PhoenixFD v4.20.00 Vray 4.0 for 3DS MAX 2019 免費(fèi)安裝版(附補(bǔ)
57.6MB / 06-18
PhoenixFD v4.20.00 Vray 4.0 for 3DS MAX 2020 64位 免費(fèi)安裝版
55.2MB / 06-18
PhoenixFD 3.13.00 V-Ray 4.0 for 3dsMax 2013/2014/2015 64位
130MB / 04-02
PhoenixFD 3.14.0 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2016 64位 免費(fèi)版
44.5MB / 05-21
PhoenixFD v4.20.00 Vray4 for 3dsMax2015-2018 64位 免費(fèi)版(附
227MB / 06-18
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AE/PR人工AI智能視頻無(wú)損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂(lè)鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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AE場(chǎng)景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner v1.16.16 完整版 濾鏡插件 / 3.2GB
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模擬真實(shí)高級(jí)輝光發(fā)光AE插件Aescripts Deep Glow 2 v1.6.6 中文/ 濾鏡插件 / 21.8MB
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Vray犀牛渲染器V-Ray 7.00.03 Hotfix1 for Rhino 7-9 漢化正式版 濾鏡插件 / 1.0GB
詳情介紹
火鳳凰爆炸流體動(dòng)力學(xué)插件PhoenixFD 3.14 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2018是一款由vray公司推出的專(zhuān)業(yè)流體動(dòng)力學(xué)模擬插件,這個(gè)版本是3dsmax的專(zhuān)用版本,使用phoenix fd 3.0插件可以完美制作出各類(lèi)爆炸、煙霧、火甚至海洋等效果,無(wú)需再導(dǎo)入到別的平臺(tái)渲染,只需要一鍵便可以搞定,新版本還帶來(lái)了豐富的預(yù)設(shè)功能供大家選擇,適用于64位操作系統(tǒng),歡迎有需要的朋友們前來(lái)下載使用。
phoenix fd 3.0介紹
Phoenix FD for 3dsMax 是一款強(qiáng)大的流體模擬工具,旨在滿足視覺(jué)特效藝術(shù)家,來(lái)模擬火,煙霧,爆炸,液體,泡沫與飛濺,它現(xiàn)已成為每個(gè)產(chǎn)品的通用仿真軟件。同時(shí)提供了卓越的靈活性和速度,以自適應(yīng)柵格,完整的交互性,GPU 加速預(yù)覽和完全多線程置換算法,它代表了作為一個(gè)在視覺(jué)特效行業(yè)中流體模擬的頂級(jí)解決方案之一脫穎而出。
新的特點(diǎn)
快速轉(zhuǎn)換:更快、更真實(shí)的流體模擬
更快的預(yù)設(shè)
新的工具欄并帶有火, 煙,液體模擬預(yù)設(shè)
快速地體積渲染
優(yōu)化體積渲染速度,合適的光線以及全球光照強(qiáng)度
改善火與煙的效果
創(chuàng)造更現(xiàn)實(shí)的火與煙帶有自然滾動(dòng)的煙霧效果和細(xì)節(jié)處理
增添了新的效果
比如風(fēng),樣條流動(dòng),網(wǎng)格吸引,等等
合適的視角
快速地以合適的視角預(yù)覽火,煙,流體模擬
安裝教程
1、雙擊“phoenixFD_adv_30400_max2018_vray_30_x64.exe”開(kāi)始安裝
2、設(shè)置安裝版本,用戶可以根據(jù)需要選擇,然后點(diǎn)擊install安裝即可
phoenix fd使用教程
▼ 首先選擇PhoenixFD > PHXSimulator,在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)基本的模擬器。
▼ 調(diào)整模擬器的大小,在Grid的設(shè)置里面將XYZ Size修改為 75x75x40的單位。
▼ 如圖所示,這是經(jīng)過(guò)調(diào)整Size的模擬器大小。
▼ 接著創(chuàng)建出兩個(gè)相同大小的圓柱體,分別指定不同的顏色,然后擺放在模擬器的兩邊,如圖所示:
▼ 選擇PHXLiquid,在視圖內(nèi)創(chuàng)建出一個(gè)流體發(fā)射器的物件。
▼ 發(fā)射器是以水龍頭的架構(gòu)顯示,挺直觀的,接著復(fù)制出另一個(gè)發(fā)射器,顏色調(diào)整一下,讓圓柱體與發(fā)射器看起來(lái)顏色相同即可。
▼ 分別選擇發(fā)射器,按下Add在Emitter Nodes選擇對(duì)應(yīng)顏色的圓柱體,接著再進(jìn)行流體發(fā)射的范圍設(shè)置。
▼ 圓柱體默認(rèn)的頂部ID為1,所以在發(fā)射器的設(shè)置里面需要將Polygon ID的編號(hào)設(shè)置為1,這樣流體將會(huì)從這個(gè)ID位置進(jìn)行發(fā)射。
▼ 然后再勾選RGB選項(xiàng),將顏色調(diào)整為跟圓柱體相同的顏色即可。
▼ 回到PhoenixFD的設(shè)置,勾選Liquids > Enable打開(kāi)流體模擬的功能。
▼ 在Output的設(shè)置里面勾選RGB選項(xiàng)后,按下Simulation > Start就可以開(kāi)始進(jìn)行流體的模擬。
▼ 如圖所示,兩個(gè)圓柱體分別發(fā)射出不同顏色的流體,并且會(huì)融合為一體,不過(guò)模擬的效果似乎不太像是流體,所以還需要調(diào)整一下設(shè)置。
▼ 勾選Preview設(shè)置里面的AND condition,然后將Boundary conditions里面的XYZ設(shè)置為Jammed both,通過(guò)這兩個(gè)設(shè)置會(huì)使得流體的模擬更為真實(shí)。
▼ 再次進(jìn)行流體的模擬,現(xiàn)在我們看到模擬出來(lái)的效果明顯的提示了許多,更重要的是PhoenixFD的模擬計(jì)算速度并不會(huì)讓我們覺(jué)得很卡,硬件規(guī)格如果很不錯(cuò)的話,幾乎是可以很快的看到流體模擬出來(lái)的效果。
▼ 接著我們嘗試一下在流體里面添加不同的力場(chǎng),選擇SpaceWarps里面的Vortex,然后將這個(gè)漩渦的作用移到模擬器的中間位置,如圖所示:
▼ 將Vortex里面的Axis Drop作用提升到0.2,Radial Pull降低到0.2的數(shù)值,作用是讓漩渦的效果不至于太過(guò)強(qiáng)烈。
▼ 再次進(jìn)行模擬計(jì)算,現(xiàn)在我們看到流體在發(fā)射后會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似漩渦的效果,在模擬結(jié)束后可直接按下問(wèn)號(hào)鍵來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的播放。
流體的效果完成后可以進(jìn)行渲染測(cè)試,不過(guò)我們現(xiàn)在看到的流體是默認(rèn)的顏色,并不是根據(jù)模擬計(jì)算時(shí)顯示的效果,那么要如何設(shè)置流體的材質(zhì)呢? 在下一篇教程里面將有進(jìn)一步的說(shuō)明。
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