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Derivative TouchDesigner Pro v2023.11600 最新正式免費版版(附安裝教程)

TouchDesigner免費下載

  • 軟件大小:2.50GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:輔助設(shè)計
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2024-03-07
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

TouchDesigner pro是一款可視化開發(fā)平臺,可為您提供創(chuàng)建出色的實時項目和豐富的用戶體驗所需的工具。通過本地Operators和Palette組件與之連接的設(shè)備,協(xié)議和軟件工具。TouchDesigner可視化流程中每個步驟的數(shù)據(jù)流。行為一目了然,并從您的創(chuàng)作中獲得即時的視覺反饋。開始視覺思考。TouchDesigner允許在一個集成環(huán)境中構(gòu)建應(yīng)用程序引擎和界面。從簡單的功能原型到完整的拋光應(yīng)用程序,都可以創(chuàng)建任何東西。TouchDesigner是當(dāng)今可用的性能最高的視頻播放軟件。它可以讓您以更高的分辨率或更高的幀速率播放更多電影,以最大程度地發(fā)揮硬件的潛力。并且具有實時3D渲染與高分辨率實時合成相結(jié)合,創(chuàng)建了一個像素運動場,使您可以發(fā)現(xiàn)全新的內(nèi)容創(chuàng)建方式。 投影映射涉及針對每個作業(yè)的自定義解決方案,沒有兩個投影設(shè)置相同。TouchDesigner的功能和自定義選項套件可確保進行任何投影項目。TouchDesigner技術(shù)可以與照明設(shè)備,音頻系統(tǒng),輸入和輸出設(shè)備進行通信,并可以在所有類型的現(xiàn)場表演中使用表演控制系統(tǒng)。TouchDesigner的所有其他功能均可與內(nèi)置的VR工具無縫配合,使任何人都能快速輕松地開始使用虛擬現(xiàn)實。

PS:本次提供的是最新的TouchDesigner pro免費版本,附含有效的補丁工具,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

功能特性

TouchDesigner 是一個可視化開發(fā)平臺,為您提供創(chuàng)建令人驚嘆的實時項目和豐富的用戶體驗所需的工具。無論您是要創(chuàng)建交互式媒體系統(tǒng)、建筑投影、現(xiàn)場音樂視覺效果,還是只是為您最新的創(chuàng)意沖動快速制作原型,TouchDesigner 都是可以做到的平臺。

互操作性
TouchDesigner 與周圍的世界配合得很好。無論是其他軟件、協(xié)議、硬件設(shè)備還是網(wǎng)絡(luò),廣泛的互操作性選項讓您可以將 TouchDesigner 集成到任何環(huán)境中。

應(yīng)用程序構(gòu)建
TouchDesigner 允許在一個集成環(huán)境中構(gòu)建應(yīng)用程序引擎和界面。創(chuàng)建從簡單的功能原型到完整的完善應(yīng)用程序的任何內(nèi)容。

高性能媒體系統(tǒng)
TouchDesigner 是當(dāng)今性能最高的視頻播放軟件。它將讓您以更高分辨率或更高幀速率播放更多電影,以最大限度地發(fā)揮硬件的潛力。

實時 3D 和合成
實時 3D 渲染與高分辨率實時合成相結(jié)合,創(chuàng)建了一個像素游樂場,讓您發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建內(nèi)容的全新方式。

投影映射
投影映射涉及到每個工作的定制解決方案,沒有兩個投影設(shè)置是相同的。 TouchDesigner 的功能套件和自定義選項確保任何投影項目都是可能的。

燈光和現(xiàn)場表演
TouchDesigner 技術(shù)可以與所有類型的現(xiàn)場表演中使用的照明設(shè)備、音頻系統(tǒng)、輸入和輸出設(shè)備以及表演控制系統(tǒng)進行通信。

虛擬現(xiàn)實支持
TouchDesigner 的所有其他功能都可以與內(nèi)置的 VR 工具無縫協(xié)作,讓任何人都可以快速輕松地開始使用虛擬現(xiàn)實。

可擴展性和定制化
TouchDesigner 提供了構(gòu)建完全可定制的系統(tǒng)和擴展功能以滿足您的項目需求所需的工具。

安裝破解教程

1、在本站下載并解壓,如圖所示,得到以下內(nèi)容

2、雙擊TouchDesigner.2020.20020.exe安裝程序,勾選我接受協(xié)議選項,選擇安裝位置,

3、安裝完成,去勾選啟動選項,退出向?qū)?/p>

4、將破解文件夾中的libTD.dll復(fù)制到安裝目錄中,點擊替換目標(biāo)中的文件,默認路徑C:\Program Files\Derivative\TouchDesigner\bin

新功能介紹

1、POINT CLOUD和具有TOP的常規(guī)數(shù)據(jù)處理工作流

點云數(shù)據(jù)的可用性不斷增長,以及最近的GPU實時處理數(shù)據(jù)的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的點云工作流。

更廣泛地說,我們看到人們經(jīng)常在GPU上處理通用數(shù)據(jù)(而不是圖像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系統(tǒng),模擬,機器學(xué)習(xí)和各種并行處理任務(wù)受益。這使我們設(shè)計了新功能,從而使使用內(nèi)置節(jié)點的TouchDesigner更加輕松地完成此任務(wù)。

加載數(shù)據(jù)

從點文件開始在TOP中,您可以從多種受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)讀取數(shù)據(jù)到此多緩沖區(qū)32位浮點數(shù)最佳。支持多個緩沖區(qū)是關(guān)鍵,因為點云文件可以包含單個RGBA緩沖區(qū)在TOP中提供的4個以上通道。在Point File In中,您可以從文件中選擇要分配給TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要從同一文件訪問其他通道,請使用Point File Select TOP,該文件引用加載文件的原始Point File。您可以使用指向頂部的Point File的Info DAT找出可用的通道。

可視化數(shù)據(jù)

為了使這些數(shù)據(jù)更易于檢查和可視化,添加了兩個新的TOP查看器模式以提供更多信息。所謂的“歸一化分割”的節(jié)目在單獨的“分裂”視圖中可用的所有信道的第一模式,使在-一個-的每個信道的內(nèi)容一覽圖。數(shù)據(jù)在0-1之間標(biāo)準(zhǔn)化以進行查看,因此可以在全黑到白像素范圍內(nèi)可視化具有寬范圍值的浮點數(shù)據(jù)。第二種模式“視點”使用TOP的紅色,綠色和藍色通道保存XYZ位置數(shù)據(jù)的假設(shè)給出了數(shù)據(jù)的3D點視圖。

處理數(shù)據(jù)

在TOP中啟用3D位置數(shù)據(jù)和常規(guī)數(shù)據(jù)使用,也表明需要在TOP中進行更常規(guī)的數(shù)據(jù)處理。考慮到這一點,我們引入了新的函數(shù)TOP,以將數(shù)學(xué)函數(shù)應(yīng)用于您的TOP通道(工作原理類似于函數(shù)CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以鉗位,歸一化和量化TOP中的值。所述數(shù)學(xué)TOP也得到了改進,以提供單獨的顏色通道范圍的控制。最后,CHOP to TOP具有新功能,可讓您更好地控制將CHOP通道轉(zhuǎn)換為TOP數(shù)據(jù)時創(chuàng)建的像素的分辨率和布局。

記錄并保存數(shù)據(jù)

節(jié)省點云數(shù)據(jù)在處理任意數(shù)量的通道方面提出了新的挑戰(zhàn)。為了完全支持此TouchDesigner的OpenEXR文件支持,已經(jīng)進行了全面修訂。EXR文件最多支持32位浮點數(shù)據(jù)以及這些工作流程所需的任意數(shù)量的通道。在電影文件中獨占鰲頭已增加與EXR參數(shù)的頁面來處理這些出口多通道EXR文件?,F(xiàn)在,您還可以將自定義標(biāo)頭信息添加到EXR文件中,并設(shè)置標(biāo)記以將其標(biāo)記為“點云”文件,因此在TouchDesigner中它們將自動加載到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。

此外,除加載單個EXR文件外,TouchDesigner還可以讀取EXR文件序列,從而為動畫點云記錄和回放提供了完整的管道。

點云示例

有關(guān)使用許多這些新功能的點云設(shè)置的快速介紹,請檢出Palette的PointClouds文件夾并檢查pointRender組件內(nèi)部的網(wǎng)絡(luò)。該文件夾中還有5個其他組件可在處理點云時提供幫助。

2、使用TOP實例化

多年來,GPU的幾何實例化一直是Geometry COMP的核心功能,可讓您的GPU輕松渲染數(shù)千個geos。以前,實例需要從SOP,CHOP或DAT獲取每個實例的屬性,所有這些實例都是基于CPU的運算符,隨著實例數(shù)量的增加,它們可能會成為瓶頸。為了將您的數(shù)據(jù)保存在GPU上,現(xiàn)在可以直接從TOP饋送幾何實例化!完整的GPU管道實例化可顯著提高性能。

另外,現(xiàn)在,更加靈活的實例化設(shè)置允許您為每個實例屬性組指定不同的OP(即,平移,旋轉(zhuǎn),縮放,顏色等)。使用TOP時通常是一個要求,因為它們只有4個通道,所以隨時混合來自任何OP源的數(shù)據(jù)也很方便。對于那些需要傳遞其他信息的真正復(fù)雜的設(shè)置,Instancing現(xiàn)在還支持多達12個自定義屬性。

3、Web客戶端和服務(wù)器以及SocketIO

無論您是嘗試訪問數(shù)據(jù)庫,社交網(wǎng)絡(luò),CMS還是其他Web服務(wù),新的Web客戶端DAT都會在舊的Web DAT上進行改進以訪問所有這些。Web客戶端DAT支持各種身份驗證方法,包括oAuth。TouchDesigner現(xiàn)在可以輕松地從任何基于Web的界面接收輸入,從而可以從任何網(wǎng)絡(luò)連接的設(shè)備進行遠程控制。

現(xiàn)在,您第一次可以使用新的Web服務(wù)器DAT 在 TouchDesigner中運行自己的Web服務(wù)器。這為將TouchDesigner設(shè)置為操作的中心樞紐和任何項目的主要信息分發(fā)者帶來了新的可能性。它還包括一個websocket服務(wù)器,用于使用websocket協(xié)議在TouchDesigner和其他應(yīng)用程序之間創(chuàng)建雙向和多端點通信。您可以運行從TouchDesigner到瘦客戶機的基于Web的輕量級界面,也可以使用由Web Server DAT提供的自定義網(wǎng)站監(jiān)視項目。我們很高興看到這些新功能將構(gòu)想出什么系統(tǒng)。

新的SocketIO DAT完善了這三款令人驚嘆的工具,可將您的項目與基于Web的解決方案和技術(shù)更深入地集成。支持最新版本的socket.io,連接到node.js應(yīng)用程序非常簡單。

SOCKET.IO支持實時,雙向和基于事件的通信。它適用于所有平臺,瀏覽器或設(shè)備,并同時關(guān)注可靠性和速度。-SOCKET.IO網(wǎng)站

4、KINECT AZURE支持

在過去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受歡迎的傳感器,可提供深度攝像頭,點云和人體跟蹤數(shù)據(jù)。在2015年,Microsoft決定停止Kinect版本2的決定使我們想知道并尋找下一個版本。幸運的是,新發(fā)布的Kinect Azure已經(jīng)回答了這個問題,我們很高興現(xiàn)在可以在TouchDesigner中支持它!

新的Kinect Azure設(shè)備采用比以前更小,更堅固的封裝,具有全鋁結(jié)構(gòu)和多個安裝點,制造質(zhì)量非常出色。現(xiàn)在,它配備了一個12百萬像素的彩色相機和1百萬像素的深度相機,都極大地改善了傳感器的數(shù)據(jù)質(zhì)量。一個新的Kinect Azure TOP使您可以訪問Kinect的設(shè)置和其中一個相機提要,然后可以使用Kinect Azure Select TOP選擇其他相機提要之一,例如顏色,深度,IR,播放器索引或點云。

身體跟蹤(骨架位置跟蹤)由新的Kinect Azure CHOP處理。與以前的Kinect版本類似,您可以獲取世界空間中的骨骼位置,骨骼長度和骨骼旋轉(zhuǎn)等。Kinect Azure的新功能是,現(xiàn)在可以使用Nvidia CUDA深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(cuDNN)在系統(tǒng)的Nvidia GPU上進行人體跟蹤。對于沒有Nvidia GPU的系統(tǒng),還有一種CPU模式,但是不幸的是,這是一個較慢的選擇,因此我們向有興趣使用Kinect Azure CHOP的用戶推薦Nvidia GPU。

Kinect Azure的其他非凡新功能是可以在同一臺計算機上運行多個Kinect Azure傳感器的功能,而較舊的Kinect版本2則無法實現(xiàn)。此外,還支持這些多個Kinect傳感器之間的同步,并且Info CHOP報告彩色攝像機的時間戳和身體跟蹤時間戳,為您提供了結(jié)合使用多個Kinect Azure來創(chuàng)建無縫3D虛擬點云環(huán)境的工具。

5、OUSTER LIDAR支持

Ouster制造高分辨率LIDAR傳感器,用于使用激光掃描3D環(huán)境。新的 Ouster TOP支持OS1系列傳感器的實時點云捕獲和記錄。另外,新的 Ouster Select TOP與主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同時捕獲其他通道(比默認的RGBA通道更多)。當(dāng)然,上述所有其他點云工作流功能都適用于使用Ouster點云數(shù)據(jù)流。

6、穿山甲激光支持

穿山甲激光系統(tǒng)是激光表演的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),您會發(fā)現(xiàn)ProAV社區(qū)在全球范圍內(nèi)使用這些激光。通過添加新的 Pangolin CHOP,TouchDesigner現(xiàn)在可以直接與驅(qū)動這些系統(tǒng)的Pangolin Beyond軟件對話。從SOP或CHOP饋入穿山甲CHOP輸入將把激光幀發(fā)送到Beyond軟件進行處理并發(fā)送到穿山甲激光器。

7、裝訂

綁定是在2019年引入的,可在多個參數(shù)之間提供雙向鏈接,使您可以調(diào)整任何綁定的參數(shù)值,同時使其他參數(shù)保持同步?,F(xiàn)在,基于新參數(shù)的工作流程是將組件的“自定義參數(shù)”連接到接口,操作員參數(shù)以及您需要發(fā)送值的任何位置的首選方法。

為了將綁定綁定到CHOP,我們引入了Bind CHOP。這使您可以將參數(shù)綁定到通道并保持雙向同步。在這種設(shè)置中,更改的CHOP通道將更新綁定的參數(shù),而更改的參數(shù)值將通過覆蓋其輸入來更新CHOP通道的值(直到檢測到下一個值更改為止,類似于已棄用的Override CHOP)。

現(xiàn)在還可以通過簡單地指向參數(shù)的綁定表達式中的DAT單元來支持與DAT單元的綁定。

8、視頻

NotchLC是一款高質(zhì)量,GPU驅(qū)動的視頻編解碼器,非常適合高分辨率播放。TOP中的電影文件現(xiàn)在支持此編解碼器,當(dāng)您優(yōu)先考慮保持色彩和圖像質(zhì)量時,它是一個極好的選擇。

NOTCHLC是由GPU供電的編解碼器,由NOTCH的創(chuàng)建者制作,可用于中介和回放。它在可擦除編解碼器中帶來了相當(dāng)于10BIT的精度,該編解碼器的編碼和解碼速度非常快,壓縮比約為5:1 。

TouchDesigner長期以來一直支持H264和H265的Nvidia GPU硬件編碼,但是現(xiàn)在我們?yōu)檫@些編解碼器的硬件編碼添加了無損H264 / H265預(yù)設(shè),在導(dǎo)出最終電影時為您提供了更多選擇。

許多人正在使用 NDI將內(nèi)容輕松路由到網(wǎng)絡(luò)上的其他計算機和設(shè)備。為了跟上NDI的最新發(fā)展,TouchDesigner現(xiàn)在支持最新的NDI 4.1 SDK,該SDK提供16位支持并提高了性能。

如果您使用的是SDI設(shè)備,則有很多改進。TouchDesigner現(xiàn)在支持Blackmagic Design SDK 11.x,以從這些設(shè)備中獲取最新功能,例如Decklink 8K Pro可以將其四個12G-SDI用于四鏈路8K。如果您使用AJA,則將帶來巨大的改進,包括對AJA io4k的擴展支持以及對填充和密鑰對的支持以及與它們的參考輸入同步的能力。

SDI用戶的一項主要新功能是對Blackmagic Design和AJA的 SDI適當(dāng)音頻支持。該視頻設(shè)備中獨占鰲頭,您可以在SDI發(fā)送音頻輸出和音頻設(shè)備在CHOP現(xiàn)在擁有的Blackmagic和AJA本地驅(qū)動程序的支持。這將為您提供盡可能低的延遲,并通過SDI完美地同步音頻和視頻信號。

9、錄音

如果您正在使用音頻,那么很多事情都會令人興奮。首先是錄音。

新的音頻文件輸出選擇框允許將多聲道音頻文件保存為.wav .ogg .mp3或.aif格式。

使用電影時,現(xiàn)在可以通過“ 電影文件輸出到頂部”在支持的編解碼器上錄制8個以上的頻道。說到電影中的音頻,音頻電影CHOP的新增功能使您可以選擇文件包含多個音軌時要使用的音軌,太好了!

10、兼容性

對于使用舊版本macOS的任何人,重要的是要注意新的macOS 最低要求是macOS 10.12 Sierra 。

Python 3.7.2現(xiàn)在是TouchDesigner中python的內(nèi)置版本。請注意,版本3.7.2具有2個其他 保留關(guān)鍵字,即“異步”和“等待”,請相應(yīng)地調(diào)整代碼。

向后兼容

盡管我們嘗試盡可能地保持內(nèi)部版本之間的向后兼容性,但今年進行了許多更改,這些更改與舊版本的TouchDesigner不兼容。在將項目從以前的版本推進到此新版本時,務(wù)必閱讀所有“ 向后兼容性”說明。

Windows Installer下載

英偉達針對Kinect Azure的CUDA深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(以及其他即將推出的功能)的添加使Windows安裝程序的大小增加了一倍,達到約800MB。完整下載可在主要下載頁面上找到。如果您沒有Nvidia GPU或不需要Kinect Azure支持,我們現(xiàn)在還提供不帶cuDNN的安裝程序,其大小僅為480MB,您可以在此處下載。

功能特色

1、互通性

TouchDesigner與周圍的世界緊密協(xié)作。無論是其他軟件,協(xié)議,硬件設(shè)備還是Web,都可以通過廣泛的互操作性選項將TouchDesigner集成到任何環(huán)境中。

可與Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Web應(yīng)用程序等進行互操作。

將TouchDesigner作為更大的創(chuàng)意渠道的元素進行協(xié)作和集成。使用對Kinect,Realsense,ZED,Vive,Oculus,激光控制器,LIDAR和多點觸摸屏等最新硬件設(shè)備的原生支持,以極少或幾乎沒有代碼的形式創(chuàng)建交互式作品。

使用NDI,OSC,DMX,ArtNet,Dante,TUIO,MQTT,Siphon / Spout,SocketIO,F(xiàn)BX,USD等激活視頻,傳感器,設(shè)備和數(shù)據(jù)的雙向通信協(xié)議。

C ++程序員可以創(chuàng)建自己的運算符,視覺效果,并集成外部SDK。使用Nvidia圖形卡,還可以利用CUDA進行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的著色使用GLSL著色語言。為2D紋理和3D材質(zhì)編寫自己的像素,頂點,幾何圖形和計算著色器。對于099,默認版本已更新為GLSL 3.3。

與Ableton Live,Max / MSP,Substance Designer,Notch,vvvv,OpenFrameworks,Resolume,Unity等互操作。

Microsoft Kinect,Intel Realsense,Stereoolabs ZED,Leap Motion等提供的相機和深度傳感器支持。

使用極少或幾乎沒有代碼與Kinect,Leap Motion,RealSense,ZED和TUIO等設(shè)備的節(jié)點創(chuàng)建交互。

通過OSC,MIDI,UDP,TCP,LTC,ArtNet,DMX,webSockets,串行,MQTT等進行通信。

通過UDP和TCP協(xié)議與Web服務(wù)器,Web應(yīng)用程序,Twitter和Instagram等社交API進行交互。

渲染或與TouchDesigner項目中的網(wǎng)頁進行交互(僅Windows-Commercial和Pro)。

鼠標(biāo),平板電腦或觸摸屏輸入允許手勢輸入和多人交互。

使用DMX,ArtNet或sACN協(xié)議與照明設(shè)備進行通信。

支持用于控制激光器的EtherDream和Helios DAC設(shè)備。

BlackTrax和OptiTrack跟蹤系統(tǒng)的本機跟蹤支持。

通過ASIO和Dante支持提供靈活的音頻輸入和輸出選項。

將TouchDesigner集成為更大的創(chuàng)意渠道和任何工作流程的元素。

2、應(yīng)用程序建設(shè)

TouchDesigner允許在一個集成環(huán)境中構(gòu)建應(yīng)用程序引擎和界面。從簡單的功能原型到完整的拋光應(yīng)用程序,都可以創(chuàng)建任何東西。

大多數(shù)應(yīng)用程序需要一個技術(shù)或面向用戶的界面來控制系統(tǒng)。廣泛的控制面板功能集允許自定義界面和邏輯。設(shè)計前端UI,以具有所需的任何外觀或功能。支持各種交互,例如基于鼠標(biāo)或觸摸屏的控制面板,3D虛擬環(huán)境的控制,手勢輸入以及多人交互。

實驗和迭代是TouchDesigner設(shè)計理念的核心,使其成為用于快速成型的最快,最靈活的工具之一。安裝和現(xiàn)場表演通常要在表演開始前不久才進行物理構(gòu)造,但是在TouchDesigner中,您還可以對項目進行預(yù)可視化,以創(chuàng)造性地進行試驗并測試技術(shù)解決方案。在上門之前,請確認一切正常,并做好充分準(zhǔn)備。

您可以選擇自定義參數(shù)來設(shè)計模塊化和可重復(fù)使用的組件。使封裝工作變得容易。

使用具有外觀和邏輯完全自定義功能的滑塊,按鈕,文本字段,容器,3D對象。

新的面板錨使您可以輕松創(chuàng)建比例,可拉伸的控制面板。

現(xiàn)在可以使用自定義參數(shù)自定義任何組件。

在您自己的界面中將TouchDesigner內(nèi)置參數(shù)與新的Parameter COMP一起使用。

選用板中包含的即用型UI小工具使您只需拖放即可構(gòu)建控制面板。

在一個身臨其境的環(huán)境中,可以與任意數(shù)量的輸入和輸出設(shè)備一起設(shè)計全方位的交互。

文件和組件的隱私控制使您可以控制誰可以查看和訪問您的工作。

3、高性能媒體系統(tǒng)

TouchDesigner是當(dāng)今可用的性能最高的視頻播放軟件。它可以讓您以更高的分辨率或更高的幀速率播放更多電影,以最大程度地發(fā)揮硬件的潛力。

使用HAP Q,Cineform,H.264和H.265 / HEVC等高級編解碼器進行高性能視頻播放。分辨率僅受GPU硬件限制,大多數(shù)GPU允許16K分辨率,而較新的GPU允許32K。高幀率4K 120Hz播放和大量同時播放的電影僅受硬件限制。內(nèi)置工具可管理和配置顯示布局,范圍從單個1080p輸出到大型多屏和多機畫布。使用同步運算符和硬件框架創(chuàng)建大型的多機聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)架構(gòu)。

TouchDesigner為您的項目中的高性能HD和4K視頻輸入和輸出提供了許多解決方案。對使用AJA,Bluefish444和BlackMagic設(shè)備進行輸入和輸出的HD-SDI(3G-SDI / 6G-SDI / 12G-SDI)的本機支持。進一步的本地SDK支持Datapath,Point Grey,Allied Vision,IDS等高端相機和捕獲設(shè)備。連接任何也支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的網(wǎng)絡(luò)攝像頭或捕獲卡。

使用HAP Q,Cineform,H.264,H.265 / HEVC和許多其他格式的業(yè)界領(lǐng)先的高性能視頻播放。

僅通過硬件限制的大量同時播放電影。

高性能HD和4K視頻輸入和輸出。高幀率4K 120Hz播放。

使用Newtek的NDI技術(shù)在LAN網(wǎng)絡(luò)上傳輸視頻。

使用Spout(Windows)或Siphon(macOS)與其他應(yīng)用程序之間進行視頻流傳輸。

使用RTSP Cleant和服務(wù)器在Web上流媒體視頻。

將圖像的任意組合輸出到自定義配置中的多個顯示器。

同時播放,混合和觸發(fā)多個音頻和視頻源。

使用同步運算符和硬件框架創(chuàng)建大型的多機聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)架構(gòu)。

4、實時3D和合成

實時3D渲染與高分辨率實時合成相結(jié)合,創(chuàng)建了一個像素運動場,使您可以發(fā)現(xiàn)全新的內(nèi)容創(chuàng)建方式。

TouchDesigner的3D引擎使用屢獲奧斯卡獎的SOP提供過程幾何建模?;蛞訤BX格式導(dǎo)入幾何,同時還支持導(dǎo)入,動畫,相機,紋理等。此外,利用系統(tǒng)中的GPU來操縱和轉(zhuǎn)換數(shù)千個幾何體實例,所有這些都具有交互式控制和實時性能。

PBR材料(基于物理的渲染)和環(huán)境光為TouchDesigner提供了新的關(guān)卡渲染質(zhì)量。本地支持物質(zhì)設(shè)計師材料,可以訪問大量的物質(zhì)設(shè)計師社區(qū)和數(shù)百種可供使用的物質(zhì)。如果需要深度自定義,則可以在任何階段將GLSL著色器和材質(zhì)或C ++效果納入混合。

實時GPU加速的合成和渲染。

基于物理的渲染(PBR)材料和直接加載Substance Designer材料。

環(huán)境光使PBR材料看起來更逼真。

使用FBX和OBJ文件格式導(dǎo)入和導(dǎo)出幾何圖形和場景。

高性能HD和4K視頻輸入和輸出。

創(chuàng)建自定義GLSL著色器,geotry著色器,計算著色器等(在Windows上為GLSL 4.5,在macOS上為3.3)。

支持3D紋理和2D紋理陣列以及多層紋理。

廣泛的像素格式,從3D紋理到32位浮點,16位固定等等。支持10位彩色顯示。

通過OpenColorIO進行行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色彩校正。

支持多種投影格式,用于貼圖,圓頂,VR,拼接和環(huán)境光。

5、投影貼圖

投影映射涉及針對每個作業(yè)的自定義解決方案,沒有兩個投影設(shè)置相同。TouchDesigner的功能和自定義選項套件可確保進行任何投影項目。

TouchDesigner的開放式平臺提供了多種解決方案來解決這項工作。可以采用各種方式來處理大型和小型項目,以適應(yīng)投影映射中遇到的不同方案和預(yù)算。包含一個投影工具工具集,可幫助您快速入門。從調(diào)整輸出的基礎(chǔ)知識開始,“ Stoner”工具可以滿足所有梯形失真和網(wǎng)格類型的網(wǎng)格變形需求。該工具和用于處理投影儀融合的“ ProjectorBlend”工具可以消除最初的投影儀安裝過程中的麻煩。

對于2D投影貼圖和蒙版,“ Kantan Mapper”可為您服務(wù)。創(chuàng)建多邊形或貝塞爾曲線圖層形狀,以映射和遮蓋投影機遇到的任何光線。任何圖像,電影或紋理都可以應(yīng)用于這些形狀,并可以使用內(nèi)置的方向和變換工具進行操作。使用梯形失真校正進一步調(diào)整輸出,還可以在每個圖層上應(yīng)用變形工具。

要解決的最復(fù)雜的投影映射是3D映射。“ Camschnappr”工具有助于簡化此過程。有了投影對象的3D模型,只需將6個點與Camschnappr界面對齊,即可計算投影機的位置,從而自動調(diào)整輸出以適合3D形狀。

對于大型和復(fù)雜的制圖場景,TouchDesigner原生支持第三方自動制圖解決方案,例如Vioso和可縮放顯示軟件。

與實時3D引擎緊密集成,可以對投影設(shè)置進行完整的預(yù)可視化。

支持多種投影格式,分別用于制圖,圓頂,VR,拼接和環(huán)境光。

用于梯形失真,網(wǎng)格網(wǎng)格變形和遮罩的“ Stoner”工具。

“ Kantan Mapper”工具用于高級2D映射和蒙版,包括自由格式和貝塞爾曲線形狀。

用于基于3D模型的投影對準(zhǔn)和校準(zhǔn)的“ Camschnappr”工具。

“ SweetSpot”工具,用于進行油畫效果,可從2D輸出創(chuàng)建3D光學(xué)幻覺。

支持第三方解決方案,例如可縮放顯示和Vioso的自動映射校準(zhǔn)工具。

6、燈光和現(xiàn)場表演

TouchDesigner技術(shù)可以與照明設(shè)備,音頻系統(tǒng),輸入和輸出設(shè)備進行通信,并可以在所有類型的現(xiàn)場表演中使用表演控制系統(tǒng)。

與照明控制臺(如ADB,MA Lighting,High End,Entec,Avolites,Martin Professional,ChamSys等)進行雙向通信。控制照明設(shè)備,機械舞臺以及與DMX,ArtNet和sACN交互的任何舞臺設(shè)備。使用Ether Dream激光DAC,控制器和Arduino將音頻,視頻和圖像轉(zhuǎn)換為激光和LED模式。TouchDesigner能夠?qū)?shù)據(jù)從一種類型轉(zhuǎn)換為另一種類型的能力,使您可以輕松地使用圖像或動畫紋理對LED和照明設(shè)備進行編程,從而可以可視化和預(yù)覽光排序的外觀。

音樂表演有許多與TouchDesigner交互的選項。Ableton Live可以通過集成的Ableton Sync Environment與TouchDesigner進行對話,并使用Ableton的新Link技術(shù)與會話計時保持同步。對雙向MIDI和OSC雙向通信的支持還確保了與行業(yè)中幾乎所有輸入或輸出設(shè)備的兼容性。通過攝像機和Kinect解決方案或?qū)lackTrax和OptiTrack跟蹤系統(tǒng)的本地支持,可以在舞臺上跟蹤表演者。無論是運行整個節(jié)目還是大型系統(tǒng)的一部分,TouchDesigner都可以使您獲得滿意的表演。

通過Ableton Link技術(shù)提供的Ableton Live同步。

與照明控制臺進行通信,例如ADB,MA Lighting,High End,Enttec,Avolites,Martin Professional,ChamSys。

使用DMX,ArtNet和sACN控制照明設(shè)備,LED,機械平臺,計算機系統(tǒng)等。

使用激光DAC,LED控制器和Arduino將音頻,視頻和圖像轉(zhuǎn)換為激光和LED模式。

用于處理基于樣品的LED和激光器工作流的新工具。

經(jīng)過項目驗證的穩(wěn)定性可以擴展到任何大小。數(shù)千個LED,數(shù)千個通道,無限制的控制。

7、VR支持

TouchDesigner的所有其他功能均可與內(nèi)置的VR工具無縫配合,使任何人都能快速輕松地開始使用虛擬現(xiàn)實。

借助TouchDesigner和虛擬現(xiàn)實,您可以對安裝進行預(yù)可視化,從新的角度查看以前的工作,或者創(chuàng)建從未有過的全新體驗。創(chuàng)建和播放交互式360電影。多攝像機輸入和“ Stitcher”工具可從VR以極高分辨率實現(xiàn)實時多攝像機拼接。最新的Nvidia和AMD GPU中提供的支持功能(例如多投影渲染和多視圖場景拾取)有助于使項目以VR要求的快速刷新速度保持嗡嗡作響。

包括對HTC Vive及其控制器和跟蹤器的本地支持。專門準(zhǔn)備的HTC Vive開發(fā)環(huán)境將幫助您立即啟動并運行您的想法。您甚至可以使用虛擬編輯器界面從VR世界內(nèi)部創(chuàng)作項目!摘下頭部顯示器,并使用Vive出色的低延遲控制器跟蹤作為現(xiàn)實投影映射或?qū)ο蟾櫟妮斎朐O(shè)備。Oculus Rift在TouchDesigner中也具有本機支持。與Oculus Audio SDK一起為您的環(huán)境創(chuàng)建360種音頻效果。開始使用隨附的示例文件,以使您的創(chuàng)意快速發(fā)展,并專注于創(chuàng)建而不是設(shè)置。

支持HTC Vive,OpenVR和Oculus VR系統(tǒng)。

HTC開發(fā)環(huán)境可以使您的項目快速啟動并運行。來自VR環(huán)境的作者!

同時支持HTC Vive控制器和新的Vive Tracker以及Oculus控制器。

具有原生高幀頻(75-90Hz)的實時開發(fā)。

實時和VR電影播放工具中的多攝像機拼接解決方案。

利用Nvidia和AMD的最新渲染技術(shù),從您的硬件中獲得最佳性能。

8、可擴展性和定制

TouchDesigner提供了構(gòu)建完全可定制的系統(tǒng)并擴展功能以滿足項目需求所需的工具。

Python被編織到TouchDesigner的體系結(jié)構(gòu)中,以為程序員提供完全的控制和可定制性。所有運算符都有python描述(python類),可以使用內(nèi)置的python 3.5進行訪問。標(biāo)準(zhǔn)功能包括參數(shù)表達式,事件管理和python回調(diào),可讓您輕松地為該語言的新手輸入python編程。組件擴展類提供了通過用戶定義的方法和屬性為想要構(gòu)建深度定制系統(tǒng)的用戶創(chuàng)建獨特行為的能力。為了進一步擴展TouchDesigner的功能,可以使用python社區(qū)和成千上萬的庫來進行交互。這可以實現(xiàn)與其他軟件和設(shè)備的自定義通信,執(zhí)行數(shù)學(xué)和科學(xué)計算,連接到Twitter和Instagram之類的Web API等。

C ++程序員可以創(chuàng)建自己的運算符,視覺效果,并集成外部SDK。使用Nvidia圖形卡,還可以利用CUDA進行GPU加速的仿真,粒子,物理效果等。TouchDesigner中的著色使用GLSL著色語言。為2D紋理和3D材質(zhì)編寫自己的像素,頂點,幾何圖形和計算著色器。對于099,默認版本已更新為GLSL 3.3。

Python 3.5是提供完全控制和可自定義性的默認腳本語言。

利用外部庫與軟件接口,執(zhí)行科學(xué)計算,連接到Web API等。

Python擴展類通過用戶定義的方法和屬性為組件提供了獨特的行為。

通過創(chuàng)建自己的運算符來擴展功能,并使用C ++和CUDA集成外部SDK。

GLSL 3.3(在Windows上最高為4.5)用于自定義材質(zhì)和3D / 2D著色器。

支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,這兩個示例項目可以幫助您入門。

在項目之間自由共享和重用組件,創(chuàng)建資產(chǎn)庫。

復(fù)制器和克隆功能可實現(xiàn)快速,可靠和大規(guī)模的項目擴展。

更新日志

docs.derivative.ca/Release_Notes

Build 2023.11600 - Mar 04, 2024

新功能

OpenVR CHOP - 添加了“重新居中”脈沖參數(shù)以重新居中 HMD。
S 曲線 CHOP - 添加了新的“重新映射長度”參數(shù),以根據(jù)需要調(diào)整 S 曲線的長度。
新 Python
UI 類 - 修復(fù)了導(dǎo)致某些 URL 在 macOS 上被不當(dāng)轉(zhuǎn)義的問題。viewFile()
新調(diào)色板
Palette:logger - v2.2.8 - 修復(fù)了將文件記錄器初始化到與默認文件夾不同的文件夾時可能出現(xiàn)的問題。
Bug 修復(fù)和改進
將 Orbbec SDK 更新到版本 1.9.4 - Orbbec TOP
將 OpenVR SDK 更新到版本 1.26.7 - OpenVR TOP/ OpenVR CHOP

比較

TouchEngine - 添加 API 以設(shè)置/獲取首選的 TouchDesigner 安裝位置,并在配置后實際使用安裝。
引擎 COMP / TouchEngine - 修復(fù)了在加載組件時無法清除某些錯誤的問題。
引擎 COMP - 修復(fù)了導(dǎo)致引用“Reload”參數(shù)的腳本或表達式改為引用“Initialize”參數(shù)的問題。
發(fā)動機 COMP - 固定連接的多輸入 OP(即合并、切換等)在重新加載期間失去連接。
時間 COMP - 修復(fù)了“擴展”和“通用”頁面上顯示無序的一些參數(shù)。

TOP 中的電影文件 - Imrpovements
修復(fù)了.dds文件倒置加載的問題。
添加了對 WebP 圖像的支持。
修復(fù)了使用 10 位 RGB 2 位 A 而不是 RGBA 8 位加載在 TouchDesginer 中的 Hap Q 和 Hap Q Alpha 影片的新問題。
短片文件輸出 TOP - 允許在輸出單個圖像時控制“最大線程數(shù)”,并改進了記錄圖像時信息 CHOP 中“active_records”通道的行為。
Orbbec TOP - 從 1.9 SDK 中實現(xiàn)了不失真功能,以改善點云失真。修復(fù)了連接到 Info CHOP 時可能崩潰的問題。
實感 TOP - 內(nèi)部攝像頭參數(shù)現(xiàn)已添加到信息 DAT 中。
視頻設(shè)備輸出 TOP - 修復(fù)了多個 AJA 卡可能無法同時工作的問題。

導(dǎo)入選擇 CHOP - 修復(fù)了啟用“使用父動畫”時報告的烹飪錯誤。
OAK Select CHOP - 為 tracklet 添加了 ROI 和空間 xyz 坐標(biāo)通道。
定時器 CHOP - 當(dāng)“時間控制”設(shè)置為外部時間碼時,支持使用 CHOP 或 DAT 驅(qū)動定時器。

DAT公司

執(zhí)行 DAT - 修復(fù)了如果其他腳本之前重新初始化了外部 Tox,則 onStart 失敗的問題。
文件夾 DAT - 修復(fù)了導(dǎo)致回調(diào)中 python 錯誤有時丟失的問題。
標(biāo)準(zhǔn)操作方案

Alembic SOP - 修復(fù)了在“直接到 GPU”模式下使用 Cd 屬性時的問題。
屬性 SOP - 修復(fù)了損壞的參數(shù)評估。
CPlusPlus SOP - 在 SOP_PrimitiveInfo 中添加了變量 isClosed,以指示原語是否關(guān)閉。

雜項

共享內(nèi)存 - 修復(fù)了在某些情況下使用共享內(nèi)存輸出 CHOP、共享內(nèi)存輸出 TOP 或共享內(nèi)存輸出 COMP 時可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在使用 TouchEngine、CUDA 或其他共享紋理時在某些情況下導(dǎo)致 GPU 資源泄漏的問題
ParGroup - 修復(fù)了報告的 .destroy() 仍返回 ParGroup 對象的問題。還改進了從不同線程訪問 Par/ParGroup 時的行為。
時間碼 - 修復(fù)了在評估時間碼參數(shù)時對不同速率的處理。
修復(fù)了私有組件的拖放崩潰問題。
修復(fù)了卡在原始縱橫比時卡住的窗口的大小調(diào)整。
在“幫助”菜單中添加了新的“故障排除”條目。
運算符片段
Bloom TOP 和 Timer CHOP 的新片段。

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