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詳情介紹
Autodesk 推出了Maya Creative 2024,這是其Maya 3D 動(dòng)畫軟件的精簡版,旨在“[降低]藝術(shù)家在較小設(shè)施中的進(jìn)入門檻”。這是一個(gè)更實(shí)惠、更靈活的Maya版本,使藝術(shù)家在較小的設(shè)施中更容易訪問內(nèi)容創(chuàng)建和訪問專業(yè)3D工具。新版本缺乏模擬工具和加載第三方插件的能力,可通過 Autodesk 的 Flex 即用即付平臺(tái)獲得,費(fèi)用為 3 美元/天。
Maya Creative具有用于電影、電視和游戲開發(fā)的建模、動(dòng)畫、索具和渲染工具,包括Maya完整的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)意工具集,包括高端3D建模;UV、lookdev和紋理;動(dòng)態(tài)圖形;動(dòng)畫變形;相機(jī)測(cè)序;渲染和成像;以及數(shù)據(jù)和場景組裝。它還包括Arnold渲染器,以滿足復(fù)雜和真實(shí)的VFX和動(dòng)畫工作流程的需求。是的,Creative,Autodesk的目標(biāo)是為自由職業(yè)者、精品設(shè)施和小型企業(yè)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)引入一個(gè)具有成本效益的選項(xiàng),這些團(tuán)隊(duì)不需要更大的生產(chǎn)工作流程所需的相同API訪問或可擴(kuò)展性。
Autodes Maya 2024 中文完整破解版:點(diǎn)擊下載
PS:本次提供的是Autodes Maya Creative 2024破解版本,包含有效的激活破解文件,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。
軟件特色
1、3D動(dòng)畫工具
使用藝術(shù)家友好的動(dòng)畫工具對(duì)角色和對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理和裝配。
2、3D建模工具
使用復(fù)雜的3D建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最復(fù)雜項(xiàng)目的性能。
4、快速播放
使用緩存播放以更少的播放預(yù)覽更快地查看動(dòng)畫。
5、角色設(shè)定
使用復(fù)雜的骨骼、IK控制柄和變形器創(chuàng)建逼真的角色運(yùn)動(dòng)。
6、時(shí)間編輯器
使用基于剪輯的直觀非線性編輯器在剪輯級(jí)視圖和關(guān)鍵級(jí)細(xì)節(jié)之間導(dǎo)航。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,如圖所示
2、安裝,勾選我同意使用條款
3、安裝目錄
4、安裝完成,管理員身份運(yùn)行Autodesk License Patcher,啟動(dòng)任何已安裝的 Autodesk 產(chǎn)品,并在提示時(shí)執(zhí)行;
- 選擇“使用網(wǎng)絡(luò)許可”Use A Network License
- 選擇“單一許可服務(wù)器”Single License Server
- 使用 127.0.0.1 或 localhost 或 27080@127.0.0.1 (或安裝 Flexlm 守護(hù)程序的位置 - 語法可以是 port @ server-)
Maya Creative 2024 新特性
建模更新
對(duì)“重新拓?fù)?rdquo;(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪制”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進(jìn),使建模師可以獲得更好的結(jié)果。
新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具
曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關(guān)鍵幀和曲線塑造形狀。
適用于 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本為多個(gè)工作流(例如指定相對(duì)路徑和通過已更新的 Maya 通用場景描述 (USD) 插件使用顯示層)提供了重要的穩(wěn)定性修復(fù)和功能更新。
LookdevX 技術(shù)預(yù)覽
LookdevX for Maya 是一款新的外觀開發(fā)工具,可用于在 Maya 中創(chuàng)建 USD 著色圖表以及創(chuàng)作自定義材質(zhì)。
角色動(dòng)畫新特性
角色動(dòng)畫工作流已進(jìn)行多項(xiàng)更新,包括用于更改旋轉(zhuǎn)順序的工具、支持多個(gè)蒙皮簇以及以數(shù)字方式查看蒙皮權(quán)重的新方法。
曲線圖編輯器改進(jìn)
根據(jù)客戶反饋添加了新工具,以改進(jìn)常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
動(dòng)畫性能改進(jìn)
此版本顯著提高了動(dòng)畫性能,尤其是在播放應(yīng)用復(fù)雜綁定的動(dòng)畫時(shí)。
時(shí)間滑塊重新設(shè)計(jì)
Maya 時(shí)間滑塊和范圍滑塊更新進(jìn)行了多項(xiàng)更改,從音頻顯示方式到關(guān)鍵幀的新顏色默認(rèn)值等。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 隨附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,這是一個(gè)主要功能版本,改進(jìn)了體積著色和視口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更靈活的物理天空,允許使用單獨(dú)的天光和太陽光。
新 Substance 3D 插件
Maya Creative 2024 現(xiàn)在包含 Substance 3D 插件。
新的 Apple Silicon 支持
Maya Creative 2024 充分利用了 arm64 指令集。
還有什么新特性?
此版本的 Maya Creative 包括以下更改和改進(jìn)。
標(biāo)準(zhǔn)曲面取代 Lambert 作為默認(rèn)材質(zhì)
默認(rèn)情況下,初始著色組現(xiàn)在會(huì)將標(biāo)準(zhǔn)曲面 (standardSurface1) 指定給所有新創(chuàng)建的對(duì)象。視口照明級(jí)別已調(diào)整,以適應(yīng)材質(zhì)的更改??梢栽谟布秩酒?2.0 設(shè)置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默認(rèn)照明。
注: 為了向后兼容,通過 Maya 2024 之前的版本保存的場景文件將繼續(xù)使用 lambert1 作為默認(rèn)材質(zhì)。
新的 FBX 導(dǎo)入選項(xiàng)
已創(chuàng)建新的 FBX 導(dǎo)入選項(xiàng)“平滑組”(Smoothing Groups),用以解決具有平滑邊法線的已導(dǎo)出 FBX 多邊形對(duì)象在重新導(dǎo)入時(shí)法線信息不正確的問題。
現(xiàn)在,若要保留著色,請(qǐng)激活“平滑組”(Smoothing Groups) FBX 導(dǎo)出選項(xiàng),并在導(dǎo)入時(shí)激活新的“平滑組”(Smoothing Groups)導(dǎo)入選項(xiàng)。
支持在對(duì)子集使用 SoftMod 變形器時(shí)使用 GPU 現(xiàn)在,當(dāng)軟修改選項(xiàng)(Soft Modification Options)的“衰減模式”(Falloff Mode)設(shè)置為“體積”(Volume)時(shí),可以對(duì)幾何體子集使用 SoftMod 變形器,并且仍然可以使用 GPU 進(jìn)行此操作。
適用于 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款開源圖形可視化軟件,在 macOS 上不再與 Maya 捆綁在一起。您可以從 Graphviz 網(wǎng)站進(jìn)行本地安裝。
支持 119.55 幀速率
現(xiàn)在,在 Maya 的設(shè)置首選項(xiàng)中 199.88 作為受支持的幀速率列出。此幀速率對(duì)于將運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)從 Vicon 或 MotionBuilder 導(dǎo)出到 Maya 非常有用。
“時(shí)間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項(xiàng)
以前,“時(shí)間編輯器”(Time Editor)中的播放預(yù)覽音頻改變音高或被切斷時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題?,F(xiàn)在,通過在“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“時(shí)間編輯器”(Time Editor)區(qū)域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發(fā)生這種情況。
正交攝影機(jī)剪裁平面的新選項(xiàng)
“攝影機(jī)”(Cameras)首選項(xiàng)中添加了新的“自動(dòng)調(diào)整正交攝影機(jī)剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)復(fù)選框。啟用此選項(xiàng)后,在框顯對(duì)象時(shí),正交攝影機(jī)會(huì)自動(dòng)調(diào)整自己的位置和剪裁平面。
通過拖放填充文本字段
現(xiàn)在可以從文件瀏覽器拖動(dòng)文件并將其放置到文本字段中,以將文件名更新到文件路徑中。若要執(zhí)行此操作,請(qǐng)將文件從文件瀏覽器拖動(dòng)到屬性編輯器(Attribute Editor)的“圖像名稱”(Image Name)或“注釋”(Notes)字段中,也可以拖動(dòng)到“窗口文本”(Window Text)和“滾動(dòng)”(Scroll)字段中。
請(qǐng)參見在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中更改屬性值。
自定義節(jié)點(diǎn)遍歷深度
“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)首選項(xiàng)中新增了“遍歷深度”(Traversal Depth)選項(xiàng),可用于指定在圖表中移動(dòng)的深度值。這在處理復(fù)雜結(jié)構(gòu)(如綁定)時(shí)非常有用。
默認(rèn)值是“無限制”(Unlimited)。請(qǐng)參見“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)首選項(xiàng)中的“遍歷深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改進(jìn)
此更新包含對(duì) Blue Pencil 工具的更新,以增強(qiáng)您的繪圖體驗(yàn):
添加了衰減曲線設(shè)置,以便您可以創(chuàng)建自定義筆劃輪廓。
改進(jìn)了包含 BP 幀的場景的打開和保存時(shí)間。
在顯示(Show)面板菜單中添加了 Blue Pencil 選項(xiàng),以便您可以關(guān)閉或打開圖形。
可以通過在層管理器中的攝影機(jī)名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵來刪除攝影機(jī)層。
解決了筆劃大小和外觀存在的多個(gè)不一致問題。
新增了對(duì)分析器的支持,以便進(jìn)行性能跟蹤。
“時(shí)間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項(xiàng)
以前,時(shí)間編輯器中的播放預(yù)覽音頻改變音高或被切斷時(shí)會(huì)出現(xiàn)問題。現(xiàn)在,通過在“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“時(shí)間編輯器”(Time Editor)區(qū)域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發(fā)生這種情況。
另請(qǐng)參見將音頻添加到時(shí)間編輯器以及時(shí)間編輯器疑難解答主題中的播放預(yù)覽時(shí)音頻音高發(fā)生變化。
顏色管理
Maya 現(xiàn)在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 進(jìn)行顏色管理。此外,在 macOS 系統(tǒng)上,“浮點(diǎn)渲染目標(biāo)”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默認(rèn)值現(xiàn)在為 R16G16B16A16_Float。
面板菜單:“顯示”(Show)
視口中的“顯示”(Show)菜單已更新,以便清晰可見。“顯示”(Show)菜單項(xiàng)現(xiàn)在按類別進(jìn)行分組,并且可以將您希望顯示/隱藏的項(xiàng)保存到預(yù)設(shè)中。
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