的“全局搜索”功能已更新,為您提供一個完整的列表,其中包含隨時可用的各種工具、功能、命令和設(shè)置?,F(xiàn)在,當(dāng)您鍵入時,將顯示擴(kuò)展的命令列表,這些命令根據(jù)您鍵入的內(nèi)容組織為“開頭為”或“以任意單詞開頭”。您還可以選擇齒輪圖標(biāo)切換新的搜索設(shè)置,以節(jié)省在菜單中查找的時間。

最近使用的 5 項:結(jié)果顯示您最近使用的 5 個命令,以便您可以輕松重復(fù)執(zhí)行操作。例如,如果鍵入 be 以在對象上應(yīng)用彎曲修改器,則下次搜索時,應(yīng)用的彎曲修改器將作為以前使用的項自動顯示在搜索結(jié)果中。

類別顯示:搜索中有一個新列顯示項的“類別”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)

雙擊結(jié)果可啟動操作:通過雙擊顯示的搜索結(jié)果,直接快速從“搜索”菜單啟動操作。

上下文結(jié)果:搜索結(jié)果將僅包含相關(guān)項(當(dāng)前上下文中適用的項)。

快捷方式和擴(kuò)展的工具動畫演示:搜索時顯示擴(kuò)展的結(jié)果(請參見下面的動畫)。

可調(diào)整大小的搜索欄寬度:可以從齒輪圖標(biāo)上下文菜單訪問“彈出窗口寬度”滑塊。

創(chuàng)建可??看翱冢簭凝X輪圖標(biāo)上下文菜單選擇“切換窗口/彈出窗口”。切換到窗口后,右鍵單擊該窗口,選擇“停靠”> 從“頂”、“底”、“左”或“右”中進(jìn)行選擇以??克阉鞔翱诓⑹蛊涫冀K可訪問。

記住設(shè)置:3ds Max 將會記住工具的最后狀態(tài)(這些設(shè)置存儲在 3dsMax.ini 文件中)。

將光標(biāo)懸停在搜索結(jié)果上可查看工具動畫演示。

3、適用于 3ds Max 的重新拓?fù)涔ぞ?1.5

更新后的 3ds Max 重新拓?fù)涔ぞ邔?ldquo;預(yù)處理”和“OpenVDB 重新劃分網(wǎng)格”作為獨立進(jìn)程引入,并改進(jìn)了使用 Autodesk ReForm 時的處理時間。

重新拓?fù)涔ぞ甙姹?1.5 會自動包含在 3ds Max 2025 的安裝中。如果使用的是先前版本的 3ds Max,您可以從 Autodesk Account 下載適用于您的 3ds Max 版本的最新重新拓?fù)涔ぞ甙惭b程序。

性能改進(jìn)

重新拓?fù)涞幕舅惴?Autodesk ReForm 已更新到版本 1.5,從而提高了性能和穩(wěn)定性。雖然性能提升可能會因輸入網(wǎng)格而異,但處理速度現(xiàn)在最多可提高 8%。ReForm 版本 1.5 僅適用于 3ds Max 2025。先前支持的 3ds Max 版本將繼續(xù)使用先前支持的 ReForm 版本。

功能改進(jìn)

“預(yù)處理”現(xiàn)在作為獨立選項(適用于 3ds Max 2022 或更高版本)在算法菜單選項中提供。使用此功能時,它將僅執(zhí)行預(yù)處理步驟,從而提供三角化的輸出結(jié)果。

現(xiàn)在可以從算法菜單選項中訪問 OpenVDB 重新劃分網(wǎng)格(適用于 3ds Max 2024 或更高版本)。選擇此選項后,可以使用“OpenVDB 體積到網(wǎng)格的轉(zhuǎn)換”對選定數(shù)據(jù)重新劃分網(wǎng)格,這樣可以使用“有符號距離字段”(SDF) 柵格重新構(gòu)造無間隙幾何體。然后,可以通過調(diào)整“體素大小”參數(shù)來影響生成的輸出分辨率。

此外,還添加了新的退出機(jī)制,以中斷基于 OpenVDB 的網(wǎng)格劃分??墒褂?ESC 鍵對 OpenVDB 進(jìn)程調(diào)用中止請求。如果將體素大小意外設(shè)置為會導(dǎo)致處理時間延長的值,此機(jī)制很有用。

注意:對于復(fù)雜的 OpenVDB 計算,如果 OpenVDB 已消耗大量 CPU 和內(nèi)存資源,此中止可能不是瞬時的,并且會有延遲。

可以在界面中看到新的和更新的工具提示。

4、菜單編輯器

3ds Max 在其新的菜單自定義系統(tǒng)中添加了一個新的“菜單編輯器”。

通過新的“菜單編輯器”,您可以輕松自定義 3ds Max 菜單和四元菜單。通過編輯器,可以添加、重命名或移除菜單和四元菜單項,創(chuàng)建新的分隔符和子菜單,并重新排序菜單。

3ds Max 具有完全更新的菜單系統(tǒng),現(xiàn)在可以保存自定義菜單配置,并在升級后在將來的版本中使用它們。

開發(fā)人員模式

“菜單編輯器”還提供了一個開發(fā)人員模式,使第三方開發(fā)人員能夠為其插件創(chuàng)建菜單和四元菜單。在此模式下創(chuàng)建的 .mnx 和 .qmnx 文件可以添加到插件包中。

更新的菜單系統(tǒng)還包括新的 MAXScript 和 C++ 曝光,供第三方開發(fā)人員在其插件中使用,并支持 <lang-code>/CUI/ 文件夾中的可本地化菜單條目。有關(guān)這些新類和界面的詳細(xì)信息,請參見“MAXScript 幫助”和《開發(fā)人員手冊》中的“新特性”主題。
5、USD for 3ds Max 0.7插件

美工人員可以通過更新的通用場景描述(USD)插件導(dǎo)入動畫,包括已設(shè)置動畫的燈光和攝影機(jī)以及混合圖形。

USD for 3ds Max 0.7新特性

導(dǎo)入動畫-攝影機(jī)和燈光

通過此更新,您現(xiàn)在可以將攝影機(jī)和燈光屬性的USD動畫導(dǎo)入3ds Max。

導(dǎo)入動畫-混合圖形

除了攝影機(jī)和燈光,還可以將USD混合圖形作為變形器導(dǎo)入3ds Max。

能夠選擇和移動USD基本體

此更新引入了在基本體子對象模式下在視口中選擇和移動USD基本體的功能。

支持在USD導(dǎo)出器中使用多維/子對象材質(zhì)

我們擴(kuò)展了材質(zhì)切換器的功能,以允許在導(dǎo)出USD文件時使用多維/子對象材質(zhì)。
6、Arnold for 3ds Max 5.7.0.0

3ds Max 2025包括MAXtoA 5.7.0.0

3ds Max 2025附帶MAXtoA 5.7.0.0,其中引入了Arnold 7.3.0.0核心。

有關(guān)最近添加的功能和錯誤修復(fù)的完整列表,請參見Arnold for 3ds Max發(fā)行說明。

漸進(jìn)式抖動采樣

Arnold現(xiàn)在支持漸進(jìn)式和自適應(yīng)渲染中的抖動采樣。抖動可在低AA采樣數(shù)時產(chǎn)生更好的噪波分布。

GPU渲染器改進(jìn)

GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA OptiX 8重寫的。這樣可以進(jìn)行許多改進(jìn),例如,啟動時間更短,并且可以在多個GPU上更好地擴(kuò)展。

GPU啟動時間縮短:冷緩存預(yù)填充速度比以前快至少14倍。這意味著,在Arnold升級后,前幾次渲染的第一個像素的時間現(xiàn)在將顯著縮短。此開銷現(xiàn)在已經(jīng)足夠低,我們不再需要執(zhí)行緩存預(yù)填充步驟。

更好的多GPU擴(kuò)展:在具有許多AOV的場景中,使用多個GPU進(jìn)行擴(kuò)展的渲染速度得到了改進(jìn)。

GPU上新支持的功能:

多個渲染會話。

在逐面置換著色器上自動凹凸,以前,自動凹凸將使用應(yīng)用的第一個著色器。

球體基本體上的運動模糊。

天頂燈光的著色器參數(shù)。

線框著色器中的多邊形邊類型。

通過調(diào)試閉包寫入OSL LPE。

圖像著色器文件包裹模式。

工具著色器中的ID模式。

工具著色器中的edgelength模式。

改進(jìn)了GPU紋理過濾邏輯,以便與CPU渲染器更匹配。

對GPU顏色管理邏輯進(jìn)行了許多修復(fù),以便在使用不同的顏色管理設(shè)置渲染多個會話時,與CPU渲染器更匹配。

改進(jìn)了性能:以下制作場景顯示了縮短的啟動時間、在多個GPU上更好的擴(kuò)展、更低的內(nèi)存使用率和更快的渲染速度。速度和內(nèi)存的提升與場景相關(guān),在具有大量紋理的場景中更為明顯。

體積中的全局燈光采樣

現(xiàn)在,在體積中支持全局燈光采樣。在體積中使用全局燈光采樣時,渲染時間加速取決于燈光的數(shù)量,但即使是只有少數(shù)燈光的場景,渲染速度也會更快。

反射中的距離著色器

距離著色器現(xiàn)在可以正確處理次要路徑,例如反射。

疊加成像器

一種新的成像器,允許您通過在渲染圖像上打印文本來裝飾或標(biāo)記渲染。

改進(jìn)了厚曲線相交

曲線在厚模式下平均速度提高10%(在某些情況下,速度提高100%以上),特寫效果更好。

卡通燈光組AOV

卡通著色器現(xiàn)在輸出AOV,以便直接從其aov參數(shù)中帶有標(biāo)簽的燈光進(jìn)行照明。

更多增強功能

可以導(dǎo)出和導(dǎo)入成像器設(shè)置:可以將一組成像器導(dǎo)出到Arnold文件(.ass、usd)以及從Arnold文件(.ass、usd)導(dǎo)入成像器,以在場景之間進(jìn)行交換或用作預(yù)設(shè)。

成像器自動按邏輯順序排序:添加成像器時,它們將按最有用的順序自動應(yīng)用(例如,燈光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根據(jù)需要手動對其重新排序。

在Arnold渲染視圖中選擇對象:在進(jìn)行產(chǎn)品級渲染后以及交互式渲染后,您可以在Arnold渲染視圖中選擇對象。

擴(kuò)展了OSL包含路徑:MAXtoA中的OSL編譯器現(xiàn)在加載3ds Max用于OSL文件的相同目錄中的包含文件。

改進(jìn)了USD for 3ds Max導(dǎo)出功能:針對在MaxUSD中使用Arnold模板,添加了多項改進(jìn)?,F(xiàn)在,在MAXtoA和3ds Max USD之間,場景層次更加一致,可以正確導(dǎo)出實例化對象和繼承的變換矩陣。

改進(jìn)了MaterialX支持:Arnold現(xiàn)在可以渲染混合標(biāo)準(zhǔn)庫的MaterialX節(jié)點圖表。加載Arnold節(jié)點定義的DCC將受益于新添加的UI元數(shù)據(jù),并提供更好的用戶體驗。Arnold現(xiàn)在還使用MaterialX 1.38.8。此更新包括MaterialX標(biāo)準(zhǔn)庫中的新節(jié)點。有關(guān)完整的更改列表,請參見完整發(fā)行說明

發(fā)射和逐燈光組AOV:逐燈光組間接AOV不再包括發(fā)射。發(fā)射曲面現(xiàn)在僅出現(xiàn)在“默認(rèn)”燈光組輸出中。在著色器中使用發(fā)射時,燈光組AOV的總和現(xiàn)在將共同作為美景通道。

在GPU上的SSS中對自動凹凸進(jìn)行解算:現(xiàn)在,在啟用sss_use_autobump選項后,將使用GPU渲染器在SSS計算中對自動凹凸進(jìn)行解算,這與在CPU上渲染時的行為一致。

使用Intel降噪器進(jìn)行GPU降噪:Intel降噪器現(xiàn)在通過NVIDIA和Intel GPU支持實時降噪。您可以在OIDN降噪器成像器的自動/CPU/GPU模式之間切換。Arnold現(xiàn)在還在日志中為降噪器提供準(zhǔn)確的計時信息。

批渲染現(xiàn)在在許可失敗時中止:如果批渲染中存在許可錯誤,Arnold現(xiàn)在會中止。abort_on_license_fail選項現(xiàn)在默認(rèn)為true,并且僅適用于批渲染。這意味著,您不必檢查渲染圖像序列中是否有水印。交互式渲染不會中止,并且在許可失敗時會像往常一樣顯示水印。環(huán)境變量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL將覆蓋此默認(rèn)行為(0=在許可失敗時使用水印進(jìn)行批渲染和交互式渲染,1=在許可失敗時批渲染和交互式渲染中止)。

將許可檢出時間添加到渲染統(tǒng)計信息:渲染統(tǒng)計信息現(xiàn)在包括“許可檢出時間”,這是針對特定渲染執(zhí)行許可檢出所花費的時間(以微秒為單位)。這將有助于對批渲染時檢出時間較長的情況進(jìn)行診斷。

自動創(chuàng)建不存在的tx文件路徑:即使輸出.tx文件的路徑不存在,現(xiàn)在也可以生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold現(xiàn)在會創(chuàng)建這些路徑。

更快的重疊體積:當(dāng)存在許多重疊體積時,Arnold的渲染速度會提高幾個百分點。

改進(jìn)了分析:程序和體積相交時間現(xiàn)在單獨列出,而不是包含在父BVH中。在其他領(lǐng)域也添加了分析,特別是未考慮輔助對象線程的多線程代碼。這應(yīng)該會產(chǎn)生更高質(zhì)量的統(tǒng)計信息。

USD增強功能

更新到USD 23.11:在程序中,USD版本已從22.11更新到23.11。

燈光實例:現(xiàn)在可以使用點實例化器實例化燈光。

Hydra中實例的可見性和蒙版:在Hydra渲染代理中,Arnold可見性和蒙版屬性現(xiàn)在可用于實例。

支持作為文件格式的UDSZ文件:可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加載它們。

Hydra中的正交攝影機(jī):Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機(jī)。

Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting基本體中的pixelAspectRatio參數(shù)

7、CAT 改進(jìn)

CAT (Character Animation Toolkit) 中添加了多種功能和穩(wěn)定性改進(jìn),目的是改進(jìn)動畫工作流、解決長期存在的問題以及采納客戶建議。

以下是此版本中的一些更新:

修復(fù)了刪除 CAT 對象、使用連線參數(shù)、使用 CAT 骨骼扭曲權(quán)重等時的穩(wěn)定性問題。

現(xiàn)在,在提取模式下,可以正常復(fù)制/粘貼 CAT 層。

提高了穩(wěn)定性,并解決了與保存或加載 CAT 數(shù)據(jù)有關(guān)的視口刷新和鎖定問題,尤其是在使用運動面板和 Abs 層時。

解決了由于循環(huán)引用而無法加載 CAT 場景的問題。

改進(jìn)了對空動畫層的處理,從而防止在現(xiàn)有場景中合并或外部參照場景時發(fā)生不必要的減速。

解決了 CAT 層管理器中的各種穩(wěn)定性問題。

改進(jìn)了使用 Shift + 移動功能克隆 CAT 輔助對象時的體驗,因此不再會出現(xiàn)意外偏移、重復(fù)命名或撤消出錯的問題。

8、修復(fù)“指定控制器”箭頭導(dǎo)航 現(xiàn)在,您可以使用箭頭鍵正確導(dǎo)航“指定控制器”卷展欄。以前,使用箭頭鍵在“控制器”列表中移動有時會觸發(fā)崩潰。

更正了“列表控制器”縮放問題

列表控制器浮動對話框大小已調(diào)整,因此使用不同的窗口縮放不再擠壓控件。

9、“新建文件”>“保存增量”選項 (+)

根據(jù)大眾需求,“文件”菜單中添加了保存增量(+) 選項,用于保存場景的增量副本,創(chuàng)建工作過程的歷史記錄。

10、OpenSubdiv 修改器改進(jìn)

OpenSubdiv 修改器已更新到版本 3.6,可提供更快的結(jié)果,并使 OpenSubdiv 工具符合 VFX 參考標(biāo)準(zhǔn)。

11、網(wǎng)格清理修改器改進(jìn)

網(wǎng)格清理修改器已更新,引入了新的清理選項,例如“零面積 UV”、“非平面的面”和“孤立頂點”。

12、視口陰影

視口中陰影貼圖的默認(rèn)大小限值已從 512 增加到 4096。此值存儲在 3dsmax.ini 文件中,并在 3ds Max 會話中保持不變。

13、Slate 材質(zhì)編輯器

通過在“Slate 材質(zhì)編輯器”中的“位圖”節(jié)點上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“查看圖像”,可以快速打開“查看圖像文件”窗口。

安裝激活教程

1、安裝包如圖所示

2、雙擊setup.exe安裝程序,勾選如下選項

3、安裝文件夾設(shè)置

4、安裝完成,安裝完以管理員身份運行Crack等完啟動選網(wǎng)絡(luò)許可證即可

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