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PhoenixFD v3.14 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2018 64位 免費(fèi)版

PhoenixFD下載

  • 軟件大小:44.5MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2019-05-21
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

火鳳凰爆炸流體動(dòng)力學(xué)插件PhoenixFD 3.14 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2018是一款由vray公司推出的專(zhuān)業(yè)流體動(dòng)力學(xué)模擬插件,這個(gè)版本是3dsmax的專(zhuān)用版本,使用phoenix fd 3.0插件可以完美制作出各類(lèi)爆炸、煙霧、火甚至海洋等效果,無(wú)需再導(dǎo)入到別的平臺(tái)渲染,只需要一鍵便可以搞定,新版本還帶來(lái)了豐富的預(yù)設(shè)功能供大家選擇,適用于64位操作系統(tǒng),歡迎有需要的朋友們前來(lái)下載使用。

phoenix fd 3.0介紹

Phoenix FD for 3dsMax 是一款強(qiáng)大的流體模擬工具,旨在滿足視覺(jué)特效藝術(shù)家,來(lái)模擬火,煙霧,爆炸,液體,泡沫與飛濺,它現(xiàn)已成為每個(gè)產(chǎn)品的通用仿真軟件。同時(shí)提供了卓越的靈活性和速度,以自適應(yīng)柵格,完整的交互性,GPU 加速預(yù)覽和完全多線程置換算法,它代表了作為一個(gè)在視覺(jué)特效行業(yè)中流體模擬的頂級(jí)解決方案之一脫穎而出。

新的特點(diǎn)

快速轉(zhuǎn)換:更快、更真實(shí)的流體模擬

更快的預(yù)設(shè)

新的工具欄并帶有火, 煙,液體模擬預(yù)設(shè)

快速地體積渲染

優(yōu)化體積渲染速度,合適的光線以及全球光照強(qiáng)度

改善火與煙的效果

創(chuàng)造更現(xiàn)實(shí)的火與煙帶有自然滾動(dòng)的煙霧效果和細(xì)節(jié)處理

增添了新的效果

比如風(fēng),樣條流動(dòng),網(wǎng)格吸引,等等

合適的視角

快速地以合適的視角預(yù)覽火,煙,流體模擬

安裝教程

1、雙擊“phoenixFD_adv_30400_max2018_vray_30_x64.exe”開(kāi)始安裝

phoenix fd 3.0 破解版

2、設(shè)置安裝版本,用戶可以根據(jù)需要選擇,然后點(diǎn)擊install安裝即可

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phoenix fd使用教程

▼ 首先選擇PhoenixFD > PHXSimulator,在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)基本的模擬器。

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▼ 調(diào)整模擬器的大小,在Grid的設(shè)置里面將XYZ Size修改為 75x75x40的單位。

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▼ 如圖所示,這是經(jīng)過(guò)調(diào)整Size的模擬器大小。

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▼ 接著創(chuàng)建出兩個(gè)相同大小的圓柱體,分別指定不同的顏色,然后擺放在模擬器的兩邊,如圖所示:

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▼ 選擇PHXLiquid,在視圖內(nèi)創(chuàng)建出一個(gè)流體發(fā)射器的物件。

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▼ 發(fā)射器是以水龍頭的架構(gòu)顯示,挺直觀的,接著復(fù)制出另一個(gè)發(fā)射器,顏色調(diào)整一下,讓圓柱體與發(fā)射器看起來(lái)顏色相同即可。

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▼ 分別選擇發(fā)射器,按下Add在Emitter Nodes選擇對(duì)應(yīng)顏色的圓柱體,接著再進(jìn)行流體發(fā)射的范圍設(shè)置。

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▼ 圓柱體默認(rèn)的頂部ID為1,所以在發(fā)射器的設(shè)置里面需要將Polygon ID的編號(hào)設(shè)置為1,這樣流體將會(huì)從這個(gè)ID位置進(jìn)行發(fā)射。

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▼ 然后再勾選RGB選項(xiàng),將顏色調(diào)整為跟圓柱體相同的顏色即可。

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▼ 回到PhoenixFD的設(shè)置,勾選Liquids > Enable打開(kāi)流體模擬的功能。

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▼ 在Output的設(shè)置里面勾選RGB選項(xiàng)后,按下Simulation > Start就可以開(kāi)始進(jìn)行流體的模擬。

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▼ 如圖所示,兩個(gè)圓柱體分別發(fā)射出不同顏色的流體,并且會(huì)融合為一體,不過(guò)模擬的效果似乎不太像是流體,所以還需要調(diào)整一下設(shè)置。

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▼ 勾選Preview設(shè)置里面的AND condition,然后將Boundary conditions里面的XYZ設(shè)置為Jammed both,通過(guò)這兩個(gè)設(shè)置會(huì)使得流體的模擬更為真實(shí)。

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▼ 再次進(jìn)行流體的模擬,現(xiàn)在我們看到模擬出來(lái)的效果明顯的提示了許多,更重要的是PhoenixFD的模擬計(jì)算速度并不會(huì)讓我們覺(jué)得很卡,硬件規(guī)格如果很不錯(cuò)的話,幾乎是可以很快的看到流體模擬出來(lái)的效果。

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▼ 接著我們嘗試一下在流體里面添加不同的力場(chǎng),選擇SpaceWarps里面的Vortex,然后將這個(gè)漩渦的作用移到模擬器的中間位置,如圖所示:

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▼ 將Vortex里面的Axis Drop作用提升到0.2,Radial Pull降低到0.2的數(shù)值,作用是讓漩渦的效果不至于太過(guò)強(qiáng)烈。

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▼ 再次進(jìn)行模擬計(jì)算,現(xiàn)在我們看到流體在發(fā)射后會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似漩渦的效果,在模擬結(jié)束后可直接按下問(wèn)號(hào)鍵來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的播放。

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流體的效果完成后可以進(jìn)行渲染測(cè)試,不過(guò)我們現(xiàn)在看到的流體是默認(rèn)的顏色,并不是根據(jù)模擬計(jì)算時(shí)顯示的效果,那么要如何設(shè)置流體的材質(zhì)呢? 在下一篇教程里面將有進(jìn)一步的說(shuō)明。

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