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C4D真實(shí)波浪模擬插件 HOT4D for Cinema 4D R25/R26/2023 免費(fèi)版

C4D插件下載

  • 軟件大?。?span>470KB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-07-10
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

HOT4D是一個(gè)海洋模擬插件,允許您創(chuàng)建海洋看起來真實(shí)。HOT4D可以在C4D中輕松模擬制作海面波浪效果,基于α透明通道來制作波浪起伏效果。它是由Drew Whitehouse創(chuàng)建的Houdini的插件,基于Jerry Tessendorf紙張。它允許您創(chuàng)建一個(gè)看起來像深海的表面。

持的軟件版本:Cinema 4D R25/R26/2023

安裝步驟:

將hot4d文件夾拷貝到C4D安裝目錄的plugins即可

使用功能介紹

創(chuàng)建一個(gè)平面,在插件菜單中找到Hot4D,拖入到平面的子級(jí)中,平面就會(huì)出現(xiàn)海面的波浪了。

要讓海面動(dòng)起來,需要給其參數(shù)中的Time添加關(guān)鍵幀。

下面是每個(gè)參數(shù)的作用:

Ocean resolution:參數(shù)越大,海面的細(xì)節(jié)越多。如果把海面比喻成一個(gè)圖片的話,值越小,圖片越模糊,海面的波浪也很簡單,反之亦然。還可以參照噪波的Octaves,我不知道中文版是什么,就是用來增加噪波的細(xì)節(jié)的,值越大,黑白之間的過渡層次就越多。

Ocean Size:如果把波浪看作是一塊固定大小的噪波來影響的話,數(shù)值越小,噪波也會(huì)縮小,縮小的程度超過噪波的大小,噪波就會(huì)以無限平鋪的方式填充。

Wind Speed:風(fēng)速越大,整個(gè)海面越平靜,反之亦然。這個(gè)很奇怪,這個(gè)與物理常識(shí)正好是相反的,而且這個(gè)值如果太小,波浪會(huì)非常的尖銳,在我看來基本是一個(gè)沒啥用的參數(shù)。

Wind Direction:風(fēng)的方向,就是奇怪為什么要使用Slider作為調(diào)節(jié)形式,這個(gè)直接調(diào)節(jié)沒啥意義,想換個(gè)波浪的方向直接旋轉(zhuǎn)平面就可以了。不過可以添加關(guān)鍵幀,做出海風(fēng)來回刮的感覺。

Shortest Wavelenght:最小波長,值越大,波峰之間距離越大,直觀來看就是褶皺細(xì)節(jié)越少,值越大就像一個(gè)柔軟的布在動(dòng),我好像發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不得了的用途?

Approx WaveHeight:調(diào)節(jié)整個(gè)波浪的上下起伏,區(qū)別于Wind Speed,這個(gè)在我看來才叫調(diào)節(jié)風(fēng)速,值越大,波浪上下起伏的更厲害。

Seed:隨機(jī)種子

Chopyness:Choppy 波濤洶涌的;波浪的相互沖擊越明顯,但是太大的話會(huì)導(dǎo)致在波峰的位置出現(xiàn)面的穿插,這時(shí)候似乎風(fēng)速已經(jīng)完全沒有存在的必要了。

Dump Reflection:想象一下海浪打到岸邊,又卷回來的樣子。數(shù)值越小,這種效果越明顯,數(shù)值越大,波浪越隨著風(fēng)走。

Wind Alignment:表示海浪是順著風(fēng)的方向卷起落下的,數(shù)值小的話,風(fēng)的方向?qū)@擞绊懸苍叫?。這個(gè)參數(shù)和上面參數(shù)如果單純調(diào)節(jié)看最終效果的話好像功能差不多,其實(shí)還是有個(gè)中差別的,這也許就是我寫這篇文章的意義吧。就算有的參數(shù)調(diào)節(jié)值就能猜出個(gè)七八是做什么的,但是有的還是需要明確的說明才能明白。

Ocean Depth:這個(gè)參數(shù)不管我怎么調(diào)節(jié)都沒有變化,也許是需要配合其他參數(shù)調(diào)節(jié)?反正調(diào)節(jié)之后沒變化等于沒有用。

接下來看看這幾個(gè)參數(shù)。

這些參數(shù)是用來制作頂點(diǎn)貼圖的,貼圖內(nèi)容是泡沫的位置。就像特色圖片中那樣,海浪在互相碰撞的時(shí)候可能會(huì)形成這些泡沫。提前說一句,這個(gè)制作出來的頂點(diǎn)貼圖很水,用起來一點(diǎn)都不真實(shí),特色圖片中的泡沫并不是用這個(gè)做的,所以下面的東西就當(dāng)是了解吧,沒準(zhǔn)用好了也可以很出效果。

流程是先勾選Do Jacobin,然后把平面,就是Hot4D的父級(jí)物體塌陷,轉(zhuǎn)換為可編輯圖形。選中并切換到點(diǎn)模式,在菜單欄中的選擇一項(xiàng)的最下方可以找到設(shè)置頂點(diǎn)權(quán)重,點(diǎn)擊確定就可以創(chuàng)建一個(gè)空的頂點(diǎn)貼圖了。同樣的操作,我們需要再創(chuàng)建一個(gè)。

一個(gè)放進(jìn)Jminus Map中,一個(gè)放進(jìn)Foam Map中,我們在最終使用的時(shí)候選取Foam中的頂點(diǎn)貼圖來使用。

Jacob閾值是調(diào)節(jié)泡沫的多少,F(xiàn)oam閾值是調(diào)節(jié)泡沫消失的快慢。

但是這個(gè)很難調(diào)節(jié),不知道是不是我的問題,我在調(diào)節(jié)的時(shí)候頂點(diǎn)貼圖并不是實(shí)時(shí)變化的,需要手動(dòng)前進(jìn)一幀才會(huì)顯示正確結(jié)果,而且甚至這個(gè)參數(shù)不是線性變化的,比如我縮小Jacob閾值,頂貼貼圖并不是逐漸減少的,而且減少->幾乎沒有了->突然有出現(xiàn)很多。

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