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詳情介紹
Mudbox 2022破解版是一款非常好用且功能強大的數(shù)字繪畫和雕刻軟件,為3D藝術家提供了直觀的觸覺工具集,可為精美的角色和環(huán)境創(chuàng)建高度詳細的3D幾何和紋理。Autodesk發(fā)布了Mudbox 2022,這是數(shù)字雕刻軟件的最新更新,擴展了其動態(tài)鑲嵌系統(tǒng),并添加了新選項以將多個網格合并到單個對象中。Autodesk Mudbox軟件是一種經濟高效的數(shù)字雕刻和繪畫解決方案。Mudbox為3D美術師提供了一個直觀的觸覺工具集,用于創(chuàng)建和修改高質量的3D幾何圖形和紋理。Autodesk Mudbox數(shù)字繪畫和雕刻軟件為3D藝術家提供了直觀的觸覺工具集,用于創(chuàng)建和修改3D幾何形狀和紋理。使用Mudbox軟件為您的下一個項目創(chuàng)建高質量的3D幾何和紋理。利用直觀的工作環(huán)境和專業(yè)工具進行3D雕刻和繪畫。
PS:本次為大家提供的是Mudbox 2022直裝破解版本,無需序列號及注冊補丁,雙擊exe文件直接安裝,即可享受無限制功能使用,歡迎需要此款工具的朋友前來下載。
系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng):Windows®10 Professional,Windows10®1607版或更高版本的操作系統(tǒng)
RAM:4 GB RAM(建議8 GB或更多)
CPU:64位Intel®或AMD®多核處理器
磁盤空間:1 GB的可用磁盤空間用于安裝
Mudbox 2022安裝破解步驟
已經是破解版了,直接雙擊Setup安裝即可
功能特點
1、使用Mudbox創(chuàng)建漂亮的角色和環(huán)境:雕刻和繪制非常詳細的3D幾何圖形和紋理。Mudbox3D數(shù)字雕刻和紋理繪畫軟件為您提供了直觀的觸覺工具集。
2、數(shù)字雕刻工具:使用基于實際雕刻技術的直觀數(shù)字工具集,創(chuàng)建高度詳細的3D角色和環(huán)境。
3、直接在3D模型上繪畫:跨多個渠道直接在3D資源上繪畫。
4、先進的拓撲工具:根據掃描,導入或雕刻的數(shù)據創(chuàng)建干凈的,生產質量的網格。
5、動態(tài)鑲嵌:使用藝術家友好的基于相機的工作流程,僅在需要網格的區(qū)域中添加分辨率。
6、工具整合:在Mudbox和其他軟件之間移動模型。
7、紋理烘烤:烘焙法線貼圖,位移貼圖和環(huán)境光遮擋圖。
8、Maya互操作性:導入和導出Ptex和多個UV紋理。
9、流暢的基于筆刷的工作流程:獲得有效的基于畫筆的多邊形和紋理工作流程。
Mudbox 2022新功能
數(shù)字雕刻工具
使用基于真實雕刻技術的一套直觀的數(shù)字工具創(chuàng)建高度詳細的 3D 字符和環(huán)境
直接在 3D 模型上涂漆
通過多個渠道直接在您的 3D 資產上涂漆。
動態(tài)殼化
僅在需要網格的區(qū)域添加分辨率,并具有對藝術家友好、基于相機的工作流程。
高級復位學工具
從掃描、導入或雕刻數(shù)據中創(chuàng)建清潔、生產質量的網格。
紋理烘焙
烘烤正常、位移和環(huán)境遮擋圖。
平滑、基于畫筆的工作流程
獲取有效的、基于畫筆的工作流程,用于多邊形和紋理。
流程
泥盒+ 瑪雅
將瑪雅的資產引入泥盒,以添加詳細的幾何形狀。
泥盒+瑪雅中尉
將角色從瑪雅LT發(fā)送到泥盒進行雕刻和紋圖。然后將您的型號移回瑪雅中尉
泥盒+瑪雅+3ds最大+阿諾德+素描本企業(yè)+回顧專業(yè)版
將您的 3D 資產和環(huán)境從初稿到最終框架。
使用幫助
一、策劃概述
Mudbox中的繪畫工具可讓您將數(shù)字繪畫應用于高分辨率3D模型。選擇一個畫筆,創(chuàng)建一個要繪畫的圖層,然后在3D視圖中繪制模型。
1、繪畫模式
有兩種繪畫模式可用:
3D畫圖:將畫圖直接應用于3D模型。筆觸時,畫筆會出現(xiàn)在模型上(基于您設置的“畫筆”屬性)。在幕后,Mudbox會創(chuàng)建一個2D位圖圖像,當您保存模型或導出繪畫層時會保存該2D位圖圖像。(另請參見保存油漆層和導出油漆層。)
您也可以使用模型上的畫筆圖章將圖像作為油漆應用,例如貼花或紋身。請參閱使用畫筆圖章進行繪制。
模板投影:使用2D模板圖像將涂料投影到3D模型上,從圖像上應用顏色,就像投影或噴涂到模型上一樣。您在3D視圖中相對于模型放置模板,然后在模板上劃一下筆觸,在該模板上將圖像用作繪畫。請參見使用模版投影進行繪制。
與單獨使用“畫筆”工具相比,使用圖章和模具可以創(chuàng)建不同的效果。
2、油漆層
在Mudbox中的模型上繪畫時,該繪畫將應用到繪畫層。繪制圖層可讓您跟蹤繪制時創(chuàng)建的2D位圖圖像。層類似于透明的乙酸酯片,可讓您在一層和另一層之間分隔油漆。請參見繪制圖層概述。
注意:您必須至少具有一個繪畫層才能在模型上繪畫。如果尚未創(chuàng)建繪畫層,則第一次繪畫時會自動顯示“創(chuàng)建新繪畫層”窗口。另請參閱創(chuàng)建新的繪畫層。
3、Mudbox中的繪畫工作原理
在模型上繪制時,您將創(chuàng)建一個或多個2D位圖圖像,這些圖像位于基礎底紋材質的頂部。
如果您的模型具有UV,則您繪制的圖像在3D模型上的準確位置取決于模型的UV紋理坐標(UV)的位置。此UV貼圖將您繪制的2D圖像上的像素位置與3D模型的表面相關聯(lián)。如果您的模型是為PTEX繪畫設置的,則在3D模型上繪畫圖像的位置是基于自動按面映射的(網格的每個基礎面都有自己的映射)。
筆記:
在需要時,通常在創(chuàng)建模型時在多邊形建模應用程序中創(chuàng)建UV。您可以通過切換到“UV視圖”來判斷模型是否具有UV。例如,Mudbox中的任何默認雕刻模板都具有UV紋理坐標。(“UV視圖”對于評估繪制的圖像相對于UV紋理坐標的外觀也很有用。)
要在Mudbox中快速創(chuàng)建一組粗糙的UV,可以從主菜單欄中選擇“UV和貼圖”>“創(chuàng)建UV”。另請參見UV概述和準備帶有UV的模型以進行繪畫。
您繪制的位圖圖像會與Mudbox文件(.mud)自動保存在與.mud文件相同位置的單獨子目錄中。該圖像文件可與其他3D渲染應用程序一起使用,例如mental ray或RenderMan。(另請參見保存油漆層。)
默認情況下,每層至少保存兩張圖像:代表材料背景顏色的背景圖像和包含您繪制的信息的圖像?;蛘?,您可以導出選定的圖層并以Mudbox支持的任何圖像格式保存繪制的圖像。請參閱圖像格式。
4、Gigatexel引擎
在Mudbox中,Gigatexel引擎在后臺自動且無縫地工作,使您可以處理大量紋理數(shù)據集。根據您的硬件配置,您可以繪制大量細節(jié)的高質量資產,而無需手動加載和卸載紋理圖塊。
當您使用大紋理時,引擎開始充當筆觸和紋理圖像之間的緩沖區(qū),使您可以在較低分辨率的代理圖像上進行繪畫,同時將油漆存儲為全分辨率圖像。Mudbox會自動加載位于當前攝像機視圖前面的所有圖塊,而無需您手動加載圖塊。
您的筆觸在場景中始終看起來準確,并在高分辨率紋理中安全地捕獲,并且Mudbox的交互性能得以保持,這意味著您可以在工作時繼續(xù)在3D視圖中平滑地縮放,跟蹤和滾動。
小費:
在打開Gigatexel引擎的情況下繪制大型紋理時,當Mudbox加載和卸載紋理圖塊或將繪畫描邊寫入基礎的高分辨率紋理時,緩沖進度指示器可能會偶爾顯示。
如果發(fā)現(xiàn)緩沖指示符不方便地出現(xiàn)或中斷了您的工作,則可以按Composite Paint Strokes熱鍵(撇號鍵)來強制Gigatexel Engine根據需要同步紋理。(您可以在“熱鍵”窗口中更改此默認熱鍵。)
盡管Gigatexel引擎被設計為在后臺靜默工作,但高級用戶可以使用“渲染”首選項“使用Gigatexel引擎”和“繪畫緩沖區(qū)內存預算”來控制紋理容量處理選項。如果您想關閉Gigatexel引擎,請關閉“使用Gigatexel引擎”首選項。
二、準備帶有UV的模型以進行繪畫
如果要在Mudbox中使用UV在模型上繪畫,請在從3D建模應用程序導出模型之前考慮以下事項。前三個要求是最關鍵的。
1、UV紋理坐標
UV是一種坐標系,通過將圖像上繪制的像素與它們在模型上的顯示位置相關聯(lián),可以將2D圖像應用于3D曲面。模型必須具有要在Mudbox中繪制的UV紋理坐標(UV)。有關更多信息,請參見UV概述。
通過將模型加載到Mudbox中后,可以通過單擊“UV視圖”選項卡以顯示UV視圖來快速判斷模型是否具有UV。如果模型具有UV,則您會看到一個網格,該網格看起來與模型的3D版本相似,但會以2D表示形式展平。根據在原始3D建模或UV編輯應用程序中的布局方式,UV也可能會分成幾部分出現(xiàn)。
筆記:
如果您的模型不包含UV紋理坐標,則需要使用配備了UV創(chuàng)建和編輯工具的3D建?;騏V編輯應用程序來創(chuàng)建和排列它們。Maya和3ds Max具有用于此目的的工具。本主題中描述的技巧可以幫助您在這些應用程序中排列UV,以在Mudbox中使用。
通常,您希望在Mudbox中開始3D繪畫之前完成對3D模型的UV編輯。否則,UV可能會與您的油漆作業(yè)失準。如果在生產過程中UV確實發(fā)生了變化,則可以將涂料層轉移到更新的網格中。請參見轉移涂料層。
2、重疊的UV
需要在3D建模或UV編輯應用程序中布置UV,以便將它們包含在UV貼圖區(qū)域內,并且不會部分地跨越UV貼圖邊界。
在3D建?;騏V編輯應用程序中放置UV,以便它們不會重疊,除非您想利用模型的對稱性或重復使用在模型上重復的圖像的一部分以節(jié)省紋理空間。
例如,當您在對稱模型的一半上繪制圖像并在另一半上重復使用圖像時,重疊的UV很有用。您還可以將紋理貼圖上的同一區(qū)域重用于重復的視覺元素,例如建筑物上的窗戶或磚砌,汽車上的車輪,手上的手指等。
許多3D應用程序提供了視覺上確認重疊UV的功能。
如果UV意外地部分重疊,則在繪畫時可能會得到意想不到的結果。
3、使用自動UV生成時繪制偽影
如果在使用從網格自動生成的UV時看到繪畫瑕疵,請嘗試在重新創(chuàng)建UV之前暫時增加“平鋪計數(shù)”并降低首選項中的“出血”值。
或者,將網格導出到Maya或3ds Max之類的程序,然后在其中生成UV。
4、紫外線殼周圍的間距
UV必須沿著每個UV殼的外周邊以4-6像素寬的空白區(qū)域進行布局,以解決在繪畫時會發(fā)生自動邊緣出血的問題。
如果UV之間的距離太近,或者UV位置太靠近圖像邊界的邊緣(UV瓷磚邊緣),則在繪制時,接縫和油漆偽影可能會出現(xiàn)在模型上。
5、UV面相對于3D面的形狀和相對大小
只要有可能,UV面的形狀和相對大小應大致相互關聯(lián),并與模型上相應多邊形面的形狀相關。這樣,分配用于表示特定UV殼上的細節(jié)的像素數(shù)量從表面到表面大致保持一致。
否則,當較大的多邊形面在圖像(UV貼圖)上占據很小的空間時,與大小相似的多邊形面相比,在圖像上占據較大的空間時,它顯得柔和,因為它的細節(jié)由圖像中較少的像素表示。
在某些情況下,您可能希望在圖像區(qū)域(UV平鋪)中將特定的UV殼相對于其他UV殼放大,以實現(xiàn)更多的視覺細節(jié)。
例如,可識別角色的面孔,航天器上的詳細控制臺或公司徽標可能需要將這些UV縮放更大,以便它們在UV磁貼上占據更大的區(qū)域,并在渲染的圖像中產生最高的紋理質量。。
6、最大化UV占用的面積
UV需要盡可能地填充圖像區(qū)域(UV平鋪)。這樣可以最大化您繪制的圖像所提供的分辨率。
這通常需要您旋轉UV殼以適合特定位置(就像裁縫師將一塊樣板模板旋轉到一塊布的頂部上一樣)。
您也可以嘗試減少UV殼之間不必要的中斷次數(shù),以幫助減少必須適合圖像區(qū)域(UV平鋪)的元素的數(shù)量。這也可以最大化圖像上的像素空間,并有助于減少出現(xiàn)接縫的可能性。
這些條件必須與本主題前面所述的條件保持平衡。例如,當兩個相鄰的UV面在UV布局中也彼此相鄰但斷開連接時,在將模型在Mudbox中繪制之前,可能更容易在3D建?;騏V編輯應用程序中將它們縫合在一起。這樣可以最大程度地減少模型上出現(xiàn)接縫的可能性,并確保您繪制的圖像充分利用了您在繪制圖層中指定的分辨率。
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