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詳情介紹
Jaunt VR app是一款可以在android平臺上使用的基于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的視頻播放類應用,Jaunt VR app內(nèi)置了豐富的內(nèi)容,為你提供豐富的VR視頻資源,內(nèi)容全部由廠商使用自有專利設(shè)備進行拍攝,如新聞、廣告、藝術(shù)電影等360度3D視頻,將為你帶來身臨其境的觀看盛宴,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。
軟件特色
由“ABC新聞”和“Jaunt公司”合作在Jaunt的app “Jaunt VR”中推出了一款專題“走進朝鮮”,借助VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備你就可以體驗親臨朝鮮的真實感,也可以直接用智能手機(支持安卓和iOS)進行全景視頻觀看。
Jaunt VR 一直依靠由多個 GoPro 相機組裝在一起的攝像系統(tǒng)來捕捉360度視頻。Jaunt一直在積極開發(fā)自家技術(shù),希望通過自家的虛擬現(xiàn)實拍攝平臺為觀眾提供全新的視頻觀看體驗。他們的目標是制作優(yōu)質(zhì)的360度全視角虛擬現(xiàn)實視頻。
功能介紹
- 隨著Jaunt VR的應用程序,你的手機變成您的個人VR門戶。
- 所有的視頻都是免費的。
- Jaunt VR內(nèi)容庫不斷更新,一定要經(jīng)常檢查。
- 通過WiFi觀看。
一些簡單地操作,輕觸播放屏幕可以喚出簡單地設(shè)置,進行視頻播放跳轉(zhuǎn)、音量調(diào)節(jié)、暫停/播放、回到首頁。
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直到最近,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的另一項應用才得到了些許關(guān)注——那就是視頻。想象一下,你可以身處影片、新聞報道或是橄欖球比賽的場景之中,360度地觀看鏡頭周圍的所有事物,而不再只是鏡頭前面的東西。這會是什么樣的感覺?
JauntVR 誕生
Jaunt的靈感起源于一個問題:是否有可能記錄人的體驗?比如說,一家人去死亡谷旅游,除了拍攝照片和視頻片段之外,能否記錄更深層次的東西?在一年時間里,Jaunt的員工們成功地根據(jù)這個概念,打造出這樣一款原型設(shè)備。
首先,為了更好地理解Oculus平臺,他們通過Craigslist網(wǎng)站購買了一臺Oculus設(shè)備。然后,借助樂高積木打造出了最初的Jaunt拍攝模型,可以依靠輪子轉(zhuǎn)動,記錄下周圍的數(shù)據(jù)。是的,雖然看起來有點簡陋,但它確確實實可以工作。
隨后,他們又從亞馬遜和Frye訂購了現(xiàn)成物件,結(jié)合3D打印組件,制造了更為精煉的升級版。雖然能給人留下深刻印象,功能也比之前更加強大,但是,這個大塊頭似乎不太容易拽著到處走。很難拖著它到處拍攝。
JauntVR 升級版
Jaunt有一個特制的3D麥克風,可以錄入3D音頻。如果帶著耳機,還有為Oculus設(shè)計的頭部追蹤,可以判斷使用者的觀看方向。當你改變視角時,混聲器將對應進行調(diào)整,確保聲音與畫面一致。
最后,他們把原型機做成了這個樣子。
你可能會好奇,這個工具的工作原理是怎樣的。簡單來說,Jaunt的工程師們使用計算攝影學中的拍攝和處理功能,從多張圖片中提取出3D效果。它是怎么將細節(jié)盡量還原到實際效果的?基本原理其實很明顯:在3D空間中,采用一組攝像機和麥克風盡可能多地捕捉視覺和聽覺數(shù)據(jù),日后再將它們還原出來。
現(xiàn)在的JauntVR是這樣的。
這并不是谷歌街景那種360度環(huán)繞的靜態(tài)圖片,而是在虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備上以3D方式渲染出來的、活生生的、動起來的圖片。
硅谷正在考慮能否把這種科幻小說式的設(shè)備變?yōu)楝F(xiàn)實。今年4月,前Flipboard、谷歌等公司的資深員工組建了一家名叫Jaunt的新公司,要把他們稱之為“影業(yè)虛擬現(xiàn)實”的東西帶進大眾生活。
成立后不久,Jaunt VR 便獲得了700萬美元的投資。該公司現(xiàn)在的融資額已經(jīng)接近2800萬美元。這些錢將被用來開發(fā)一套相互搭配的軟件和硬件,從而實現(xiàn)公司的愿景。Jaunt最近一輪融資由高原資本(Highland Capital Partners)領(lǐng)投,谷歌風投也有參與。
據(jù)稱 Jaunt VR 可以拍攝下周圍360度范圍內(nèi)的景觀。這款球形攝像機有大約30個鏡頭(目前的原型產(chǎn)品有20個),對準各個方位。上面的麥克風則可以打造3D音頻效果。也就是說,在攝像機背后出現(xiàn)的聲音,用戶在耳機中聽起來就會覺得是來自自己身后。
該公司使用軟件,將所有不同的、重疊的圖片無縫整合成一套3D的動態(tài)畫面。Jaunt會在今年末發(fā)布該軟件,好讓自己的虛擬現(xiàn)實視頻可以在多種設(shè)備上播放。這其中可能包括Facebook的Oculus頭戴顯示器,以及谷歌設(shè)計的、由硬紙板和智能手機組合起來的一款設(shè)備Cardboard。
Jaunt首席執(zhí)行官延斯·克里斯廷森(Jens Christensen)在接受媒體采訪時表示:“觀看效果就像是你這個人身處攝像機的位置。我們覺得這與傳統(tǒng)的電視和電影有很大區(qū)別。”
簡而言之,Jaunt所開發(fā)的這款全能工具包就是一個強大的3D攝像機。任何人都可以用它對現(xiàn)實生活的片段,進行360°的3D影音記錄,并且,所記錄的內(nèi)容還可以在Oculus或索尼Morpheus等虛擬現(xiàn)實平臺觀看。
但是,這與CG技術(shù)又存在差異。Jaunt并非用單個鏡頭掃上一圈,記錄拍攝到的畫面,然后再通過全景技術(shù)將所有照片拼接起來。在這里,攝像機充當了用戶的代理,使用戶可以通過虛擬現(xiàn)實眼鏡進行體驗,產(chǎn)生身臨其境的感受。
在克里斯廷森看來,新聞報道是這項技術(shù)的殺手級應用之一。例如,在加沙或弗格森鎮(zhèn)的沖突地帶放置這樣一架攝像機,就能讓觀看者從更多角度看到現(xiàn)場發(fā)生了什么。虛擬觀光(深入火山內(nèi)部和偏遠的叢林,或是登上珠穆朗瑪峰)、音樂會(在舞臺上放置多個攝像機拍攝不同的演員)都可以是這項技術(shù)的用武之地。
“這種票可是買不到的,”克里斯廷森說。
Jaunt一直在積極開發(fā)自家技術(shù),希望通過自家的虛擬現(xiàn)實拍攝平臺為觀眾提供全新的視頻觀看體驗。他們的目標是制作優(yōu)質(zhì)的360度全視角虛擬現(xiàn)實視頻,而隨著Oculus Rift的大熱,這個目標看起來就更有實現(xiàn)價值了。Jaunt VR的內(nèi)容部副總Scott Broock在推特上表示他們目前一方面要以制作具有教育意義的內(nèi)容為標準對題材選取進行仔細選擇,一方面也要確保虛擬現(xiàn)實影片制作完成后可以有正確的健康渠道來讓受眾們體驗?,F(xiàn)階段Jaunt VR已開始與一些有遠見性的電影制作公司聯(lián)合制作作品了。
該公司目前正參與拍攝一段關(guān)于二戰(zhàn)的短片。這部名為“使命”的影片講述了美國傘兵深入東部戰(zhàn)場,被德軍俘獲的故事。在該片中的一個場景中,Jaunt的攝像機就被綁在一副降落傘上,拍攝出了傘兵在空中看到的東西。
這是Jaunt和New Deal工作室聯(lián)手制作的一部二戰(zhàn)題材的360度全景虛擬現(xiàn)實微電影,觀眾們帶上Oculus Rift后就仿佛穿過任意門走進了一段二戰(zhàn)時期東部戰(zhàn)線上的歷史中。我很幸運地參與了這部虛擬現(xiàn)實短片《VR使命》的拍攝,感受了一下Jaunt VR在對待虛擬現(xiàn)實影片拍攝的認真和嚴謹。《VR使命》的導演是Matthew Gratzner,他是New Deal工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,并參與過眾多諸如《黑衣人》、《鋼鐵俠》等的好萊塢熱門影片拍攝工作。影片的其他制作人員也都非常專業(yè),所以我覺得影片正式出來前的所有等待都是能忍受的,我相信它一定會十分精彩。
虛擬現(xiàn)實電影與虛擬現(xiàn)實游戲兩者間有一處很大的區(qū)別:頭戴式顯示器的使用者轉(zhuǎn)動腦袋,看到的是以一個攝像機或多個攝像機為中心拍攝的畫面,視角不能改變;而在虛擬現(xiàn)實游戲中,玩家可以隨意調(diào)整視角,可以從場景中的任何地方看東西??死锼雇⑸硎荆琂aunt的攝像機可以移動,從而提供不同的視角。但是,觀影者無法像在虛擬現(xiàn)實游戲中那樣,決定從哪個角度看東西。決定這一點的是攝影師。
影業(yè)虛擬現(xiàn)實面臨的更大挑戰(zhàn)在于,如何讓更多的頭戴顯示器進入市場,從而吸引制作方采用這一技術(shù)。
雖說此類設(shè)備可能會隨著技術(shù)發(fā)展而變得越來越輕巧,但目前還不清楚到底有多少人愿意將笨重的虛擬現(xiàn)實設(shè)備架在臉上。以3D電視為例,即便配套的3D眼鏡相對來說比較輕便,但也還是影響到了大眾對這種電視的接受程度。好在虛擬現(xiàn)實給人們觀影體驗帶來的沖擊更大。
你能否想象看到這個版本的《地心引力》:所有動作不再只是在你眼前的屏幕上演,360°各個方向都有表演。你可以無數(shù)次地重復同一個畫面,但只要稍微轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頭、抬頭或者低頭,變換視角,還是能發(fā)現(xiàn)之前沒有注意到的細節(jié)。一千個觀眾真的變成了一千個哈姆雷特——沒有人會看到完全相同的畫面,這完全取決于你在什么時刻、用什么角度觀看。
除非有人開始創(chuàng)作,否則沒人知道這樣的影片的沖擊力有多大。
這一構(gòu)思具有革命性,但并非沒有挑戰(zhàn)。讓觀影者置身于影片之中,是會讓他們更興奮還是更不快?是會讓他們更專注還是更分心?置身影片之中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備在某些人身上引發(fā)的3D眩暈癥是否能得到緩解?
其一,在普通電影中,你能注意到壞人偷偷靠近主角。藝術(shù)家可以控制畫面。但在虛擬現(xiàn)實電影里,壞人可能會靠近你,如果沒有提示(視覺的或者聽覺的),你壓根就不知道他是干什么的。虛擬現(xiàn)實電影就不再是向你講述的故事,而是需要你發(fā)現(xiàn)故事的世界。
當然,還有如何使用這一技術(shù)的忠告。虛擬現(xiàn)實為使用者提供了與眾不同的獨立體驗,因為它需要你帶上特制眼鏡,沉浸式的奇妙之處在看圖片的時候體現(xiàn)得不明顯。
雖然我和那些在Kickstarter上對Oculus投資的人不一樣,我和它沒有什么感情羈絆。但無意中體驗到Jaunt創(chuàng)造的電影體驗后,深深地有這樣一種感受,現(xiàn)代媒體正處在一個令人難以置信又令人無比興奮的滄海桑田的改變之中。雖然它鐵定無法立即成為產(chǎn)品,但如果能找到量產(chǎn)方法,這一市場會十分巨大。套用馬丁·勞倫斯(Martin Lawrence,好萊塢喜劇巨星)的話來說,就是Shit just got real。
和所有虛擬現(xiàn)實技術(shù)一樣,你得“眼見為實”,親身體會。使用語言來形容,大概是下面的描述:
周一下午,湖灣地區(qū)下著雨,天色灰蒙蒙一片。我來到加州帕羅奧圖大學街一棟并不起眼的小樓,爬上樓梯,走進一間很小的開放式辦公室。我同Jaunt的創(chuàng)始人們(Jens Christensen、Arthur van Hoff和Tom Annau)互相問候并握手,微笑著,簡單抱怨了下糟糕的天氣。然后,我就被帶到一個很黑的小屋里,那些精心布置過的設(shè)備頓時讓我眼前一亮——音箱、吸音板、一臺筆記本電腦、一把綠色的工作椅。
他們讓我坐下來,給了我一副O(jiān)culus高清眼鏡——這副眼鏡被天花板上垂下的繩子吊了起來。又讓我?guī)狭硕鷻C。這一刻,一切還都是黑乎乎的,什么聲音也沒有。我稍微有點焦慮。然后,他們按了播放鍵。
剎那間,我直接站到了滑板場地中間。陽光明媚,有個家伙(騎著單車)在我右邊的場地來來回回。我向左看,向上看,怎么看畫面都沒有間斷。音效也十分真實,聲音跟著他的車輪忽近忽遠。感覺十分真實,就像把真實場景做了個3D傳輸。這實在令我目瞪口呆。然后,屋子里又黑了下來。
緊接著,我又來到了一座美麗別墅的庭院里。那個麥格戴斯樂隊(Megadeth,美國知名樂隊)的花花公子Dave Mustaine就坐在我右前方的椅子上,彈著一把原聲吉他。在我左手邊,清澈見底的游泳池水光粼粼,四周都是可愛的加州假日裝飾。吉他聲、水聲契合的如此真實,太陽如此耀眼。雖然我很清楚這是虛擬現(xiàn)實的記錄,但我就是感覺它那么真實。
這樣的場景一共有七個——教堂中間,女生合唱團在我身邊圍成一圈;少林武僧在草地上練功,從四面八方向我靠攏;金門大橋上瞥見的綠樹掩映,周圍幾個游客喋喋不休,海風輕拂;一個有潛水艇那么大的生物緩緩移動,怪物們一同孵化出來。每一個場景我都身臨其境,和你現(xiàn)在看周圍的體驗一模一樣。
最后體驗結(jié)束,我取下眼鏡開始大笑。因為它太酷了,絕對的超現(xiàn)實。
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