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Octane Render渲染器 4.0 XB1 獨(dú)立版 官方免費(fèi)授權(quán)版

OctaneRender4下載

  • 軟件大小:131MB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-06-03
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

OTOY在沒(méi)有預(yù)兆的情況下,發(fā)布了Octane 4消息。Otoy想借此機(jī)會(huì)發(fā)布一個(gè)實(shí)驗(yàn)版本。如果您有V3許可證,您將可以嘗試此版本。

OctaneRender 4渲染器是世界上第一個(gè)GPU-accelerated最快、無(wú)偏差、物理渲染器。這意味著Octane使用你的電腦的顯卡來(lái)渲染真實(shí)感圖像,而且超級(jí)快速。Octane的并行計(jì)算能力,您可以創(chuàng)建令人驚嘆的效果。OctaneRender 4帶來(lái)了新的工具。包括體積光場(chǎng)和深度緩沖區(qū),高幀速率虛擬現(xiàn)實(shí)VR渲染。版本還包含了重要的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)GPU渲染,包括開(kāi)放材質(zhì)語(yǔ)言(OpenSL)和OpenVDB粒子模擬。

Octane Render是基于Nvidia的CUDA技術(shù)運(yùn)行的,因此你的顯卡必須是Nvidia,這里推薦各位使用Geforce的游戲顯卡,并且推薦9代,10代以上的顯卡進(jìn)行渲染。

Octane 4 V4的新功能

AI燈光,隨著Octane的AI Light的推出,可以看到燈光采樣方面的重大改進(jìn),特別是在具有多個(gè)局部分布燈光的場(chǎng)景中。作為一個(gè)學(xué)習(xí)系統(tǒng),AI Light可以提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時(shí),AI Light會(huì)變得更好,因?yàn)樗鼤?huì)了解到其他燈光變得更加重要,因?yàn)橐恍┫袼夭辉俦徊蓸印?/p>

AI場(chǎng)景,Octane中的AI場(chǎng)景為您帶來(lái)了更快的場(chǎng)景加載時(shí)間,并大幅提升了視口交互性。即使在有數(shù)百萬(wàn)個(gè)三角形的場(chǎng)景中,您也可以實(shí)時(shí)定位和修改幾何圖形。在移動(dòng)時(shí)間滑塊時(shí),具有恒定拓?fù)涞捻旤c(diǎn)動(dòng)畫(huà),會(huì)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)更新。在大視場(chǎng)中使用小工具也是實(shí)時(shí)的。

AI Denoiser,備受期待的Spectral AI Denoiser(光譜AI降噪)可讓您在一小部分時(shí)間內(nèi)無(wú)噪點(diǎn)。您可以在Camera Imager設(shè)置中找到啟用它的設(shè)置。

脫離核心幾何,Octane現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU。
可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個(gè)滑塊。系統(tǒng)RAM使用限制,允許您限制Octane使用多少內(nèi)存幾何圖形和紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。幾何數(shù)據(jù)GPU RAM使用限制允許您指定要為幾何體使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制。這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對(duì)幾何體的級(jí)別。

授權(quán)種類(lèi)更改,這次大幅度修改了原來(lái)的永久授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費(fèi)的,不再收取升級(jí)費(fèi)用(看來(lái)還是很人性化了),授權(quán)也有很大變化。宣布推出一款新的免費(fèi)套餐(獨(dú)立版本),即使在商業(yè)工作中也可以免費(fèi)使用多達(dá)2個(gè)GPU內(nèi)核的Octane。租賃許可證從每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20個(gè)GPU核心,每個(gè)月額外支付10美元的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。

企業(yè)版授權(quán),​原來(lái)的永久授權(quán)用戶(hù)自動(dòng)升級(jí)成企業(yè)版授權(quán),可以:
1. 使用 200 個(gè) GPU 渲染
2. 支持 NV LINK 技術(shù)
3. 使用 USB Key 來(lái)進(jìn)行離線模式授權(quán)(不用再考慮在網(wǎng)頁(yè)上解鎖了)
4. 支持超過(guò) 20 萬(wàn) OctaneBench 跑分/小時(shí)的 ORC/RNDR 渲染任務(wù)(文末有解釋?zhuān)?/p>

新訂閱版授權(quán)(Pro version)原來(lái)的訂閱版自動(dòng)升級(jí)成新 Pro version 訂閱版,費(fèi)用仍然是 20 美元/ 月,可以:
1. 獲得任意 ORv4 插件的使用權(quán)!(不再鎖版本)
2. 支持 20 個(gè) GPU + 聯(lián)機(jī)渲染?。ㄔ瓉?lái)永久授權(quán)的待遇)
3. 再贈(zèng)送第二臺(tái)設(shè)備的同時(shí)使用權(quán)!也就是可以同時(shí)在兩臺(tái)電腦上使用了!
4. 支持啟動(dòng) 2 萬(wàn)OB/小時(shí) 的 ORC/RNDR 渲染任務(wù)
5. 每個(gè)額外的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)訂閱費(fèi) 10 美元/月​

免費(fèi)授權(quán)可以(這個(gè)是針對(duì)V3購(gòu)買(mǎi)用戶(hù)):
1. 直接無(wú)水印使用 ORv4 的所有功能!
2. 可以個(gè)人使用,也可以商用!一臺(tái)電腦一個(gè)人
3. 最多同時(shí)使用兩張顯卡
4. 免費(fèi)使用所有 ORv4 第三方插件!
5. 可以連入 RNDR 網(wǎng)絡(luò)并啟動(dòng) 2000 OB/小時(shí) 的渲染任務(wù)
6. 可以在 RNDR 網(wǎng)絡(luò)中升級(jí)到訂閱/企業(yè)版授權(quán)
當(dāng)前的問(wèn)題上述功能需要在整個(gè)應(yīng)用程序中進(jìn)行更改,Otoy正在努力解決所有問(wèn)題。下面列出了我們目前在此版本中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò)渲染當(dāng)前被禁用
在修改場(chǎng)景時(shí),AI場(chǎng)景會(huì)緩存更改以加快渲染速度,這可能會(huì)導(dǎo)致視口暫時(shí)凍結(jié)
對(duì)于具有大量發(fā)光三角形的場(chǎng)景(例如數(shù)百萬(wàn)個(gè)),AI Light處理速度有時(shí)較慢
偶爾,如果在第一次AI場(chǎng)景緩存期間進(jìn)行更改,則發(fā)射器將停止工作或視口將暫時(shí)凍結(jié)
在更改裝配好的網(wǎng)格動(dòng)畫(huà)上的時(shí)間滑塊時(shí)偶爾呈現(xiàn)失敗
渲染速度和VRAM使用情況分析仍然是一項(xiàng)突出的任務(wù),因此我們期望在未來(lái)版本中提高渲染速度和幾何使用率
AI Scene和AI Light還沒(méi)有完全處理頭發(fā)/球體原始類(lèi)型
AI Denoiser還不能在Volta工作

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