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詳情介紹
maya lt 2020是maya2020軟件的精簡(jiǎn)版本,也是行業(yè)領(lǐng)先的專(zhuān)業(yè)的三維軟件,價(jià)格適中,完全符合獨(dú)立游戲制作人員的預(yù)算,能夠用于三維動(dòng)畫(huà)制作、建模、仿真和渲染。功能上雖然精簡(jiǎn)了一些,但核心功能不變,同樣可以創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效。當(dāng)然新版本的maya lt 2020對(duì)軟件進(jìn)行了全面修復(fù)和升級(jí),比如改進(jìn)了“緩存播放”(Cached Playback),且在“動(dòng)畫(huà)”(Animation)、“綁定”(Rigging)、“建模”(Modeling)和“照明”(Lighting)中新增了諸多功能并進(jìn)行了改進(jìn)。
與上一版本相比,maya lt 2020提供了諸多新工具和更新,可以幫助動(dòng)畫(huà)師、建模師、綁定師和技術(shù)美工人員提高效率和生產(chǎn)力,使他們能夠騰出更多時(shí)間發(fā)揮創(chuàng)意。比如多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格;改善音頻管理,新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時(shí)間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(xiàng)(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)訪問(wèn) Maya 的音頻級(jí)別。另外maya lt 2020的區(qū)域光中新增了“規(guī)一化”(Normalize)選項(xiàng),可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強(qiáng)度等等,可以大幅度的提高用戶(hù)的工作效率。
maya lt 2020新功能和特性:
一、動(dòng)畫(huà)工作效率和工作流增強(qiáng)功能
1)將關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到整幀
啟用新的“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)首選項(xiàng)(窗口 > 設(shè)置/首選項(xiàng) > 首選項(xiàng) > 時(shí)間滑塊(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Time Slider)),以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)工作流。啟用“自動(dòng)捕捉關(guān)鍵幀”(Auto snap keys)后,在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中移動(dòng)或縮放關(guān)鍵幀時(shí)會(huì)將選定的關(guān)鍵幀自動(dòng)捕捉到最近的整幀。此工作流還支持破壞性縮放。如果在縮放期間兩個(gè)關(guān)鍵幀落在同一幀上,它們將合并為一個(gè)關(guān)鍵幀。
2)重影改進(jìn)
1、切換重影可見(jiàn)性:選擇新的可視化 > 顯示/隱藏重影(Visualize > Show/Hide ghosts)選項(xiàng),可切換場(chǎng)景中重影的可見(jiàn)性,而不丟失任何現(xiàn)有重影參數(shù)。
2、重影不透明度和顏色:新的重影不透明度行為更易于區(qū)分動(dòng)畫(huà)的各個(gè)幀?,F(xiàn)在,不透明度漸變從距當(dāng)前幀最近的重影線性向下漸變到距當(dāng)前幀最遠(yuǎn)的重影。可以使用“屬性編輯器”(Attribute Editor)中的“前幀 Alpha”(Pre Frame Alpha)和“后幀 Alpha”(Post Frame Alpha)選項(xiàng)來(lái)更改漸變。如果結(jié)合使用“前幀顏色”(Pre Frame Color)和“后幀顏色”(Post Frame Color),還可以輕松識(shí)別當(dāng)前幀之前和之后的重影。
二、多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓?fù)?/p>
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個(gè)新命令,可用于輕松修復(fù)拓?fù)浠驅(qū)⑼負(fù)涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個(gè)網(wǎng)格并運(yùn)行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細(xì)節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對(duì)曲面運(yùn)行重新拓?fù)?Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅?。這可以節(jié)省數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天時(shí)間,避免費(fèi)力的手動(dòng)建模清理工作。
三、接近度包裹變形器
maya lt 2020利用新的接近度包裹變形器,您可以使用其他幾何體作為驅(qū)動(dòng)者來(lái)對(duì)目標(biāo)幾何體進(jìn)行變形。根據(jù)客戶(hù)反饋,接近度包裹變形器現(xiàn)在支持 GPU,且可解決 Maya 默認(rèn)包裹變形器的問(wèn)題。
四、改善音頻管理
針對(duì)在maya lt 2020中處理音頻進(jìn)行了改進(jìn)。
新的“音量”(Volume)圖標(biāo)已添加到“時(shí)間滑塊”(Time Slider)下的播放選項(xiàng)(Playback options),從而可以直接從 Maya 的“時(shí)間滑塊”(Time Slider)訪問(wèn) Maya 的音頻級(jí)別。
此外,還在“動(dòng)畫(huà)”(Animation)菜單集 (F4) 中添加了“音頻”(Audio)菜單,可用于在場(chǎng)景中導(dǎo)入或刪除音頻,以及選擇音頻波形在“時(shí)間滑塊”(Time Slider)上的顯示方式。
1、單擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可顯示滑塊以調(diào)整場(chǎng)景音頻文件的聲音級(jí)別。
2、雙擊“音量”(Volume)圖標(biāo)可禁用聲音。
3、在“音量”(Volume)圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵可訪問(wèn)“音頻”(Audio)菜單。
五、曲線圖編輯器改進(jìn)
對(duì)曲線圖編輯器(Graph Editor)進(jìn)行了大量更新,使其在 Maya 2020 中自定義程度更高且更直觀。
六、新的插入關(guān)鍵幀選項(xiàng)
maya lt 2020中的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)選項(xiàng)中新增了“保留切線類(lèi)型”(Preserve Tangent type)選項(xiàng)。若要打開(kāi)此新選項(xiàng),請(qǐng)?jiān)?ldquo;曲線圖編輯器”(Graph Editor)“關(guān)鍵幀”(Keys)菜單中選擇“關(guān)鍵幀 > 插入關(guān)鍵幀工具”(Keys > Insert Keys Tool)> 。
使用此設(shè)置,以便插入的關(guān)鍵幀可識(shí)別已存在的任何入切線和出切線,插入關(guān)鍵幀會(huì)更改曲線的形狀以適應(yīng)新關(guān)鍵幀任意一側(cè)的切線類(lèi)型。
七、曲線圖編輯器顏色自定義選項(xiàng)
maya lt 2020顏色設(shè)置(Color settings)中新增了六個(gè)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)元素,可用于自定義以下元素的顏色:
1、鎖定曲線顏色(Locked Curve Color)
2、鎖定關(guān)鍵幀顏色(Locked Key Color)
3、可見(jiàn)性(Visibility)
4、時(shí)間標(biāo)尺背景(Time Ruler Background)(影響時(shí)間標(biāo)尺的背景色)
5、時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)簽(Time Ruler Label)(影響時(shí)間標(biāo)尺上幀編號(hào)的顏色)
6、時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)記(Time Ruler Tick)(影響時(shí)間標(biāo)尺標(biāo)記的顏色)
7、片段時(shí)間曲線(Clip Time Curve)
8、播放范圍著色(Play Range shades)
八、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)主題
maya lt 2020使用新的預(yù)設(shè)“主題”(Themes),可以輕松自定義“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的外觀。只需選擇“主題”(Theme)(“視圖 > 主題”(View > Theme)),即可在編輯器中一次性更改所有顏色和視圖設(shè)置。通過(guò)調(diào)整預(yù)設(shè)顏色首選項(xiàng),創(chuàng)建支持工作流的自定義工作區(qū),也可以調(diào)整現(xiàn)有主題。通過(guò) MEL 腳本,可以輕松導(dǎo)出和共享主題。
九、可調(diào)整關(guān)鍵幀大小
“動(dòng)畫(huà)”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中新增了“關(guān)鍵幀大小”(Key Size)設(shè)置,使您可以對(duì)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中顯示的關(guān)鍵幀的大小進(jìn)行自定義。
十、“自動(dòng)時(shí)間軸”(Automatic Time lines)、“時(shí)間軸開(kāi)始”(Time line start)
改進(jìn)了現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor),即在圖表視圖中添加了“自動(dòng)時(shí)間軸”(Automatic Time lines)功能 以根據(jù)柵格縮放進(jìn)行調(diào)整,方式與“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的值軸相同。
十一、時(shí)間標(biāo)尺放置(Time ruler placement)
通過(guò)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“視圖”(View)菜單中新增的“時(shí)間標(biāo)尺放置”(Time ruler Placement)設(shè)置,可以將時(shí)間軸放置在圖表視圖的底部,就像在經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)中一樣。通過(guò)將曲線圖編輯器時(shí)間標(biāo)尺放置在底部,可以將時(shí)間標(biāo)尺與下方的時(shí)間滑塊(Time slider)對(duì)齊。
十二、簡(jiǎn)化關(guān)鍵幀視圖(Simplified Key View)
現(xiàn)代曲線圖編輯器(Modern Graph Editor)中新增了“關(guān)鍵幀視圖”(Key View)功能,可用于在默認(rèn)的“詳細(xì)關(guān)鍵幀視圖”(Detailed Key View)和新的“簡(jiǎn)化關(guān)鍵幀視圖”(Simplified Key View)之間切換,這類(lèi)似于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor)顯示,有助于簡(jiǎn)化關(guān)鍵幀和切線視圖。當(dāng)處理包含大量數(shù)據(jù)的曲線時(shí),這非常有用。
十三、簡(jiǎn)單工具欄(Simple Toolbar)
maya lt 2020“簡(jiǎn)單工具欄”(Simple Toolbar)選項(xiàng)以前僅存在于經(jīng)典曲線圖編輯器(Classic Graph Editor) “視圖”(View)菜單中,但現(xiàn)在已添加到“現(xiàn)代曲線圖編輯器”(Modern Graph Editor)“視圖”(View)菜單中,使您可以在默認(rèn)工具欄和“簡(jiǎn)單工具欄”(Simple Toolbar)之間切換。
十四、新的區(qū)域光“規(guī)一化”(Normalize)選項(xiàng)
maya lt 2020區(qū)域光中新增了“規(guī)一化”(Normalize)選項(xiàng),可用于修改燈光的大小,而不影響燈光強(qiáng)度。如果您想要通過(guò)更改燈光曲面區(qū)域來(lái)調(diào)整陰影,而不影響發(fā)射的燈光總量,此選項(xiàng)將非常有用。
十五、可調(diào)整“時(shí)間滑塊”(Time Slider)大小
現(xiàn)在,您可以按與界面中其他元素相同的方式調(diào)整 Maya 的時(shí)間滑塊(Time Slider)大小。先前版本 Maya 中僅為“時(shí)間滑塊”(Time Slider)提供了三個(gè)默認(rèn)大小,且必須在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中設(shè)置這些大小。時(shí)間滑塊(Time Slider)高度與工作區(qū)一起保存;這些設(shè)置將持續(xù)存在,直至再次更改高度或重置“首選項(xiàng)”(Preferences)。
十六、動(dòng)畫(huà)熱鍵
maya lt 2020引入了多個(gè)全新和改進(jìn)的熱鍵,以幫助您提高工作效率。
十七、新的可見(jiàn)性熱鍵
您不再需要瀏覽菜單即可顯示或隱藏 NURBS 曲線、多邊形網(wǎng)格、圖像平面或線框。四個(gè)全新動(dòng)畫(huà)熱鍵可用于啟用或禁用這些狀態(tài)的可見(jiàn)性。按 Alt + 1 可切換 NURBS 曲線的可見(jiàn)性,按 Alt + 2 可切換多邊形網(wǎng)格的可見(jiàn)性,按 Alt + 4 可切換圖像平面的可見(jiàn)性,按 Alt + 5 可切換線框/著色的可見(jiàn)性。
十八、關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)
關(guān)鍵幀切線標(biāo)記菜單(Keyframe Tangent Marking Menu)并非全新菜單,它本就包含“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的常用操作(可通過(guò)按 Shift + s 獲得)。其新增功能是,現(xiàn)在可使用熱鍵編輯器(Hotkey Editor)進(jìn)行重新指定,釋放 Shift + s 以用于指定其他熱鍵。
十九、MotionBuilder 樣式的 X 射線切換
maya lt 2020借鑒了 MotionBuilder 中非常有用的熱鍵切換功能以切換 X 射線模式。
二十、關(guān)鍵幀偏移熱鍵
使用這些新熱鍵可在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中將選定的關(guān)鍵幀向左或向右移動(dòng)一幀,而無(wú)需插入受控關(guān)鍵點(diǎn)。按 Shift + 9 可將關(guān)鍵幀向左推動(dòng),按 Shift + 0 可將關(guān)鍵幀向右推動(dòng)。
二十一 、選擇上一個(gè)和下一個(gè)關(guān)鍵幀熱鍵
使用這些新熱鍵可一個(gè)接一個(gè)地拖動(dòng)關(guān)鍵幀,以便在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖的曲線上向左或向右移動(dòng)當(dāng)前選擇。按 Ctrl + Alt + ,(逗號(hào))可將當(dāng)前選擇移動(dòng)到上一個(gè)關(guān)鍵幀,按 Ctrl + Alt + .(句點(diǎn))可將當(dāng)前選擇移動(dòng)到下一個(gè)關(guān)鍵幀。
二十二、maya lt 2020還有什么新特性?
1、“UV 編輯器”(UV Editor)性能增強(qiáng)
提高了 UV 編輯器(UV Editor)的整體性能。此外,還解決了與重畫(huà)密集網(wǎng)格、選擇前、選擇、功能和其他各種事宜相關(guān)的問(wèn)題。
2、變形器的組標(biāo)記
Maya 變形器中新增了“使用組標(biāo)記”(Use Group Tags)選項(xiàng)以替換 GroupID 標(biāo)記。Grouptag 節(jié)點(diǎn)允許您在“編輯”(Edit)窗口中調(diào)整標(biāo)記成員身份,并通過(guò)消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來(lái)清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。
3、新的幀速率首選項(xiàng)
“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)中新增了“將時(shí)間范圍舍入到整數(shù)值”(Round Time Ranges to whole values)選項(xiàng),可用于在更改幀速率時(shí)避免小數(shù)值。默認(rèn)情況下,此設(shè)置處于活動(dòng)狀態(tài),以便當(dāng)幀速率更改時(shí),Maya 始終近似取最近的整幀值。
4、新的時(shí)間編輯器導(dǎo)入選項(xiàng)
“將動(dòng)畫(huà)添加到時(shí)間編輯器”(Add Animation to the Time Editor)選項(xiàng)中新增了“使用公用父對(duì)象變換”(Use Common Parent Transform)選項(xiàng),從而默認(rèn)情況下,可使用選定變換中最常用的父對(duì)象變換將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)中。
如果此選項(xiàng)處于活動(dòng)狀態(tài),當(dāng)將資產(chǎn)拖動(dòng)到“時(shí)間編輯器”(Time Editor)時(shí),無(wú)需選擇層級(jí):層級(jí)仍包含在生成的片段中。如果要使用重定位器將變換應(yīng)用于公用父對(duì)象(而非片段中的每個(gè)變換),這將非常有用。
5、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)故障排除
一個(gè)新的故障排除工具已添加到解算工具包 “調(diào)試”(Debugging)部分:“啟動(dòng)場(chǎng)景絨布窗口”(Launch Scene Lint window)。通過(guò)此工具,您可以運(yùn)行一系列掃描,以找到并清除低效流程(例如,平坦動(dòng)畫(huà)曲線和未使用的表達(dá)式輸出)可能引起的瓶頸。
6、在“屬性編輯器”(Attribute Editor)和“節(jié)點(diǎn)編輯器”(Node Editor)中顯示長(zhǎng)名稱(chēng)和短名稱(chēng)
屬性編輯器(Attribute Editor)和節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)的“顯示”(Display)菜單中新增了“屬性名稱(chēng)”(Attribute Names)選項(xiàng),從中可以顯示長(zhǎng)和短屬性名稱(chēng)。
7、FBX 版本 2020
maya lt 2020中納入了 FBX 2020,其中提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
8、大綱視圖性能改進(jìn)
創(chuàng)建了一個(gè)全新的界面首選項(xiàng)“大綱視圖”(Outliner),讓您可以在大綱視圖(Outliner)中展開(kāi)或選擇對(duì)象時(shí)提高速度。以前,使用包含大量面的對(duì)象集時(shí)可能會(huì)變慢。
激活界面首選項(xiàng)中的“大綱視圖”(Outliner)選項(xiàng),以便通過(guò)限制狀態(tài)更改消息來(lái)提高性能。
9、環(huán)境變量現(xiàn)在支持“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式
以前,僅可將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 環(huán)境變量設(shè)置為“DirectX 11”、“OpenGL - 舊版”(OpenGL - Legacy)或“OpenGL - 核心配置(精確)”(OpenGL - Core Profile (Strict))模式。
現(xiàn)在,還可以將其設(shè)置為“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))模式。
10、自定義分隔條光標(biāo)靈敏度
添加了一個(gè)選項(xiàng)變量 (OptionVar),用于在 Maya 界面中調(diào)整分隔條光標(biāo)的響應(yīng)速度。
如果您認(rèn)為當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過(guò)窗口時(shí)分隔條光標(biāo)激活會(huì)分散注意力,請(qǐng)減小以下選項(xiàng)變量中的值以降低其靈敏度:
optionVar -iv "splitterHandleMargin" 3
同樣,如果想要提高分隔條光標(biāo)的反應(yīng)能力(因?yàn)榉指魲l光標(biāo)激活的響應(yīng)不夠及時(shí)),請(qǐng)?jiān)O(shè)置更大的值。
默認(rèn)設(shè)置為 3,最大設(shè)置為 8。
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