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詳情介紹
Unity Mac版是一款專業(yè)且好用的高端3D游戲開發(fā)軟件,軟件讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)游戲開發(fā)工具,感興趣的朋友快來(lái)下載使用吧。
功能介紹
Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac 和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。
功能特色
一、強(qiáng)大的可擴(kuò)展編輯器
與您制作流程匹配的可擴(kuò)展的一體化編輯器
Unity Editor具有多種工具,可在您的開發(fā)周期中進(jìn)行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實(shí)時(shí)快速預(yù)覽作品。
1、一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統(tǒng),涵蓋了一系列用于設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)和游戲世界美術(shù)家易于使用的工具,以及功能強(qiáng)大的開發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果。
2、2D & 3D: Unity同時(shí)支持2D和3D開發(fā),具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
3、AI領(lǐng)航工具: Unity的導(dǎo)航系統(tǒng)可以讓您創(chuàng)建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動(dòng)。該系統(tǒng)使用從您的場(chǎng)景幾何體中創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格,甚至是動(dòng)態(tài)障礙物,以在運(yùn)行時(shí)改變角色的導(dǎo)航。
4、高效的工作流程:Unity prefabs是預(yù)先配置的游戲?qū)ο?,它為您提供高效和靈活的工作流程,使您能夠自信地工作,而不必?fù)?dān)心出現(xiàn)耗時(shí)的錯(cuò)誤。
5、用戶界面: 內(nèi)置的UI系統(tǒng)能夠讓您快速、直觀地創(chuàng)建用戶界面。
6、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實(shí)現(xiàn)高度逼真和高性能的游戲體驗(yàn)。
7、自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴(kuò)展Editor功能以匹配團(tuán)隊(duì)工作流程。創(chuàng)建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數(shù)千種能夠幫助您加快項(xiàng)目進(jìn)程的資源、工具和插件。
8、更好的協(xié)作:看看其他人在做什么,就在Unity編輯器中,你花了大部分時(shí)間。
二、業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持
一次構(gòu)建,全局部署,實(shí)現(xiàn)最大用戶規(guī)模
1、25個(gè)平臺(tái) 橫跨移動(dòng)、桌面、主機(jī)、TV、VR、AR及網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)。
2、支持的平臺(tái)比其他任何制作引擎都豐富: 通過(guò)Unity,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來(lái)的保障,無(wú)論行業(yè)如何發(fā)展變化或者您的設(shè)想如何變化。
三、引擎性能
頂級(jí)性能
1、利用性能一流、不斷改善的引擎優(yōu)化交互式內(nèi)容創(chuàng)作。
2、高級(jí)分析工具:使用Unity的分析功能在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中持續(xù)優(yōu)化您的內(nèi)容。例如,檢查您的內(nèi)容是CPU還是GPU,并確定那些需3、要改進(jìn)的區(qū)域,這樣您就可以為觀眾提供流暢的體驗(yàn)。
4、本機(jī)C ++性能:使用Unity開發(fā)的后端IL2CPP(中間語(yǔ)言到C ++)腳本,從我們的跨平臺(tái)本機(jī)C ++性能中受益。
腳本運(yùn)行時(shí)Mono /.NET 4.6 / C#7.3
5、高性能多線程系統(tǒng):充分利用當(dāng)前(和未來(lái))可用的多核處理器,無(wú)需繁重的編程。我們實(shí)現(xiàn)高性能的新基礎(chǔ)由三個(gè)子系統(tǒng)組成:C#作業(yè)系統(tǒng),為您提供安全,簡(jiǎn)便的沙箱,用于編寫并行代碼;實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS),默認(rèn)情況下編寫高性能代碼的模型,以及生成高度優(yōu)化的本機(jī)代碼的Burst Compiler。
四、即時(shí)游戲
Unity的新型高度模塊化運(yùn)行時(shí)可讓您構(gòu)建輕巧又高速的即時(shí)游戲。
1、完全控制您文件的大小
2、使用您了解并且喜愛的編輯器
3、無(wú)與倫比的性能和擴(kuò)展能力
五、XR
為超過(guò)三分之二的VR和AR體驗(yàn)提供支持
Unity是大多數(shù)XR創(chuàng)作者的首選開發(fā)工具。每個(gè)人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創(chuàng)意機(jī)構(gòu)、NASA的太空先鋒、Neill Blomkamp和Eric Darnell這樣的頂級(jí)好萊塢導(dǎo)演,甚至還包括我們?cè)贕oogle的朋友(用于開發(fā)其Tiltbrush和Blocks體驗(yàn)),Unity是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術(shù)的最佳、最有價(jià)值的解決方案。
六、圖形渲染
創(chuàng)造出使玩家著迷的場(chǎng)景與氛圍
讓您的游戲在白天的陽(yáng)光下栩栩如生,或者將您的玩家?guī)肽藓鐭羯l(fā)著光芒的午夜街道或陰暗的隧道。
1、實(shí)時(shí)渲染引擎: 使用實(shí)時(shí)全局光照和物理渲染打造高保真的視覺(jué)效果。
2、原生圖形API: Unity支持多個(gè)平臺(tái),但仍與各個(gè)平臺(tái)的底層圖形API息息相關(guān),幫助開發(fā)者盡可能利用最新的GPU與硬件改進(jìn),如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
七、美術(shù)師和設(shè)計(jì)師工具
創(chuàng)作者的工作空間
Unity Editor是為藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、開發(fā)者及其它成員們提供的創(chuàng)作中心。它包含2D與3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)工具、敘事和影片、光照、音頻系統(tǒng)、Sprite管理工具、粒子效果和強(qiáng)大的關(guān)鍵幀清單動(dòng)畫系統(tǒng)。
1、故事敘述: The Timeline tool gives artists the power to create stunning cinematic content & gameplay sequences.
2、影視內(nèi)容: 利用Cinemachine的智能和動(dòng)態(tài)相機(jī)套件,您可以在Unity Editor中像電影導(dǎo)演那樣控制相機(jī)鏡頭。
3、顏色分級(jí)和特效: 通過(guò)專業(yè)并且功能全面的后期處理FX創(chuàng)建自己所需的外觀。
4、動(dòng)畫: 使用時(shí)間軸、Anima2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Unity內(nèi)直接制作動(dòng)畫。
5、關(guān)卡設(shè)計(jì)和世界構(gòu)建: 在proBuilder快速地對(duì)關(guān)卡進(jìn)行設(shè)計(jì)、構(gòu)建原型和游戲測(cè)試,然后混合紋理與色彩、雕刻網(wǎng)格和分散對(duì)象Polybrush(Beta版)。
6、往返工作流程: 通過(guò)Unity無(wú)縫集成的Maya這樣的數(shù)字內(nèi)容制作(DCC)工具,隨時(shí)細(xì)致打磨您的3D模型。
7、光照: 通過(guò)漸進(jìn)光照貼圖獲得即時(shí)反饋,通過(guò)后期處理改進(jìn)和打磨您的場(chǎng)景,并用混合光照模式優(yōu)化您的場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)平臺(tái)的最佳效果。
八、CAD
在實(shí)時(shí)開發(fā)中使用CAD數(shù)據(jù)
在3D數(shù)據(jù)優(yōu)化方面,PiXYZ Software堪稱出色的解決方案提供商,我們與其展開了戰(zhàn)略合作,可滿足您的所有需求,讓您可以在Unity中快速導(dǎo)入、管理和優(yōu)化大型CAD組件,使項(xiàng)目信息實(shí)時(shí)可見。
PiXYZ免去了CAD數(shù)據(jù)準(zhǔn)備方程中的猜測(cè)和其他繁重工作,同時(shí)可以確保您的所有CAD文件都針對(duì)Unity進(jìn)行了優(yōu)化,且無(wú)論其來(lái)源如何,均是如此。您將發(fā)現(xiàn)從CAD導(dǎo)入到實(shí)時(shí)發(fā)布從未如此簡(jiǎn)單!
九、聯(lián)網(wǎng)游戲
支持云,實(shí)現(xiàn)如今最受歡迎的體驗(yàn)。
從動(dòng)態(tài)單玩家游戲到實(shí)時(shí)多人游戲等,聯(lián)網(wǎng)游戲是最受歡迎和最為成功的。Unity為所有制作者提供制作這些類型的游戲并擴(kuò)展至任何成功級(jí)別所需的工具、服務(wù)和基礎(chǔ)設(shè)施。
1、實(shí)時(shí)多人聯(lián)網(wǎng)游戲: 借助Unity,制作者可利用工具、基礎(chǔ)設(shè)施和所需的支持來(lái)構(gòu)建、擴(kuò)展和運(yùn)營(yíng)如今最為熱門的游戲。
2、游戲服務(wù)器托管(Alpha): 高性能、可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施,用于制作和運(yùn)營(yíng)您的實(shí)時(shí)多人游戲。與配對(duì)系統(tǒng)集成。
3、自定義托管解決方案 from Multiplay. 可擴(kuò)展、彈性并且具有成本效益的游戲服務(wù)器通過(guò)優(yōu)化的云和邏輯基礎(chǔ)設(shè)施托管服務(wù)。
十、團(tuán)隊(duì)合作
快速協(xié)同工作
Unity Team讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更高效地協(xié)同工作,保證合作流暢并簡(jiǎn)化工作流程
1、保存、共享及同步 可用于項(xiàng)目的簡(jiǎn)單版本控制以及云存儲(chǔ),均已無(wú)縫集成到Unity
2、Cloud Build云構(gòu)建: 自動(dòng)構(gòu)建版本并共享給團(tuán)隊(duì)成員。
十一、實(shí)時(shí)行為分析
Unity Analytics分析服務(wù)讓您快捷地獲得幫助您提升游戲表現(xiàn)和玩家體驗(yàn)的重要信息
1、實(shí)時(shí)操作分析功能全集 監(jiān)控玩家行為(游戲及玩家分析、熱度圖、性能監(jiān)控)
2、無(wú)需SDK! Unity Analytics分析服務(wù)已內(nèi)置到編輯器,無(wú)需安裝SDK!
十二、變現(xiàn)盈利
最簡(jiǎn)單提升收益的方法
Unity擁有內(nèi)置的解決方案,幫助您獲得的成功.
1、創(chuàng)收解決方案 Ads和IAP
2、實(shí)時(shí)操作的分析功能全集 監(jiān)控玩家行為
3、持續(xù)提升: 實(shí)時(shí)優(yōu)化您已上線游戲的表現(xiàn),無(wú)需重新發(fā)布,利用分析數(shù)據(jù)提升用戶生命周期價(jià)值(LTV)。
十三、廣告
獲取新玩家
在Unity Ads全球網(wǎng)絡(luò)內(nèi)進(jìn)行廣告,輕松獲取新玩家
1、訪問(wèn)高級(jí)游戲娛樂(lè)內(nèi)容
2、10億以上的獨(dú)立設(shè)備玩家觸手可及
3、在正確場(chǎng)合適時(shí)獲取目標(biāo)玩家,即玩家參與度最高時(shí)
十四、Unity 資源商店
快速進(jìn)入開發(fā),加速開發(fā)進(jìn)度
無(wú)論有何需求或難題,資源商店都能迎刃而解。
1、可直接用于Unity項(xiàng)目的現(xiàn)成內(nèi)容,加速開發(fā)進(jìn)度,降低開發(fā)難度
2、大量免費(fèi)及付費(fèi)內(nèi)容
3、無(wú)論有何需求:美術(shù)資源、模型、腳本、開發(fā)工具等等
十五、Unity Connect
Unity Connect是專為Unity創(chuàng)作者打造的專業(yè)人才市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)。
1、使用免費(fèi)投資組合展示您的作品。
2、被人才尋求者發(fā)現(xiàn)。
3、 聯(lián)系有能力幫助您解決難題的人來(lái)實(shí)現(xiàn)您的終極創(chuàng)意
4、 瀏覽行業(yè)雇主的工作或?qū)ふ覚C(jī)會(huì)。
5、 在Unity社區(qū)中查找并與他人交流。
注意事項(xiàng)
macOS Catalina (macOS 10.15) 已損壞無(wú)法打開解決辦法:
打開終端(“啟動(dòng)臺(tái)”—“其他”),輸入以下命令,回車:
sudo xattr -d com.apple.quarantine /Applications/xxxx.app
注意:/Applications/xxxx.app 換成你的App路徑,或在輸入 sudo xattr -d com.apple.quarantine 后將軟件拖進(jìn)終端,重啟App即可。
MacOS 10.15 系統(tǒng)下,如提示“無(wú)法啟動(dòng)”,請(qǐng)?jiān)谙到y(tǒng)偏好設(shè)置-安全性與隱私-選擇【仍要打開】,即可使用。
對(duì)于下載了應(yīng)用,顯示“打不開或者顯示應(yīng)用已損壞的情況”的用戶,可以參考一下這里的解決辦法《Mac打開應(yīng)用提示已損壞怎么辦 Mac安裝軟件時(shí)提示已損壞怎么辦》。10.12系統(tǒng)之后的新的Mac系統(tǒng)對(duì)來(lái)自非Mac App Store中的應(yīng)用做了限制,所以才會(huì)出現(xiàn)“應(yīng)用已損壞或打不開的”情況。
用戶如果下載軟件后(請(qǐng)確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)文件損壞無(wú)法打開),在打開.dmg文件的時(shí)候提示“來(lái)自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請(qǐng)?jiān)?ldquo;系統(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來(lái)源”即可。新系統(tǒng)OS X 10.13及以上的用戶打開“任何來(lái)源”請(qǐng)參照《macOS 10.13允許任何來(lái)源沒(méi)有了怎么辦 macOS 10.13允許任何來(lái)源沒(méi)了怎么開啟》
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