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Unfold3D V10(UV拆分編輯優(yōu)化軟件) 2018 中文特別版

unfold3d官方下載

  • 軟件大小:40.8MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2018-02-24
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

UNFOLD3D V10新版發(fā)布,官方視頻演示功能繼續(xù)增強,uv智能接縫,自動排版,高面數(shù)UV拆分等都是非常實用的功能,歡迎下載體驗!

渲染方法

I、Arnie關(guān)于HDR曝光又更多的注釋:“HDR曝光濾鏡可以選擇如何更好地使用有限的輸出動態(tài)范圍(常規(guī)是2551)來最佳地顯示HDR信息。例如灰階調(diào)整,這個處理能夠使陰影部的細節(jié)顯現(xiàn)出來。HDR曝光根據(jù)黑點從新縮放了圖像的色彩,這個黑點在輸出圖像中代表黑色。這個可以被表示為普通24Bits圖像的一個百分比。缺省值,1.0,通常在24位圖像中就代表255。提高白點將使細節(jié)從最亮的區(qū)域中顯示出來但是會使圖像變得暗一些,降低黑點則在暗部中使用了更多的色彩。”你可以經(jīng)常通過灰階的調(diào)整來得到這類的細節(jié),而不損失你的黑白極限幅度。

HDR曝光提供了和圖像處理軟件中類似的一些選項。這些選項允許手動和自動地設(shè)置圖像的白點和黑點。這一功能可以把一張渲染圖像和HDR圖像的色域設(shè)置得符合24-Bit的色彩空間。對于這一處理功能的最簡單的應用就是調(diào)整黑點來補償過多的環(huán)境光(反光)的使用,或者調(diào)整白點把曝光過度的區(qū)域中的細節(jié)顯示出來。在一個更加極端的例子中,這個功能可以被用來處理一些過于不受控制的HDR圖像,例如,一些圖像只在有窗和光源的區(qū)域顯示信息,而完全隱藏了暗部的細節(jié)和數(shù)據(jù)。

光能傳遞渲染

光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。

折疊BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。

折疊MonteCarlo

這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。

折疊Interpolated

一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。

折疊gMil

盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。

使用方法介紹

  1.打開unfold3d,載入模型;

  2.模型成功導入后,先來了解一下unfold3d的基本功能按鈕;

  3.設(shè)置鼠標,先單擊菜單edit(編輯)——mouse binling,出現(xiàn)如下設(shè)置;

  4.繼續(xù)點擊下一步;

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