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詳情介紹
Artisan Render,也就是Renga Architecture的渲染插件,什么叫做渲染插件呢?就是給軟件提供更強(qiáng)大功能的輔助工具,舉個(gè)例子,我們現(xiàn)在的汽車有基本的汽車配件就可以正常行駛,但是如果加個(gè)尾翼呢?如果更換更好地發(fā)動(dòng)機(jī)呢?軟件就起到了這樣的效果,就是一個(gè)Renga Architecture的功能增強(qiáng)工具。這個(gè)軟件也是獨(dú)立安裝的,但是安裝之后它可以完美集成于軟件中,也就是說你可以通過Renga Architecture去啟動(dòng)它的功能。這個(gè)軟件的主要效果就是能夠?qū)χ霸O(shè)計(jì)出來的設(shè)計(jì)圖進(jìn)行高質(zhì)量渲染,你就回制作出一個(gè)更加真實(shí)的建筑效果圖像。軟件結(jié)合了材料、照明、背景等大型數(shù)據(jù)庫,然后通過使用OpenGL硬件渲染進(jìn)行快速的圖像處理,通過強(qiáng)大的渲染系統(tǒng),使用GPU來跟蹤高質(zhì)量圖像和全局圖像照明,最終效果將會(huì)非常的可觀!除此之外,這個(gè)插件的渲染過程也非常簡單,因?yàn)槟恍枰獙?dǎo)入或者導(dǎo)出模型,可直接將其導(dǎo)入到渲染器中,自定義添加各種紋理、進(jìn)行照明設(shè)置、使用標(biāo)準(zhǔn)庫和背景等等。這樣的話用起來就很順手了,也不會(huì)太復(fù)雜。安裝也很簡單,你只需要安裝小編的提示一步一步安裝就可以正常使用了。
本次小編帶來的是Artisan Render破解版,下文附帶詳細(xì)安裝破解教程,歡迎需要的朋友來本站免費(fèi)下載體驗(yàn)!~
安裝教程
1、在本站下載安裝包;
2、開始安裝;
3、選擇同意相關(guān)協(xié)議;
4、選擇安裝路徑;
5、核對(duì)安裝信息;
6、正在安裝;
7、安裝完成;
8、將破解文件夾中的ArtGUI.dll復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)路徑C:\Program Files\Renga Architecture\Plugins\ArtisanPlugin;
軟件特色
1、墻。分層的材料相對(duì)于基線以類似鏡像的方式變化。
2、梁。光束相對(duì)于基線以類似鏡像的方式翻轉(zhuǎn)。
3、窗口。窗臺(tái)和窗臺(tái)的窗口填充相對(duì)于基線以類似鏡像的方式變化。
4、門。門的填充相對(duì)于基線以類似鏡像的方式變化。
5、樓梯。更改上下樓梯方向(基線的方向)。
6、斜坡。更改上/下斜坡方向(基線的方向)。
7、墻基礎(chǔ)。墻基礎(chǔ)相對(duì)于基線以類似鏡像的方式翻轉(zhuǎn)。
8、章節(jié)。更改視圖方向。
9、路線。更改路線的方向。
10、管道。在路線上翻轉(zhuǎn)管道。
11、管道配件。在路線上翻轉(zhuǎn)管道附件。
12、管件。在路線上翻轉(zhuǎn)管道配件。
13、風(fēng)管。在路線上翻轉(zhuǎn)風(fēng)管。
14、風(fēng)管配件。在路線上翻轉(zhuǎn)風(fēng)管附件。
15、管道配件。在路線上翻轉(zhuǎn)風(fēng)管配件。
軟件功能
1、可視化應(yīng)用
軟件與Renga Architecture緊密合作,因此用戶可以創(chuàng)建自己在Renga Architecture中設(shè)計(jì)的建筑物和結(jié)構(gòu)的高質(zhì)量,逼真的圖像。
軟件是由PICTOREX Ltd為ASCON Group專門開發(fā)的,PICTOREX Ltd是可視化解決方案的國際領(lǐng)先供應(yīng)商之一。
軟件可以與材料,照明源和背景的大型數(shù)據(jù)庫一起運(yùn)行。這樣一來,您就可以立即開始工作,并在設(shè)計(jì)和制造之前就為設(shè)計(jì)創(chuàng)建出宏偉的圖像。
系統(tǒng)使用OpenGL硬件渲染進(jìn)行圖像處理。強(qiáng)大的渲染系統(tǒng)使用GPU來跟蹤高質(zhì)量圖像和全局圖像照明。
2、通過Renga的API
Renga的Artisan是實(shí)現(xiàn)Renga Architecture的開放API(應(yīng)用程序編程接口)的杰出示例。
在Renga Architecture中開始渲染的用戶友好過程很簡單,不需要導(dǎo)入或?qū)С瞿P汀_@樣可以確保您正確啟動(dòng)該過程,而途中不會(huì)丟失任何東西。
3、工匠的能力
Renga的軟件的功能包括以下功能:
無需導(dǎo)出模型并將其導(dǎo)入到獨(dú)立渲染器中
包括多種紋理
允許您添加自己的紋理
提供多種照明設(shè)置
應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)庫和您提供的背景
為了節(jié)省用戶大量時(shí)間來減少應(yīng)用紋理的繁瑣工作,Renga Architecture實(shí)施了按材質(zhì)進(jìn)行的對(duì)象分組。這為您提供了兩個(gè)好處:為一個(gè)對(duì)象分配紋理時(shí),組中的所有其他對(duì)象將獲得相同的紋理;當(dāng)需要更改紋理時(shí),組中所有對(duì)象的紋理都會(huì)自動(dòng)更改。通過對(duì)材料進(jìn)行分組,可以根據(jù)需要將紋理應(yīng)用于單個(gè)對(duì)象和所有對(duì)象。
4、處理紋理
軟件使用緩存將紋理的最新應(yīng)用程序保存到項(xiàng)目中,因此將其復(fù)制到同一項(xiàng)目的下一個(gè)可視化文件中。此功能使您免去了執(zhí)行重新應(yīng)用紋理的繁瑣工作的麻煩,大大減少了準(zhǔn)備渲染模型所需的時(shí)間。
該軟件支持使用多臺(tái)顯示器,其中一臺(tái)顯示器上顯示Renga Architecture,另一臺(tái)顯示器上顯示Artisan Rendering。這樣一來,您就可以繼續(xù)在Renga中進(jìn)行設(shè)計(jì),同時(shí)關(guān)注Artisan正在運(yùn)行的渲染。
軟件教程對(duì)象管理
為了修改對(duì)象,在3D視圖或圖形上創(chuàng)建;要執(zhí)行復(fù)制或重定位操作:使用“ 選擇”工具選擇對(duì)象 。
有手柄,當(dāng)你選擇一個(gè)對(duì)象出現(xiàn)。手柄允許在關(guān)卡中復(fù)制和移動(dòng)對(duì)象(繪制),并對(duì)對(duì)象執(zhí)行操作。所選對(duì)象可以在編輯期間隱藏。您也可以將所選對(duì)象復(fù)制到剪貼板。
如果選擇一組相同的對(duì)象(例如,僅Windows),則可以修改其屬性和參數(shù)。如果參數(shù)值不同,則參數(shù)框中將包含“(多個(gè)值)”值。如果更改該值,它將應(yīng)用于所有對(duì)象。
要選擇一個(gè)對(duì)象:
1、在“工具”面板上,單擊“ 選擇”工具。
2、用鼠標(biāo)左鍵單擊對(duì)象。
要選擇一些對(duì)象:
單擊選擇工具。
按下CTRL鍵,一一單擊對(duì)象。
要選擇工作平面視圖上的對(duì)象:
1、單擊選擇 工具。
2、按住鼠標(biāo)左鍵,選擇一些對(duì)象:
用指針完全突出顯示對(duì)象,從左向右移動(dòng)它,
用指針突出顯示對(duì)象,將其從右移到左。
3、釋放按鈕。
要選擇所有對(duì)象,包括后面的覆蓋對(duì)象:
1、單擊選擇 工具。
2、按住SHIFT鍵。
3、按住鼠標(biāo)左鍵,選擇對(duì)象:
用指針完全突出顯示對(duì)象,從左向右移動(dòng)它,
用指針突出顯示對(duì)象,將其從右移到左。
4、釋放按鈕。
應(yīng)用過濾器以選擇具有某些參數(shù)的對(duì)象。
地板
該地板 工具包括以下結(jié)構(gòu)模式:
自動(dòng)相似
通過指定兩個(gè)點(diǎn)來排線;
通過指定三個(gè)點(diǎn)來弧形;
通過指定起點(diǎn),中心,終點(diǎn)來弧形;
通過指定中心點(diǎn)和半徑來畫圓。
您可以結(jié)合一些建筑的模式,如通過指定兩點(diǎn)的直線, 通過指定三點(diǎn)弧和由開始,中間和結(jié)束點(diǎn)弧創(chuàng)建地板時(shí)。
請(qǐng)注意,如果地板的邊界被交叉,則將無法正確創(chuàng)建地板。
樓層參數(shù):
地板厚度。
水平。確定地板高度。
垂直偏移。確定地板相對(duì)于水平的垂直偏移。地板正在從水平面向下建造。
分層材料。
鋼筋的底角。地板中鋼筋布置相對(duì)于Ox軸的角度。
加固樣式。加固樣式僅適用于地板的分層材料的基礎(chǔ)層。
標(biāo)記。在Renga Architecture和Renga Structure中,該參數(shù)用于將對(duì)象插入到圖形中。
在Renga MEP中,該參數(shù)用于指定日程表中的序列號(hào)。
地板參數(shù)可以在構(gòu)造和編輯過程中進(jìn)行修改。
所有通用操作均可用于構(gòu)建地板。
3D視圖中的構(gòu)造可用于三次,圓柱和球形測(cè)量模式。
視覺風(fēng)格
Renga可以將以下視覺樣式應(yīng)用于3D模型,關(guān)卡,高程和剖面:
線框。 顯示模型的所有線而沒有任何表面。
單色。 默認(rèn)樣式。 以黑白顯示所有線條和曲面。
有色。 以彩色顯示模型的所有對(duì)象。 顏色取決于已應(yīng)用于對(duì)象的材料。 如果尚未應(yīng)用材料,則顯示預(yù)定義的顏色。
設(shè)置視覺樣式:
在“主要”面板上,單擊“視覺樣式”按鈕。
選擇一種樣式。
為了在Renga中顯示墻壁連接,請(qǐng)選擇“顯示連接”選項(xiàng)。
視覺樣式僅適用于當(dāng)前選項(xiàng)卡。 為了僅更改所選對(duì)象的視覺樣式,請(qǐng)使用快捷菜單上的“視覺樣式”選項(xiàng)。
在路線上放置零件
“將零件放置在路線上”命令旨在將新的管道/管道及其配件放置在路線上,而無需更改路線本身。 該命令在關(guān)卡的平面圖,3D視圖以及“管道/管道系統(tǒng)”選項(xiàng)卡中可用。
要將零件放置在路線上:
1、單擊打開項(xiàng)目資源管理器。
2、單擊所需的管道或風(fēng)管系統(tǒng)縮略圖。
3、右鍵單擊需要放置零件的一條路線,然后在快捷菜單上選擇“將零件放置在路線上”。
該命令在MEP系統(tǒng)的“命令”面板上也可用。
4、在系統(tǒng)參數(shù)編輯器中,指定所選路線的參數(shù)。
5、在“樣式”選項(xiàng)卡上,從可用樣式中選擇所需樣式。
6、單擊確定以應(yīng)用更改并重建路由。
將零件放置在路線上后,路線將不會(huì)更改。 放置在路徑上的管道/管道及其配件將替換為系統(tǒng)參數(shù)中指定的新管道/管道。
系統(tǒng)要求Microsoft Windows 10/8/7 / XP Service Pack 3(32位或64位系統(tǒng))
或Microsoft Windows Server 2003/2008/2012/2016/2019或更高版本
IntelCore i3或AMDAthlonII X2處理器或更快速的處理器
4 GB RAM或更多
硬盤可用空間:190 Mb
下載地址
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