人物角色骨骼綁定AE腳本duduf duik 15 v15.08 for windows 中文
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AE人物骨骼綁定腳本(Duik) v15 官方最新版
59KB / 10-10
AE腳本多圖層快速排列Aescripts Staircase v1.0 官方版
409KB / 07-12
AE腳本 一鍵式圖層動畫腳本工具包AEscripts keyfast v1.2 win/Ma
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AE腳本:圖形陣列排列腳本(Aescripts Gridder) 2.1.0.1 (附使用
955KB / 12-27
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Blender隨機(jī)建模流網(wǎng)格形狀細(xì)節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費(fèi) 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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模擬真實高級輝光發(fā)光AE插件Aescripts Deep Glow 2 v1.6.6 中文/ 濾鏡插件 / 21.8MB
詳情介紹
Duik Bassel V16是一款非常不錯的AE人物角色骨骼綁定腳本,是專為綁定師和動畫師編寫的強(qiáng)大的AE綁定工具,包含自動骨骼綁定,IK,動力學(xué),圖形學(xué)等。
Duik Bassel V16相對于之前的版本,是一個極大的更新,功能上全面升級,可以直接給二維角色添加骨骼形式,更加直觀方便。
Duik被認(rèn)為是盡可能簡單和用戶友好。 然而,索具可能是一項復(fù)雜的工作,我們已經(jīng)意識到這一點(diǎn).DuDuF IK&Animation Tools。 After Effects動畫的基本工具:Autorig,Cinématiqueanverse(IK),Bones,Morphers,Dynamics。
安裝教程
腳本為中文英文版多國語言
拷貝文件到C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels,打開AE,在頂部菜單欄Windows(窗口)就可以找到。
詳細(xì)步驟
1.拷貝Duik Bassel.jsx到AE安裝目錄下的如下位置:
Win:Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
Mac:應(yīng)用程序\Adobe After Effects CC 2018\Scripts\ScriptUI Panels
2.打開AE,在頂部菜單位置,
Win:編輯-首選項-常規(guī)
Mac:After Effects CC-首選項-常規(guī)
勾選上允許腳本讀寫和訪問網(wǎng)絡(luò)
3.勾選之后在AE的頂部菜單,窗口 下拉的最下面,就可以看到腳本Duik Bassel了
4.在設(shè)置里面修改好語言后,重新打開腳本即可
更新說明:
更新:
更新了一些翻譯:Español,F(xiàn)rançais,中文, русский
在表達(dá)式之間和之間自動切換的工具。thisCompcomp(“Name”)
將KLEANER的性能提高了20-25%。
增加健全性檢查
修正:
修復(fù)了無法通過File/Scripts/Run Script File菜單項正確啟動Duik的錯誤。
修復(fù)了某些特定情況下幫助面板的尺寸過小的問題。不幸的是由于AE腳本API中的某些限制和錯誤,我們無法從以前的版本中恢復(fù)可調(diào)整大小的行為。
從右側(cè)或底部邊緣調(diào)用時,彈出窗口不再顯示在屏幕外部。
修復(fù)了某些定位器已進(jìn)行裝配/設(shè)置動畫且沒有默認(rèn)表達(dá)時的控制器提取的問題。
修復(fù)了CS6上未顯示的其他面板。
修復(fù)了Duik cmd中的命令列表被立即隱藏的問題。
修復(fù)了全新安裝時settingsFile是undefined錯誤。
修復(fù)了在短時間后隱藏其他面板(彈出窗口)的問題。
修復(fù)了第134XX行的對象無效錯誤。
現(xiàn)在,即使選擇了單個圖層,2D多平面相機(jī)也可以正確創(chuàng)建控制器。
修復(fù)了KLEANER的非空間多維屬性(例如比例)的問題。
新功能介紹
1、一般
文件中的設(shè)置(可以與Dropbox等任何提供商同步)
Notes保存在單獨(dú)的文件中(可以與Dropbox等任何提供程序同步)
全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。
三種UI模式:菜鳥(最簡單),普通(全功能),專家(最?。?/p>
Duik自動更新程序(自動加載和安裝Duik)
錨點(diǎn)管理器(移動和對齊錨點(diǎn))
由Duik創(chuàng)建的圖層現(xiàn)在標(biāo)有標(biāo)記。標(biāo)記可以由用戶重命名,但不能刪除:內(nèi)部存儲一些數(shù)據(jù)以幫助Duik識別圖層和計算內(nèi)容。
上下文幫助:任何工具上的[Shift + Click]即可獲得即時幫助!
2、綁定
結(jié)構(gòu),全新的操縱過程和改進(jìn)的用戶體驗
重寫Autorig,更加通用和易于使用
3、約束
將圖層和屬性約束到其他圖層和屬性
位置約束:圖層將與其他圖層一起轉(zhuǎn)換
方向約束:圖層將與其他圖層一起旋轉(zhuǎn)
路徑約束(僅限CC2018):圖層將遵循貝塞爾曲線路徑(可以自行設(shè)置動畫)
父鏈接:動畫父鏈接,百分比,鏈接到您希望的多個圖層,混合父轉(zhuǎn)換
父對象comps是一種簡單的方法,可以使用定位器和表達(dá)式將圖層父圖像添加到父組合中的另一個圖層或預(yù)編寫中。
骨骼:能夠在木偶針上創(chuàng)建骨骼,也可以在任何其他空間屬性上創(chuàng)建骨骼,也可以在形狀上創(chuàng)建骨骼(僅限CC2018)。
連接器:使用值或速度連接幾乎任何類型的屬性,以控制任何其他屬性。這個新工具取代了舊版Duik中的Morpher工具。
FK重疊工具,非常適用于尾巴和繩索(甚至是手臂)!跟隨/重疊算法也是基于IK的FK。
表達(dá)式庫。輕松保存,編輯和應(yīng)用表達(dá)式。
AUTOMATIONS
隨機(jī)化工具:隨機(jī)化圖層索引(在堆棧中移動它們)
油漆設(shè)備:通過筆劃插入直徑和顏色。
4、效果
使用空間效應(yīng)器控制屬性
程序動畫
沒有關(guān)鍵幀的動畫,有簡單的參數(shù)!第一個是步行循環(huán),然后是運(yùn)行循環(huán)和其他動畫。
5、動畫
大量的UI改進(jìn)
關(guān)鍵幀選擇工具,可以按類型或按層輕松批量選擇關(guān)鍵幀。
復(fù)制/粘貼動畫:粘貼時粘貼值的選項。
復(fù)制/粘貼動畫:粘貼時鏡像關(guān)鍵幀
6、 IK / FK快照和開關(guān)
從precomp到主要合成自動提取控制器,并在預(yù)合成角色之外設(shè)置動畫。根據(jù)需要縮放,翻轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)角色。使用After Effects> 15.1,提取的控制器將使用“主屬性”在同一項目中為同一裝備的多個實例設(shè)置動畫。
Kleaner(Keyframe cleaner)
用于清理關(guān)鍵幀的智能工具(刪除未使用的關(guān)鍵幀,修復(fù)插值......)
刪除不需要的關(guān)鍵幀
使用智能插值算法平滑動畫,設(shè)置更好的自動貝塞爾插值
空間插值:自動修復(fù)空間插值。
動畫和綁定庫
從多個圖層輕松保存和加載動畫和裝備。
運(yùn)動軌跡(僅限CC2018)
輕松顯示合成中任何圖層的軌跡,并在其后面(或引導(dǎo))添加軌跡
7、X-Sheet
新的動畫曝光控制。
Animation blender
使用觸發(fā)器(標(biāo)記)循環(huán)并混合多個動畫
攝像機(jī)
框架指南:在構(gòu)圖中創(chuàng)建方便的指南,以幫助您的框架和圖像組成(安全框架,三分之一,斐波那契,等距透視......)
TOOLS
搜索和替換:也可以替換文本圖層中的文本。
I / O
從Krita動畫導(dǎo)入CSV
以JSON格式導(dǎo)出和導(dǎo)入裝備
導(dǎo)入故事板并從Wonder Unit Storyboarder創(chuàng)建動畫
下載地址
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