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V-Ray Next 5.10.00 for 3ds Max 2021 破解版(含激活教程) 64位

V-Ray5.0破解版下載

  • 軟件大小:346MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-02-24
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

 V-Ray for 3ds Max破解版是優(yōu)秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在幫助藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師們可視化一切需要的東西,并帶來創(chuàng)新的設(shè)計(jì),只要你想要,都能夠很好的實(shí)現(xiàn),是行業(yè)領(lǐng)先的三維渲染器,輕松創(chuàng)建照片級的圖像和動畫!V-Ray具有領(lǐng)先的渲染技術(shù),不僅質(zhì)量高,并且具有優(yōu)化的速度和超強(qiáng)的擴(kuò)展性,并能夠充分發(fā)揮CPU和GPU的硬件能力,從而擁有極速的交互式渲染,當(dāng)你的項(xiàng)目場景比較復(fù)雜的時候,使用它也能夠從容的進(jìn)行渲染,并保障處理結(jié)果!此外還具有更多的功能和工具,以及內(nèi)置的云渲染,所以您可以一邊渲染一邊繼續(xù)進(jìn)行工作和設(shè)計(jì)!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下載,壓縮包中提供破解文件,破解激活的方法也不復(fù)雜,想要感受全新版本帶來的極速體驗(yàn)的話,歡迎大家來本站下載體驗(yàn)!

V-Ray 5新功能

一、超越渲染

在V-Ray中對項(xiàng)目進(jìn)行后處理

1、混光

實(shí)時互動地探索照明可能性。在新的V射線幀緩沖區(qū)中使用LightMix,可以在渲染后自由地嘗試照明更改,節(jié)省排列并推回場景中想要的改進(jìn)。

2、分層組合

新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調(diào)和完成圖像,而無需單獨(dú)的后處理應(yīng)用程序。

二、無限探索創(chuàng)意

優(yōu)化您的工作流程

1、物料經(jīng)理

從包含500多種可渲染材料的庫中高效瀏覽,這些材料包括金屬,玻璃,木材等。

2、材料預(yù)設(shè)

使用鋁,鉻,玻璃等預(yù)設(shè)來節(jié)省創(chuàng)建常用材料的時間。

3、材料預(yù)覽

新的渲染材質(zhì)色板將向您精確顯示材質(zhì)。

4、外套層

直接在更新的V-Ray材質(zhì)中添加反射涂層,與使用Blend材質(zhì)相比,可以節(jié)省材質(zhì)創(chuàng)建和渲染時間。

5、發(fā)光層

在更新的V-Ray材質(zhì)中使用新的Sheen選項(xiàng)創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維面料,例如天鵝絨,緞子和絲綢。

6、紋理隨機(jī)化

全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強(qiáng)的VRayMultiSubTex控件可為您的場景增添色彩。

7、隨機(jī)紋理平鋪

使用VRayUVWRandomizer上新的“隨機(jī)”平鋪選項(xiàng)自動刪除紋理平鋪偽像。

8、擴(kuò)展的V射線污垢

借助增強(qiáng)的V射線污垢,現(xiàn)在可以同時利用環(huán)境和內(nèi)部遮擋,輕松消除縫隙中的風(fēng)化條紋和污垢。

9、新的太陽和天空模型

使用新的“太陽和天空”模型重現(xiàn)太陽在地平線以下時的微妙微妙之處。

三、和更多

1、光通路表達(dá)

使用光的行為,而不只是幾何形狀,來生成靈活的蒙版,以實(shí)現(xiàn)非常有效的合成。內(nèi)置的預(yù)設(shè)使入門變得容易,而腳本則可以進(jìn)行最終控制。

2、藍(lán)噪聲采樣

用更少的樣本實(shí)現(xiàn)更好的噪聲分布。

3、本機(jī)支持

選擇行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的ACEScg進(jìn)行渲染,并針對紋理,色散,太陽和天空以及光線溫度的顏色進(jìn)行自動色彩空間調(diào)整。

4、最初的核心

最初的核心外實(shí)現(xiàn)可處理您最大的場景。

功能特色

一、渲染圖

1、CPU和GPU渲染

強(qiáng)大的CPU和GPU渲染功能可滿足高端生產(chǎn)的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。

2、去噪

使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自動消除噪音并減少渲染時間。

3、混沌云

只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云中。

4、可恢復(fù)的渲染

您可以隨時停止渲染,并從上次停止的地方繼續(xù)。

5、調(diào)試陰影

輕松隔離紋理,材質(zhì)和幾何形狀,以幫助調(diào)試V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型著色網(wǎng)絡(luò)。

二、照明與照明

1、自適應(yīng)燈

在包含許多燈光和基于圖像的環(huán)境照明的場景中,渲染速度更快,更清潔,更準(zhǔn)確。

2、照明分析工具

使用照明分析工具準(zhǔn)確測量場景中的光照水平。

3、準(zhǔn)確的燈光

使用多種光源類型模擬任何類型的自然,人造或基于圖像的照明。

4、全球照明

從多個全局照明選項(xiàng)中進(jìn)行選擇–精確,近似或兩者混合。

三、相機(jī)和光學(xué)效果

1、鏡頭效果

快速,準(zhǔn)確地模擬真實(shí)世界的相機(jī)鏡頭效果,例如起霜和眩光以及灰塵和劃痕。渲染時以交互方式微調(diào)鏡頭效果。

2、點(diǎn)和相機(jī)

完美的渲染就像使用“自動曝光”和“白平衡”設(shè)置拍攝快照一樣容易。

3、光感相機(jī)

真實(shí)的相機(jī)控件使您像攝影師一樣工作。渲染具有詳細(xì)景深和影像運(yùn)動模糊的圖像。

4、虛擬現(xiàn)實(shí)

在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)捻?xiàng)目。使用6x1立方和球形立體攝像機(jī)類型為流行的VR耳機(jī)創(chuàng)建內(nèi)容。

四、用料

1、物理頭發(fā)材料

使用準(zhǔn)確的高光渲染更逼真的頭發(fā)。使用黑色素作為基礎(chǔ),并使用“閃光和閃光”控件獲得更多亮點(diǎn)。

2、金屬性

V射線材質(zhì)通過Metalness反射控件增加了對PBR著色器的支持。

3、物理材料

從多層汽車涂料到精確的次表面散射,以及在aLsurface著色器中,您可以創(chuàng)建任何可以想象的材料。

4、V射線卡通著色器

快速為3D項(xiàng)目添加卡通和cel陰影效果。

5、VRSCANS材料圖書館支持

掃描了1000多種材料。直接在V-Ray中導(dǎo)入和渲染。

五、貼圖

1、高效存儲紋理

使用您喜歡的應(yīng)用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)處理可用于生產(chǎn)的多分辨率平鋪紋理。

2、三平面映射

快速應(yīng)用無紫外線的無縫紋理。

3、圓角

在渲染時生成完美平滑的邊緣-無需額外建模。

六、幾何

1、代理幾何

使用代理對象渲染大量場景。V-Ray代理還支持分層的Alembic文件,并有效地替換了復(fù)雜的場景幾何圖形并僅在渲染時加載。

2、隨時間播報(bào)的片段

使用任何網(wǎng)格物體創(chuàng)建復(fù)雜的剖面圖和截面。

3、毛發(fā)和毛皮

有效地渲染逼真的頭發(fā),而且不會閃爍。V-Ray包括程序性毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)著色器,并支持3ds Max毛發(fā)和毛發(fā),HairFarm和Ornatrix。

4、特殊幾何

使用渲染時間布爾值創(chuàng)建獨(dú)特的幾何圖形,例如無限平面,元球和等值面,粒子以及對象剖面圖。

七、大氣和體積效應(yīng)

1、體積渲染

呈現(xiàn)對光正確響應(yīng)的霧氣,煙霧和大氣效果。引入來自Houdini,F(xiàn)umeFX和Phoenix FD的卷網(wǎng)格緩存。

2、航空視野

模擬具有逼真的大氣深度的自然天空。

八、渲染元素

1、渲染元素

從近40種獨(dú)特的美容,實(shí)用和遮罩通道中進(jìn)行選擇,使您可以更好地控制合成中的渲染圖像。

2、密碼學(xué)

自動創(chuàng)建ID遮罩,并支持透明度,景深和運(yùn)動模糊。

安裝激活教程

1、在本站下載并解壓

2、雙擊vray_adv_50003_max2021_x64.exe運(yùn)行安裝,勾選我接受協(xié)議,有需要的話點(diǎn)擊advanced高級選項(xiàng)進(jìn)行相關(guān)的選擇和設(shè)置

3、進(jìn)行相關(guān)的選擇,一般來說默認(rèn)就行

4、選擇你的相關(guān)安裝位置以及3DS max的軟件位置等

5、安裝完成,無需安裝許可證服務(wù)器(選擇“遠(yuǎn)程(Remote)”選項(xiàng))。

6、將vray_v50003_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目錄(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)

7、將vray_v50003_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、

閃電小編說明:

V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染軟件,用于高端可視化和生產(chǎn)。經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的渲染軟件。它以其多功能性和處理任何類型項(xiàng)目的能力,從具有成千上萬個燈光的大型動態(tài)場景到極好的靜物畫,是3D行業(yè)中藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的首選解決方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供實(shí)時互動地探索照明可能性。新的Layer合成器可讓您直接在新的V-Ray幀緩沖區(qū)中微調(diào)和完成圖像。帶來優(yōu)化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料預(yù)設(shè)、材料預(yù)覽、在更新的V-Ray材質(zhì)中添加反射涂層、在更新的V-Ray材質(zhì)中使用新的Sheen選項(xiàng)創(chuàng)建柔軟的超細(xì)纖維面料、全新的VRayUVWRandomizer貼圖和增強(qiáng)的VRayMultiSubTex控件、、隨機(jī)紋理平鋪、擴(kuò)展的V射線污垢、新的太陽和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影視、游戲、特效、建筑、VR藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的快速的照片級CPU & GPU渲染器!入門快速,容易使用,速度快,效果好!

更新日志

版本5.00.03

正式發(fā)布

日期2020年6月16日

新功能

V-Ray GPU:添加對VRayNormalMap旋轉(zhuǎn)參數(shù)的支持;

VRayDirt:添加條紋生成選項(xiàng);

VFB2:將洋紅色綠色色調(diào)滑塊添加到白平衡顏色校正;

VFB2:歷史保存的渲染設(shè)置加載和比較;

修改功能

V-Ray:添加UI選項(xiàng)以從全局開關(guān)啟用MikkTSpace計(jì)算;

V-Ray:添加UI選項(xiàng)以切換回Native 3ds Max材質(zhì)色板;

V射線:使用OCIO配置時,優(yōu)化sRGB和ACEScg色彩空間之間的轉(zhuǎn)換;

V-Ray云:VRayDistanceTex的動畫參數(shù)未正確導(dǎo)出;

V射線云:具有較大固定間隔的幾何圖形的動畫位置有所不同;

V-Ray云/ V-Ray GPU:添加對tyFlow實(shí)例渲染的初始支持;

V-Ray:更快地計(jì)算VRaySun;

V-Ray GPU:當(dāng)引擎類型為RTX時,自動禁用內(nèi)核外渲染;

V-Ray GPU:為VRayVolumeGrid實(shí)現(xiàn)Box采樣器類型;

V-Ray GPU IPR:當(dāng)攝像機(jī)具有經(jīng)過調(diào)整的傾斜和移位參數(shù)時,它會不斷更新;

V-Ray Standalone:VFB2未實(shí)現(xiàn)任何圖像緩沖區(qū)渲染,仍處理了輸出。

VRayDenoiser:刪除“生成渲染元素” UI選項(xiàng);

VRayBitmap:自動設(shè)置法線貼圖的傳遞函數(shù)和RGB顏色空間;

VRayLightSelect:添加地下模式;

VRayMtl:添加一些工具提示;

VRayMtl:基于光澤添加面料預(yù)設(shè);

VRayOSL:為不支持的OSL著色器參數(shù)打印警告;

VFB2:添加“無”選項(xiàng)以在狀態(tài)欄中隱藏輔助顏色信息;

VFB2:添加進(jìn)度條以加載歷史記錄圖像;

VFB2:在背景圖層中添加圖像擬合類型選項(xiàng)和“保存在圖像中”;

VFB2:將“歷史記錄”比較按鈕分組在單個彈出按鈕中;

VFB2:實(shí)現(xiàn)渲染器統(tǒng)計(jì)信息;

VFB2:保存時保留原始RGB通道;

VFB2:保存獨(dú)立于場景的持久設(shè)置;

VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和設(shè)置傳輸;

V-Ray資產(chǎn)瀏覽器:在導(dǎo)入時添加“使用真實(shí)世界比例”和“使用三面角貼圖”選項(xiàng);

V-Ray資產(chǎn)瀏覽器:將“ ME”按鈕重命名為“在應(yīng)用時打開ME”,以更具描述性;

V-Ray場景轉(zhuǎn)換器:將轉(zhuǎn)換后的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)放入Slate材質(zhì)編輯器中,以進(jìn)行場景轉(zhuǎn)換后顯示的材質(zhì);

V-Ray工具欄:V-Ray工具欄相對于vrenderXXXX.dlr目錄查找圖標(biāo)文件,以幫助網(wǎng)絡(luò)安裝;

Bug修復(fù)

V-Ray:總是以草稿質(zhì)量渲染身體對象;

V-Ray IPR:IPR更新后,具有置換紋理的VRayMtl不正確;

V射線云:每幀導(dǎo)出噪波貼圖的動畫參數(shù);

V-Ray GPU:當(dāng)VRaySwitchMtl使用默認(rèn)子材質(zhì)(自Beta 1開始)時發(fā)生崩潰或偽影;

V-Ray GPU:由于溢出導(dǎo)致更改場景單位時,渲染可能會因VRaySun曝光過度;

V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射紋理而崩潰;

V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL著色器崩潰;

V-Ray GPU CUDA:使用CPU設(shè)備渲染核外時IPR崩潰;

V-Ray GPU RTX:OSL映射因帶有字符串輸出的著色器而崩潰;

V-Ray GPU RTX:場景中的粒子系統(tǒng)隨機(jī)崩潰;

VRayDisplacementMod:矢量位移會產(chǎn)生帶有縮放對象的錯誤幾何圖形;

VRayIES:將燈光形狀同時用于陰影和照明時,光線截止不正確;

VRayOSL:刪除鏈接到VRayOSLOutputSelector的地圖后崩潰;

VRayOSL:修改OSL資產(chǎn)的路徑時,將重置Shader和VRayOSLOutputSelector輸出值;

VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,將曝光轉(zhuǎn)移到相機(jī)不能正常工作;

VRayProxy:錯誤的VRayParticleTex陰影具有淡褐色的粒子顏色(自Beta 1開始);

VRayVolumeGrid:網(wǎng)格數(shù)據(jù)超過8GB的.AUR文件不可讀,修復(fù)要求Phoenix 4.20及更高版本;

VRayVolumeGrid:網(wǎng)格渲染時沒有運(yùn)動模糊,并且在應(yīng)用修改器時網(wǎng)格預(yù)覽被破壞;

VRayVolumeGrid:如果查看時間軸原點(diǎn)-播放長度范圍以外的幀,解析的緩存路徑將顯示大量數(shù)字;

VFB2:加載圖層預(yù)設(shè)時崩潰(自Beta 2開始);

VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率將所有通道保存到.vrimg時崩潰;

VFB2:將場景提交到Thinkbox Deadline時發(fā)生阻止渲染的MaxScript錯誤;

VFB2:多幀后出現(xiàn)存儲桶渲染時隨機(jī)崩潰;

VFB2:禁用比較且未加載圖像時,渲染視圖未更新;

VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染場景時放慢速度;

VFB2:有時,無論啟用標(biāo)志如何,Lens Effects圖層用戶界面都會被禁用;

.vrscene導(dǎo)出器:導(dǎo)出帶有空網(wǎng)格物體的場景時出錯;

.vrscene導(dǎo)出器:包含轉(zhuǎn)義字符的長字符串參數(shù)在1023個符號后被修剪;

V射線材質(zhì)預(yù)覽:在Slate材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建雙面材質(zhì)時3ds Max 2021掛起;

V-Ray工具欄:缺少帶有淺色主題的圖標(biāo)(自Beta 2起);

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