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Luxion KeyShot Pro for Mac(3D渲染和動畫制作軟件) 7.3.37 蘋果電腦版

Luxion KeyShot Pro Mac下載

  • 軟件大小:487MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):破解軟件
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2018-04-23
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Keyshot 7.3破解版實時光線追蹤渲染軟件是Luxion最新帶來的一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實的 3D 渲染影像。KeyShot 7為您提供更多的創(chuàng)造方式,更多的材質(zhì)和更多的照明控制,提供實時速度和靈活性,在最先進的3D渲染和動畫平臺可用。 減少調(diào)整設(shè)置時間,用更多的時間進行創(chuàng)造。 從模型導(dǎo)入到驚人的視覺,只需要幾分鐘,這些都是實時的。新版KeyShot 7.3更新,隨之推出 KeyShot Viewer - 這是一款獨立的應(yīng)用程序,可以實現(xiàn)KeyShot場景的安全共享,實現(xiàn)交互式,照片般逼真的3D模型查看,演示和配置。借助KeyShot 7,您可以創(chuàng)建無限制的Studio,Model和Material變體,適用于整個產(chǎn)品開發(fā)過程的各個階段。KeyShot 7.3在此基礎(chǔ)上發(fā)布了KeyShot Viewer,因此您可以與其他人共享您的作品 - 設(shè)計評論,更多交互式產(chǎn)品展示或作為高分辨率展示廳或展臺展示的配置器。最重要的是 - 它是完全免費的。KeyShot中使用的相同渲染技術(shù),所以您可以期望獲得相同的高質(zhì)量照明和材質(zhì)。KeyShot Viewer并不是我們在KeyShot 7.3中所有的。在此版本中,我們?yōu)槟峁┝?更多導(dǎo)入選項,并可直接支持SOLIDWORKS 2018,SketchUp 2018和NX 12.此外,KeyShot Pro用戶的新渲染輸出選項允許將所有多物料變體添加到渲染隊列中。 KeyShot是創(chuàng)建快速,準確和驚人的視覺效果所需要的一切。 KeyShot具有實時工作流程,可以立即看到效果圖和動畫,從而縮短了創(chuàng)建完美拍攝時間。 從科學準確的材料和環(huán)境預(yù)設(shè)到高級材料編輯和動畫,創(chuàng)建產(chǎn)品視覺或銷售和營銷圖像從未如此簡單。閃電小編這里第一時間更新Keyshot 7.3最新安裝包,并帶來補丁和激活文件,需要的就來下載吧!

功能特點

自適應(yīng)性能模式 - 從攝像機菜單啟用 時,當FPS降至20以下時,性能密集型設(shè)置將自動關(guān)閉,從而提供更流暢的實時體驗。當鼠標被釋放時,設(shè)置將再次打開。

圓形邊緣 - 圓形邊緣已得到很大改善以獲得更好的結(jié)果。

更新的基元 - KeyShot基元已經(jīng)更新,因此它們可以呈現(xiàn)為NURBS和重新鑲嵌(兩種Pro功能)。通過編輯,添加幾何添加KeyShot基元。

移動工具 - 更新以添加平面XY,YZ和XZ手柄。當通過編輯,添加幾何添加基元時,移動工具現(xiàn)在會自動顯示。

新的渲染通道 - 環(huán)境遮擋,漫反射,直接照明,間接照明,焦散,陰影

改進的3Dconnexion支持 - 改進默認設(shè)置以更好地匹配3D建模軟件中的查看。

改進的第一人稱相機 - 碰撞檢測選項,以防止穿過物體,即通過靈敏度控制防止穿過墻壁。

FBX導(dǎo)出 - 可以將對象和相機導(dǎo)出為FBX文件。

改進的絕對相機控制

材料模板改進

共面曲面 - 支持由場景樹結(jié)構(gòu)確定的具有分層對象的共面曲面

拼合地面 - 改善外觀,減少失真

首選項 - 實時渲染樣本Cap

首選項 - 設(shè)置默認啟動場景

Keyshot 7.3.2新功能

UI定制、更新材質(zhì)庫和新的材質(zhì)類型、改進的紋理映射、KeyShot配置器增加了展示材質(zhì)和模型變化的能力、支持VR頭盔、更多場景照明功能等。

以下是KeyShot 7.3的新功能,改進,缺陷修復(fù)和已知問題的總結(jié)。

版本: 7.3.37

發(fā)行日期: 4/5/18

新功能

重大的:

KeyShot查看器 - Mac和Windows的免費觸摸式桌面應(yīng)用程序,使KeyShot場景可以與任何人安全地共享以進行交互式查看,演示和配置。在這里了解更多。在這里下載。

“添加多種材料”到隊列(KeyShot Pro) - 在“渲染”對話框的“隊列”選項卡中,有一個用于添加多種材質(zhì) 的新按鈕 ,可讓您在場景中選擇多種材質(zhì),并讓每個子材質(zhì)渲染出來。這個函數(shù)會將一個作業(yè)添加到包含所有子材質(zhì)的渲染隊列中。

次要:

在File菜單中添加了Save for KeyShot Viewer, 并帶有添加密碼保護和水印的選項。

改進

重大的:

SOLIDWORKS 2018直接導(dǎo)入支持。

Sketchup 2018直接導(dǎo)入支持。

NX12直接導(dǎo)入支持。

次要:

如果只有一種變化,則模型變化區(qū)域在演示模式下隱藏。

改善了圓角邊緣場景的設(shè)置時間。

在配置器向?qū)е凶詣愉秩静馁|(zhì)。

在場景樹中為頂級模型添加了轉(zhuǎn)盤動畫。

將腳本更新為Python 3.6.4

元數(shù)據(jù)現(xiàn)在通過網(wǎng)絡(luò)渲染為靜止圖像輸出。

值得注意的錯誤修復(fù)

修復(fù)了重命名模型集并打開配置向?qū)Ш蟀l(fā)生的崩潰。

修復(fù)了與紋理命名相關(guān)的軟件包時崩潰的問題。

修復(fù)了“Just for me”安裝的插件連接問題。

保存并重新打開后,保存了Ground Shadows的文件現(xiàn)在會顯示Ground Shadows。

修復(fù)了在工作室之間切換時可能發(fā)生的地面陰影可見性錯誤。

修復(fù)了腳本控制臺中的雙按鈕。

保存到庫時固定環(huán)境縮略圖的創(chuàng)建。

修復(fù)了對標簽啟用了“應(yīng)用凹凸貼標簽”后,標簽不會出現(xiàn)在小丑通過或標簽通過中的問題。

現(xiàn)在為KeyShotXR正確輸出渲染通道和渲染圖層。

修復(fù)了在Mac上打開實時視圖時可能偏離中心的問題。

使用黑白圖像定義標簽的不透明度時,修正了“小丑”和“標簽”質(zhì)量問題。

已知的問題

當從KeyShot 6發(fā)送作業(yè)到KeyShot 7網(wǎng)絡(luò)渲染或在KeyShot 7中打開KeyShot 6場景時,由于半像素偏移,現(xiàn)在使KeyShot 7環(huán)境更加美觀,因此在應(yīng)用了粗糙度的材質(zhì)上可能會看到環(huán)境光線的差異準確的外觀。

在環(huán)境選項卡中禁用地面陰影時退出性能模式時,地面陰影將變?yōu)榭梢姟?/p>

如果內(nèi)存不足,使用渲染過程,綻放,色差或暈影渲染非常高分辨率的圖像可能會導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)渲染主站停頓。

使用Bloom,Chromatic Abberation或Vignetting渲染高分辨率圖像時,可能會在本地渲染并通過網(wǎng)絡(luò)渲染引起視覺偽影。

更新幾何之后,圓形邊緣會丟失。

通過網(wǎng)絡(luò)渲染渲染時可能與內(nèi)部模式綁定。分辨率更低的圖像將具有更高的分辨率。

當通過KeyShot 7網(wǎng)絡(luò)渲染(來自Mac客戶端)在KeyShot 6中渲染場景時,可能無法發(fā)送正確的環(huán)境文件,導(dǎo)致照明在輸出中顯示為不同。

切換其父組的可見性時,鎖定并處于顯示狀態(tài)的部件/子組不會保持顯示狀態(tài)。

keyshot7.3功能介紹

KeyShot用戶界面及其元素(窗口,菜單和命令)的信息。其目的是解釋1)元素的位置2)元素的用途3)菜單和命令和4)定制。有關(guān)元素功能及其工作原理的信息位于后面的章節(jié)中。

KeyShot是圍繞場景的實時視圖構(gòu)建的單一界面。??看翱谠试S場景創(chuàng)作功能,而浮動窗口則包含設(shè)置和輸出選項

實時視圖

KeyShot 實時視圖是KeyShot用戶界面中的主視口。所有3D模型的實時渲染都會在這里發(fā)生。您可以使用相機控件,多選對象以及直接在模型上或其周圍區(qū)域右鍵單擊來瀏覽場景,以查看更多選項。

主菜單

文件

新建...

在KeyShot中打開一個新的空白場景。

導(dǎo)入...

將3D文件導(dǎo)入到打開的或新的場景中。請參閱導(dǎo)入部分了解更多詳情。

打開...

這將打開一個KeyShot場景,或打開導(dǎo)入面板。

打開最近的

KeyShot列出了最近打開/保存的10個場景,以便快速打開它們。

保存

將當前打開的場景保存在KeyShot(.bip)中。

另存為...

將當前場景保存在Keyshot(.bip)中,并可以選擇更改文件的名稱。

保存軟件包...

保存KeyShot軟件包(.ksp),其中包含給定場景中使用的模型,材質(zhì),環(huán)境,紋理,相機和背板。

在不同計算機之間共享或移動場景時,使用此保存方法非常重要。

保存活動模型集...

僅保存顯示的模型集,以便與非Pro用戶共享模型集。

修訂管理器...

打開修訂管理器以預(yù)覽,恢復(fù)或刪除修訂。要啟用版本管理器,請在編輯>首選項>常規(guī)(PC)或KeyShot>首選項>常規(guī)(Mac)下啟用 備份修訂。

導(dǎo)出(Pro)

將模型文件導(dǎo)出為OBJ,F(xiàn)BX,STL和ZPR文件格式。

連接到Onshape ...

啟動Onshape集成對話框。需要Onshape帳戶。

退出

退出并離開KeyShot。

編輯

撤消

撤銷先前的操作。

重做

重做一個被撤消的動作。

添加幾何圖形

將預(yù)先安裝的圖元添加到場景中。您還可以將常用模型放入KeyShot資源目錄中的“Models”文件夾中。

編輯幾何

打開幾何編輯器。有關(guān)更多詳細信息,請參閱幾何編輯器

清除幾何體

清除場景中的所有幾何體。

設(shè)置場景單位

更改場景中使用的設(shè)置單位。為了獲得準確的結(jié)果,請使用與創(chuàng)建模型相同的單位。

首選項

設(shè)置KeyShot首選項。請參閱首選項了解更多詳情

環(huán)境

背景

切換照明環(huán)境,顏色和背板圖像之間的背景模式。

有關(guān)更多信息,請參閱背景

地面陰影

開啟和關(guān)閉地面陰影。

遮擋地面陰影

開啟和關(guān)閉遮擋地面陰影。必須啟用Ground Shadows才能使此選項可用。

地面反射

開啟和關(guān)閉地面反射。

拼合地面

打開和關(guān)閉拼合地面。

燈光

演奏模式

打開/關(guān)閉演奏模式。

基本,產(chǎn)品,室內(nèi)裝飾,珠寶首飾,自定義

選擇最適合您場景的照明預(yù)設(shè)。如果您創(chuàng)建了自定義預(yù)設(shè),則此選項在自定義下可用。

自我陰影,全局照明,地面照明,焦散,室內(nèi)模式

打開/關(guān)閉這些設(shè)置。請參閱照明了解更多信息。

相機

相機

選擇保存的相機。從您保存的照相機列表中保存的照相機在此處填充。

相機在實時視圖中鎖定相機。

添加攝像機將攝像機

添加到保存的攝像機列表中。

翻滾/平移/移動平移

切換默認的左鍵操作。

透視/正交/平移

切換相機鏡頭設(shè)置。請參閱鏡頭設(shè)置了解更多信息。

標準視圖

從預(yù)設(shè)的正交相機視圖中進行選擇。

保持在地面以上

切換攝像機以保持地面以上。

網(wǎng)格

啟用網(wǎng)格。

地面網(wǎng)格

啟用地面網(wǎng)格。

匹配背板透視

啟用匹配背板工具。

漫游模式

添加新相機并啟用實時視圖導(dǎo)航控件。

圖片

分辨率預(yù)設(shè)

從實時視圖分辨率預(yù)設(shè)列表中選擇。

鎖定方面

切換實時視圖的鎖定方面。

鎖定分辨率

切換實時視圖的鎖定分辨率。

給予

暫停實時渲染

切換實時視圖的暫停。

渲染NURBS

在實時視圖中打開/關(guān)閉NURBS的顯示。

運動模糊

當動畫出現(xiàn)在場景中時,開啟/關(guān)閉運動模糊的顯示。

保存截圖

創(chuàng)建當前實時視圖的圖像文件 。

添加到隊列使用當前的渲染選項

在渲染隊列中創(chuàng)建渲染作業(yè)。

渲染

打開渲染選項窗口。

視圖

模型設(shè)置

循環(huán)模型從列表中設(shè)置或選擇特定的模型集。

顯示全屏

切換全屏模式。

演示模式

切換演示模式。

抬頭顯示

隱藏或顯示包含每秒幀數(shù)的抬頭顯示,實時視圖渲染的時間和樣本數(shù)量,場景中三角形和NURBS的數(shù)量,實時視圖 分辨率以及相機的當前焦距。

顯示坐標圖例

隱藏或顯示實時渲染窗口左下角的坐標圖例。

選擇 概要

切換要顯示的選擇概要。

顯示光源

隱藏或顯示物理光源。

窗口

工具欄

隱藏或顯示工具欄。

功能區(qū)

隱藏或顯示功能區(qū)。

云庫... 在您的默認瀏覽器中

隱藏或顯示 云庫。

隱藏或顯示 庫 窗口。

項目

隱藏或顯示“ 項目” 窗口。

動畫...

隱藏或顯示 動畫 窗口。

KeyShotXR ...

打開 KeyShotXR 向?qū)Вㄖ贿m用于適用的許可證)。

顯示幾何視圖

隱藏或顯示幾何視圖窗口。

材料模板...

隱藏或顯示“ 材料模板” 窗口。

工作室

隱藏或顯示 工作室 窗口。

配置器向?qū)?/p>

隱藏或顯示 配置器向?qū)А?/p>

腳本控制臺...

隱藏或顯示 腳本 控制臺窗口。

啟用???/p>

切換以允許實時查看器中的窗口???。

Dock Windows將

所有打開的窗口自動??康侥J位置。

還原制表符順序

恢復(fù)“庫”和“項目”窗口的默認制表符順序。

工具欄

KeyShot工具欄

該工具欄可以快速輕松地訪問KeyShot中最常用的窗口和功能。圖標的中心分組提供了在從導(dǎo)入到渲染的KeyShot中工作時的一般操作順序。您可以右鍵單擊工具欄上的圖標大小選項并禁用文本。單擊并拖動工具欄左側(cè)的手柄將其從主窗口撕下,以使其浮動或沿頂部或任一側(cè)對接。相機路徑動畫 - 設(shè)置目標

環(huán)境 - 遮擋地面陰影

將材質(zhì)隔離 - 選擇內(nèi)創(chuàng)建新的鏈接材質(zhì)實例

選擇性NURBS渲染(Pro) - 當選擇具有NURBS的對象時,可在項目>場景>屬性選項卡的 細分手風琴中 使用。

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