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渲染器Vray Next v5.00.50 For Houdini FX 18.5/19.0 破解安裝版(附方法)

Vray5.0渲染插件下載

  • 軟件大?。?span>274MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-12-30
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

V-ray Next For Houdini是一款功能強(qiáng)大的面向特效和動畫的高端3D渲染器,旨在幫助用戶與Houdini以及您喜歡的其他V-Ray程序無縫連接。

方便大家針對復(fù)雜的項目進(jìn)行處理,有效的簡化復(fù)雜的工作流程,并帶來最完整最先進(jìn)的渲染解決方案,讓用戶能夠輕松進(jìn)行視覺效果開發(fā)以及進(jìn)行高性能的光線追蹤和交互式渲染,支持加速 Houdini 原生體積和 OpenVDB 緩存渲染速度,可配合多GPU渲染效果,并具有更多的燈光、照明方面的算法和設(shè)置,多種材料、紋理、燈光、實用程序節(jié)點、體積和渲染元素,這些都是專門為平滑工作流程而設(shè)計的!

ps:這里帶來了最新V-ray Next For Houdini 18的安裝程序,內(nèi)含替換補(bǔ)丁,可完美解鎖使用全部功能,需要的朋友可下載試試!

安裝教程

1、下載并解壓軟件,得到安裝官方安裝程序包和補(bǔ)丁文件

2、雙擊vray_adv_43003_houdini18.0.460.exe運行安裝,勾選我接受(勾選此復(fù)選框,表示我已經(jīng)閱讀并接受了協(xié)議),next

3、點擊Customize進(jìn)行安裝設(shè)置,將Vray安裝到默認(rèn)位置,無需安裝Cloud and License Server。點擊install

4、將cgauth.dll復(fù)制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Houdini 18.0.460\appsdk\bin中,點擊替換目標(biāo)中的文件

將vray_BRDFScanned.dll復(fù)制到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Houdini 18.0.460\appsdk\bin\plugins點擊替換目標(biāo)中的文件

5、打開軟件,如圖,即可找到安裝的程序

使用說明

啟動V-Ray渲染
確保已設(shè)置相機(jī)。您可以在一個場景中設(shè)置多個攝像機(jī),然后在它們之間切換。
使用以下方法之一在出站網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建V-Ray渲染器節(jié)點 :
||外部網(wǎng)絡(luò)|| > V射線渲染器
轉(zhuǎn)到“ 渲染” 菜單>“ 創(chuàng)建渲染 節(jié)點” >“ V-Ray”

請注意,場景中可以有多個具有不同設(shè)置的VRay Renderer和Renderer IPR節(jié)點。
通過以下方式之一啟動渲染過程:
在V-Ray Shelf中,單擊“ 渲染” 按鈕。這將啟動VFB中的渲染過程。
2、轉(zhuǎn)到 V-Ray 菜單> 渲染
在“ V射線架”中,單擊“ 顯示VFB” 按鈕。然后在VFB中,單擊“ 最后渲染”按鈕。
轉(zhuǎn)到V-Ray渲染器節(jié)點設(shè)置,然后按“ 渲染到磁盤” 按鈕。
如果未在輸出網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建vray / vray_ipr節(jié)點,則按V-Ray層架上的“ 渲染”按鈕或“ 顯示VFB”按鈕會自動創(chuàng)建它們。如有必要,可以配置渲染設(shè)置。

配置V-Ray渲染設(shè)置
您可以在V-Ray渲染器節(jié)點中配置渲染設(shè)置。要導(dǎo)航到特定選項卡,請執(zhí)行以下任一操作:
||外部網(wǎng)絡(luò)|| > V-Ray渲染器 節(jié)點
轉(zhuǎn)到“ 渲染” 菜單>“ 編輯 渲染 節(jié)點”
轉(zhuǎn)到 V-Ray 菜單> 渲染 設(shè)置
在V-Ray Shelf中,單擊 ROP Parm 按鈕。

新增功能

V-Ray for Houdini, update 1 — 兼容 Houdini 18
改進(jìn)的工作流程
輕松處理快速渲染節(jié)點的下拉菜單,輕松選擇攝影機(jī),共享的 VFB 歷史記錄,排錯材質(zhì)和紋理烘培改進(jìn)節(jié)省工作流程的時間。

性能加速
節(jié)省內(nèi)存的實例副本處理層次復(fù)雜的對象,更快的邊緣和頂點折痕,大場景渲染啟動更快,從其他軟件導(dǎo)入資產(chǎn)流程優(yōu)化,加速您的渲染。

進(jìn)一步整合
支持 Houdini 18,改進(jìn)的體積實例,支持 Deadline,自定義 AOV 和屬性紋理路徑增強(qiáng),讓您的 Houdini 工作流程更完善。

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