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著色編輯器(Shader Forge) v1.27 官方安裝免費(fèi)版

ShaderForge下載

  • 軟件大小:10.6MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:視頻處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2016-08-29
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Shader Forge是一款非常好用且功能強(qiáng)大的著色編輯器,主要適用于一些專業(yè)的模型渲染等操作,軟件提供了漫反射、漫反射力道、鏡面反射、光澤、自發(fā)光、透射擊等效果,并擁有處理速度快、無縫與skyshop整合以及支持自定義混合模式等特色,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。

包含效果

Diffuse (漫反射)

這是著色器的主要顏色。漫反射顏色將根據(jù)出光的法線角度接收光線或衰減光線,以及被陰影遮罩。

Diffuse Power (漫反射力道)

這是光法線角度衰減的指數(shù)??稍谑褂么笥?1 的值時(shí)獲得額外的金屬外觀。請(qǐng)注意,無論何時(shí)啟用,它都相當(dāng)消耗效能。

Specular (鏡面反射)

這是著色器鏡面高光的顏色。值越高就越明亮,黑色完全不受著色器影響。

Gloss (光澤)

這是鏡面高光的指數(shù)。值越高光澤度越高,值趨近于 0 時(shí)將變得沒有光澤。請(qǐng)注意,如果您取消選中光澤重映射,則應(yīng)避免使用低于 1 的光澤值。

Normal (法線)

這是切線空間法線方向,您可在此連接法線貼圖或自定義法線向量。

Emission (自發(fā)光)

這是無論光照條件如何始終都會(huì)添加到著色器的光線。

Transmission (透射)

此選項(xiàng)在光源位于當(dāng)前渲染的表面背后時(shí)控制有多少光線可以通過。這對(duì)于薄型材料十分有用,例如布料或植被。

Light Wrapping (環(huán)繞光)

這是控制出光法線角度衰減偏移的一種方法,可用于獲得與次表面散射相似的效果。對(duì)于平滑對(duì)象最有用。輸入偏紅色的值將讓紅色通道比其他通道更多地“環(huán)繞”對(duì)象,這樣看起來就像是光線傳遞到網(wǎng)格中并攜帶紅色波長出來,與遮罩皮膚的方法類似。

Diffuse Ambient Light (漫反射環(huán)境光)

此選項(xiàng)將光線添加到著色器,受漫反射影響??梢耘c立方體貼圖(使用基于圖像的光照 (IBL) 的法線方向)或環(huán)境光等一起使用

Specular Ambient Light (鏡面反射環(huán)境光)

此選項(xiàng)將光線添加到著色器,受鏡面反射影響??梢耘c立方體貼圖(使用基于圖像的光照 (IBL) 的視圖反射方向)等一起使用

Diffuse Ambient Occlusion (漫反射環(huán)境光遮蔽)

此選項(xiàng)抑制間接漫反射光線,例如光探頭、間接光線和漫反射環(huán)境光

Specular Ambient Occlusion (鏡面反射環(huán)境光遮蔽)

此選項(xiàng)可抑制間接鏡面反射光線,例如反射探頭和鏡面反射環(huán)境光

Custom Lighting (自定義照明)

此輸入在著色器設(shè)置為不打光時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài),可讓您定義自定義照明行為。您在此處根據(jù)光線放置節(jié)點(diǎn)。

Opacity (不透明度)

Opacity(不透明度)控制最終像素的透明度。請(qǐng)注意,部分透明度通常很難設(shè)置正確,特別是在使用延遲渲染時(shí)。

Opacity Clip (不透明度剪切)

Opacity Clip(不透明度剪切)是控制是否應(yīng)該繪制當(dāng)前像素/片段的一種方法。始終對(duì)需要透明度的對(duì)象使用硬剪切,但不要對(duì)部分透明度使用硬剪切,因?yàn)?Opacity Clip(不透明度剪切)可以輕松排序,但是 Opacity(不透明度)不可以。

Refraction (反射)

Refraction(反射)是用于折射背景像素的屏幕空間 UV 偏移。請(qǐng)確保在使用前將 Opacity(不透明度)設(shè)置為低于 1 的值,以便折射效果可見。

Outline Width (描邊寬度)

此選項(xiàng)將向著色器添加描邊,渲染為具有反面法線的偏移網(wǎng)格。請(qǐng)注意,硬邊將損壞描邊。

Outline Color (描邊顏色)

此選項(xiàng)控制描邊的顏色。

Vertex Offset (頂點(diǎn)偏移)

此選項(xiàng)可用于隨時(shí)間變化對(duì)著色器進(jìn)行動(dòng)畫,或在不同條件下更改對(duì)象的形狀。您只需插入每個(gè)頂點(diǎn)所需偏移量的 XYZ 坐標(biāo)即可。

DX11 Displacement (DX11 位移)

此選項(xiàng)和 Vertex Offset(頂點(diǎn)偏移)的作用非常類似,但是與 DX11 曲面細(xì)分一起使用。(請(qǐng)注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設(shè)置中啟用)

DX11 Tessellation (DX11 曲面細(xì)分)

此選項(xiàng)控制您要將三角形分割為多少個(gè)細(xì)分。(請(qǐng)注意,DirectX 僅適用于 Windows,需要 DX11 GPU 且必須在 Unity 設(shè)置中啟

功能特點(diǎn)

1、創(chuàng)建著色器的視覺,沒有任何編碼需要

2、沒有額外的文件同步到你的版本控制系統(tǒng);使用著色器Shader Forge的單個(gè)文件的著色器文件本身。

3、SF寫的著色器,可以用在任何項(xiàng)目,無需安裝材質(zhì)鍛造

4、在團(tuán)結(jié)和統(tǒng)一的作品中自由

5、文檔和支持中心,貢獻(xiàn)反饋和錯(cuò)誤報(bào)告

6、內(nèi)置基于物理的照明模式和節(jié)能遮陽

7、可視化和直觀的界面-得到一個(gè)明確的概述,每個(gè)節(jié)點(diǎn)做什么

8、自定義照明節(jié)點(diǎn)和IBL的支持,無縫skyshop整合即將到來!

9、DX11的鑲嵌與位移

10、透明度;部分和α波剪

11、折射和渲染紋理

12、選擇使用光照貼圖和光探針/球面諧波

13、加上所有的必需品如cubemaps,自定義的混合模式,深度排序,霧控制,以及更多!

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