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Bodypaint 3D R13(三維紋理繪制工具) V2017 免安裝精簡漢化版 64位

  • 軟件大?。?span>136MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2017-08-29
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Bodypaint 3D R13是一款十分專業(yè)的三維紋理繪制的免費(fèi)電腦軟件。內(nèi)置200多種工具、10個(gè)材質(zhì)通道,采用raybrush技術(shù),可以方便的在渲染完成的圖像上繪制紋理,很多圖片制作中都要用到這款軟件。有需要的朋友可以來下載Bodypaint 3D R13官方版!

常用繪圖工具

1、恢復(fù)默認(rèn)視圖工具 —— 這個(gè)工具可以在不同的視圖間進(jìn)行切換及恢復(fù)默認(rèn)視圖

2、導(dǎo)入軟件切換工具 —— 如果使用插件直接從3DS MAX中導(dǎo)入模型,這個(gè)工具可以在兩個(gè)軟件之間切換并即時(shí)顯示改變效果

3、撤銷上一次操作 —— 如果操作錯(cuò)誤和不理想可以使用這個(gè)工具撤銷操作結(jié)果

4、重復(fù) —— 功能同上,操作結(jié)果相反

5、取消上一次繪畫操作 —— 與撤銷操作類似,只針對(duì)貼圖繪制有效

6、繪畫設(shè)置導(dǎo)向 —— 非常重要的一個(gè)功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個(gè)操作步驟

7、啟用三維繪畫模式 —— 默認(rèn)的繪制方法

8、投射繪制 —— 可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開啟這個(gè)功能

9、應(yīng)用投射繪制效果—— 可以將投射繪制的效果確認(rèn)到貼圖文件上

10、取消投射繪制效果—— 取消投射繪制的效果

11、視圖縮放工具 —— 針對(duì)紋理貼圖視窗的縮放,對(duì)模型視窗無效

12、光線跟蹤筆刷窗口 —— 可以更真實(shí)細(xì)膩的表現(xiàn)繪制效果

13、區(qū)域選擇工具— 包含矩形、圓形、自由多邊形等等

14、魔術(shù)棒選取工具— 選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值

15、移動(dòng)圖層 — 對(duì)材質(zhì)層進(jìn)行位置移動(dòng)

16、變換工具— 針對(duì)圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度

17、筆刷工具— 常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制

18、涂抹工具— 修改類工具,包含涂抹、減淡、加深、克隆等工具

19、橡皮工具— 擦去不需要的貼圖部分

20、吸管工具— 在單一或多層貼圖層上吸取顏色

21、填充工具— 包含漸變等工具

22、輪廓工具— 包含直線、圓形等工具

基本介紹

BodyPaint 3D 一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的 UV 貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。 Cinema 4D R10 的版本中將其整合成為 Cinema 4D 的核心模塊。 BodyPaint 3D 是現(xiàn)在最為高效、易用的實(shí)時(shí)三維紋理繪制以及 UV 編輯解決方案,在現(xiàn)在完全整合到 Cinema 4D 中,其獨(dú)創(chuàng) RayBrush / Multibrush 等技術(shù)完全更改了歷史的陳舊的工作流。藝術(shù)家只要進(jìn)行簡單的設(shè)置,就能夠通過 200 多種工具在 3D 物體表面實(shí)時(shí)進(jìn)行繪畫 ---- 無論這個(gè)表面多么復(fù)雜奇特。使用單個(gè)筆觸就能把紋理繪制在 10 個(gè)材質(zhì)通道上,并且每個(gè)通道都允許建立帶有許多混合模式和蒙板的多個(gè)圖層。使用革命性的 RayBrush 技術(shù),你甚至可以直接在渲染完成的圖象上繪制紋理。配合 Cinema 4D R10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增強(qiáng)即時(shí)視窗硬件顯示 ) ,可以在繪制過程中實(shí)時(shí)觀察凹凸貼圖、透明貼圖和法線貼圖等紋理效果,藝術(shù)家甚至能夠即時(shí)觀察到場(chǎng)景的陰影和物體的透明性質(zhì),使得在前期的工作流程中就能反饋直觀的效果從而大大提高您的工作效率。  Cinema 4D 為游戲開發(fā)者提供了豐富的烘焙工具,只需要簡單的操作就可以烘焙出多通道高質(zhì)量的材質(zhì)紋理。BodyPaint 3D 具有開放式接口。對(duì)于產(chǎn)品本身, Maxon 留下了開發(fā)接口,您甚至可以馬上登陸 Maxon 站點(diǎn)免費(fèi)獲取這些開發(fā)文檔;對(duì)于同其他程序的交互, Cinema 4D 提供數(shù)十種可以導(dǎo)出、導(dǎo)入的格式。同時(shí),其它軟件開發(fā)商的軟件,包括 AutoDesk 公司的 MAYA, 3D Max , 等軟件也爭相連接引用。 Maxon 為這些軟件免費(fèi)提供了穩(wěn)定、完整的數(shù)據(jù)接口。

常見問題

1、暗部顯示不清楚

bodypaint3d 在畫貼圖時(shí),暗部顏色顯示非常糟糕,像是使用了gif壓縮之后的效果。這個(gè)問題在獨(dú)立版本的bodypaint3d和cinema4d中都存在。這對(duì)畫貼圖來說是很大的障礙,暗部很多時(shí)候都只能“憑感覺”。這個(gè)問題已經(jīng)困擾我很久了,問過幾個(gè)人,也都表示無解,因?yàn)槲覀冞€是依賴ps多一些,也沒太在意。

這次終于找到解決的辦法了:

打開“工程設(shè)置”(Ctrl+D),關(guān)閉“線性工作流程”,并把“輸入色彩特性”設(shè)置為“禁用”,Bingo!媽媽再也不用擔(dān)心我畫貼圖看不清了!

(注:上面的對(duì)比圖因?yàn)楸粔嚎s了,所以差別不是很明顯,實(shí)際運(yùn)用中差別非常明顯。)

2、數(shù)位板壓感不靈敏問題

初用時(shí)會(huì)感覺在bp中筆刷壓感不好控制,基本上輕輕一畫就滿壓力了,解決辦法:

在工具欄中點(diǎn)擊“筆刷”工具,在筆刷設(shè)置中點(diǎn)擊“壓力”前的小圈, 在彈出的“效果器設(shè)置”中勾選“筆刷壓力”,右側(cè)的曲線可以對(duì)筆刷壓感進(jìn)行微調(diào),橫軸表示輸入壓力,縱軸表示輸出效果圖中所示曲線會(huì)降低筆刷的壓力(也就是說要畫出同等的效果需要用到更大的力氣,但是如果用到一定程度力氣,也會(huì)畫出滿壓力的效果)

3、“常量著色(線條)”名不副實(shí)怎么辦?

在bp中,在模型上畫貼圖(洋氣點(diǎn)的叫法是Poly Paint)的時(shí)候,最常用的是常量著色顯示模式,就是我們所說的平光顯示,這樣沒有任何光線影響,直接顯示貼圖本身顏色。而我們也常常需要將線框顯示出來,輔助我們繪畫,這時(shí)候你會(huì)在視圖的“顯示”選項(xiàng)中選擇“常量著色(線條)”,但是它會(huì)讓你有點(diǎn)失望,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)模型顯示的亮度還是受到了光線一定程度的影響。解決辦法:選擇了“常量著色(線條)”的同時(shí),在這個(gè)選項(xiàng)下不遠(yuǎn)處,選擇“等參線”!

4、協(xié)同photoshop制作的技巧

在bp中畫出來的貼圖常常需要在ps中加工,加工完成以后怎么快速在bp中刷新成最新的貼圖呢?在maya和max中都有插件或者命令可以刷新,bp中也有個(gè)簡單的菜單命令可以刷新貼圖!那就是:文件恢復(fù)紋理!

好不好用,誰用誰知道!

常用的快捷鍵

筆刷 D

橡皮 E

吸管 R

切換吸管 ctrl

克隆 S

填充 G

透視視圖圖 F

正視圖 Q

左視圖 W

頂視圖 T

框顯整個(gè)場(chǎng)景 H

位圖屬性 A

顏色設(shè)置 4

筆刷尺寸增大 V

筆刷尺寸見小 C

漢化方法

下載解壓后,有個(gè)“2,漢化”文件夾,將里面的文件復(fù)制到安裝目錄下覆蓋源文件。一般安裝目錄在c:\Program Files\MAXON\BODYPAINT 3D

完成上述操作后,打開Bodypaint 3D程序,CTRL+E出現(xiàn)對(duì)話框English下拉自己選

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