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Autodesk VRED 2016 64位 簡體中文安裝免費版

vred2016下載

  • 軟件大?。?span>1.97GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2016-03-18
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Autodesk VRED 2016是一款由auodesk公司推出的虛擬現(xiàn)實解決方案的工具,可以應(yīng)用于汽車制造等多種領(lǐng)域中。Autodesk VRED 擁有實時顯示、高品質(zhì)渲染、動畫演示以及多種類型的文件導(dǎo)入和導(dǎo)出等多種功能,大大地提高了汽車生產(chǎn)流程,本站提供了Autodesk VRED 2016 64bits下載地址,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。

Autodesk VRED 2016安裝教程:

1、運行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.55GB

2、解壓完畢后自動彈出安裝界面,點擊“Install”

3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點擊Next

4、輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):886H1,點擊Next

5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點擊“Install”開始安裝

6、安裝完畢后,斷開計算機的網(wǎng)絡(luò)連接,運行桌面VRED 2016快捷方式,點擊“I Agree”允許協(xié)議

7、點擊“Activate”

7、打開Autodesk 2016注冊機,點擊“補丁”

因版權(quán)原因,本站將不再提供相關(guān)注冊機的下載,請大家諒解?。?!

8、將請求碼復(fù)制入內(nèi),點擊“生成”

9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點擊下一步

10、彈出窗口提示注冊成功,至此VRED 2016安裝破解已經(jīng)完成,大家快去體驗吧

更新說明:

功能

環(huán)境光遮擋:添加了基于場景照明的環(huán)境光遮擋計算

分析渲染:添加了更多評估方法

資源:改善了環(huán)境資源

資源:改善了幾何體資源

克隆:克隆的變換節(jié)點可以具有不同變換值

克?。毫溜@了場景圖形中的參照克隆對象

群集:添加了本地?zé)o限波段支持

群集:改進了群集節(jié)點許可證檢出

曲線編輯器:使平面和三切面紋理投影屬性成為可設(shè)置動畫的通道

文件 IO:添加了 ATF CAD 導(dǎo)入

常規(guī):添加了可編輯的元標(biāo)記

常規(guī):添加了對 MAC OS 的支持

常規(guī):改進了對 Windows 上高 DPI 顯示的支持

交互:添加了可自定義的導(dǎo)航和選擇

交互:添加了新的選擇模式

交互:添加了預(yù)選擇亮顯以渲染窗口

交互:添加了“選擇后面的對象”

交互:添加了“顯示上次隱藏的項目”

交互:添加了新選項以創(chuàng)建剪切平面

交互:如果僅選擇曲面,CTRL-SHIFT-G 是“從選定對象創(chuàng)建殼”的快捷方式

疊加:添加了新的 Web 覆蓋生成器

Python:添加了“runSequence(name)”命令以運行序列

Python:添加了用于“清除撤消/恢復(fù)堆棧”的命令

Python:添加了用于“刪除選定節(jié)點”的命令

Python:添加了 Python 命令以檢查節(jié)點是否已克隆

Python:添加了虛擬攝影機

Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令

Python:添加了命令以更改渲染區(qū)域的尺寸和位置

Python:針對 Python 解釋器添加了線程支持

Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持

光線跟蹤:添加了降噪過濾器

光線跟蹤:在支持 AVX2 的 CPU 上光線跟蹤性能最多提高了 30%

渲染:添加了快速后期處理抗鋸齒以用于實時渲染

渲染:添加了對 Oculus Rift DK2 的支持

渲染:改進了 AxF 支持

場景圖形:添加了鎖定節(jié)點

場景圖形:新增功能可以選擇相同層次結(jié)構(gòu)級別上的所有節(jié)點

場景圖形:新復(fù)制功能可保留克隆連接

場景圖形:刪除了舊克隆節(jié)點

場景圖形:取消共享會保留內(nèi)部克隆連接

腳本:添加了 Python 命令以清除腳本編輯器的內(nèi)容

腳本:添加了 Python 命令以刪除附件

UI:添加了改進的工具提示(包括工具剪輯)

UI:添加了本地化的產(chǎn)品版本

UI:添加了工具提示以優(yōu)化模塊 UI

改進

資源管理器:修復(fù)了重新加載克隆的幾何體資源時的問題

資源管理器:改進了重新加載多次出現(xiàn)的同一幾何體資源

資源:資源材質(zhì)已保存的環(huán)境信息將不被識別

克?。焊倪M了與舊文件的兼容性

文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“添加零變換”功能

文件 IO:添加了導(dǎo)入選項“優(yōu)化刷新變換縮放”

文件 IO:已將 FBX SDK 更新到 2015 版本

GUI:獨占和非獨占操作在菜單中的視覺不同

常規(guī):添加了不同大小的攝影機響應(yīng)曲線編輯器

交互:已將運動比例連接到箭頭鍵導(dǎo)航

材質(zhì)編輯器:調(diào)整了鎖定材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中的外觀

首選項:已將“設(shè)置所有默認值”更改為“加載所有默認值”,以及將“設(shè)置默認值”更改為“加載默認值”

首選項:已將“線框”選擇首選項從“渲染選項”首選項中移動到“選擇”首選項

Python:添加了 Python 命令以用于設(shè)置選擇模式

Python:添加了命令以生成預(yù)覽圖像

Python:添加了命令以列出剪輯動畫

Python:添加了命令以便將變量集移動到變量組

Python:添加了命令以切換渲染區(qū)域

Python:添加了實時網(wǎng)絡(luò)攝像頭流

Python:通過 Python 啟用變量組創(chuàng)建

Python:改進了影片播放器

光線跟蹤:優(yōu)化了紡織布料材質(zhì)性能

渲染:添加了完整全局照明的烘焙

渲染:向線框模式添加了底板

渲染:添加了調(diào)試模式

渲染:添加了首選項選項以便在交換緩沖區(qū)后啟用/禁用 glFinish 調(diào)用

渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 個陰影投射燈光(僅限于 Windows)

渲染:提高了圖像寫入速度

渲染:重新添加了對 Sim2 HDR 顯示器的支持

渲染:重新設(shè)計了金屬車漆材質(zhì)

場景圖形:可以取消共享出現(xiàn)在不同克隆層次中的克隆節(jié)點

場景圖形:“撤消/恢復(fù)”重命名節(jié)點操作

UI:現(xiàn)在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打開

UI:添加了在重新加載資源管理器時顯示的進度指示器

撤消/恢復(fù):添加了針對選擇操作的“撤消/恢復(fù)”

撤消/恢復(fù):為不可撤消/恢復(fù)的操作添加了警告

錯誤修復(fù)

動畫:修復(fù)了幾何體緩存

資源管理器:修復(fù)了覆蓋現(xiàn)有資源時在已保存資源的子樹中丟失資源參照的問題

資源管理器:修復(fù)了加載幾何體資源到場景中時材質(zhì)解組的問題

攝影機:修復(fù)了推拉縮放僅適用于視野而不適用于焦距的問題

攝影機編輯器:修復(fù)了當(dāng)文件或資源添加到場景中時會激活 ICV 攝影機的問題

克?。盒迯?fù)了克隆節(jié)點中的“刷新材質(zhì)組節(jié)點”

克隆:修復(fù)了克隆節(jié)點中的“合并幾何體”

群集:修復(fù)了當(dāng)為閃電使用天光環(huán)境時的渲染瑕疵

文件 IO:修復(fù)了針對包含測量材質(zhì)的場景保存軟件包的問題

文件 IO:修復(fù)了加載已保存材質(zhì)時發(fā)生崩潰的問題

文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)出為 .pov 時出現(xiàn)的錯誤

文件 IO:修復(fù)了 JT 文件導(dǎo)入問題

文件 IO:修復(fù)了 Inventor 文件的導(dǎo)入問題

文件 IO:修復(fù)了導(dǎo)入 Maya 場景文件時具有特殊字符的對象名稱

文件 IO:刪除了添加 Python 文件時出現(xiàn)的“合并項目”對話框

文件 IO:現(xiàn)在保存選定對象會記住路徑名稱

常規(guī):現(xiàn)在,將組轉(zhuǎn)化為殼會保留變換

常規(guī):修復(fù)了正交攝影機和 ViewCube 不匹配的問題

常規(guī):修復(fù)了在 Linux 上關(guān)閉的問題

幾何體編輯器:修復(fù)了針對克隆的幾何體分離對象的問題

交互:Alt 并右鍵單擊鼠標(biāo)中鍵(翻轉(zhuǎn)連接的面片)現(xiàn)在可應(yīng)用于變換的殼上

交互:修復(fù)了多項選擇的“在新渲染窗口中查看”

交互:修復(fù)了“拖動選擇”應(yīng)用于邊界框而不是幾何體的問題

交互:修復(fù)了多項選擇取消共享的問題

交互:修復(fù)了使用優(yōu)化時克隆對象脫離位置的問題

隔離視圖:鼠標(biāo)不再能夠與不可見幾何體的點擊傳感器交互

燈光編輯器:修復(fù)了選中“組”并修改值時發(fā)生崩潰的問題

材質(zhì)編輯器:修復(fù)了 OpenGL Phong 材質(zhì)的創(chuàng)建

材質(zhì)編輯器:修復(fù)了命名方式相同的材質(zhì)排序不穩(wěn)定的問題

材質(zhì):修復(fù)了刪除所有變量集時會刪除變量所引用的切換材質(zhì)的問題

元標(biāo)記:修復(fù)了撤消/恢復(fù)場景標(biāo)記時不將這些標(biāo)記連接到節(jié)點的問題。

OpenGL:修復(fù)了選擇殼的零部件時透明材質(zhì)的外觀

OpenGL:修復(fù)了第二個渲染窗口中線框選擇的顏色

OpenGL:線框選擇不再覆蓋變換操縱器和其他輔助可視化效果

優(yōu)化:修復(fù)了燈光變換上方的刷新變換

優(yōu)化:修復(fù)了克隆節(jié)點刪除克隆時的刷新變換

優(yōu)化:刷新變換與調(diào)整面法線現(xiàn)在確實可以調(diào)整曲面上的法線

Python:修復(fù)了“triggerTouchSensor”命令

Python:修復(fù)了在真實光照材質(zhì)中調(diào)用 setMaterialDiffuseColor 時發(fā)生崩潰的問題

Python:修復(fù)了帶有通配符的 findNodes()

Python:修復(fù)了通過選擇其他變量集更改 URL 后對覆蓋 UI (vrMenu) 的更新

光線跟蹤:修復(fù)了陰影材質(zhì)覆蓋的“光線跟蹤設(shè)置”中的“允許材質(zhì)覆蓋”

光線跟蹤:修復(fù)了導(dǎo)致在群集節(jié)點中出現(xiàn)不同光子貼圖的問題

光線跟蹤:修復(fù)了三切面材質(zhì)缺少的白熾度照明

光線跟蹤:修復(fù)了克隆的變換節(jié)點缺少更新的問題

光線跟蹤:修復(fù)了對直線幾何體作為光源的支持

渲染層:改進了應(yīng)用渲染層后的性能

渲染:現(xiàn)在,在渲染設(shè)置中,環(huán)境光遮擋計算會考慮“CPU 內(nèi)核數(shù)”

渲染:修復(fù)了 MIP 貼圖問題

渲染:修復(fù)了新渲染窗口中的不同渲染外觀

渲染:修復(fù)了在拖動到環(huán)境或背景時材質(zhì)預(yù)覽停留在點擊的最后一個對象的問題

渲染:修復(fù)了 OpenGL 模式下玻璃材質(zhì)的粗糙度

渲染:修復(fù)了對 VRED Presenter 的光譜渲染支持

渲染:從 CPU 光柵化模式中刪除了粗糙玻璃采樣

場景圖形:修復(fù)了轉(zhuǎn)換燈光節(jié)點無法正常工作的問題

場景圖形:修復(fù)了將克隆的節(jié)點粘貼到其自身時復(fù)制和粘貼克隆發(fā)生崩潰的問題

場景圖形:修復(fù)了合并場景和刪除節(jié)點后發(fā)生崩潰的問題

場景圖形:修復(fù)了在克隆的節(jié)點下方使用“刪除選定節(jié)點”時克隆節(jié)點缺少更新的問題

場景圖形:使場景圖形節(jié)點可選/不可選

腳本:修復(fù)了 showBanner() 崩潰

選擇:修復(fù)了帶有隱藏組件或 B 面組件的殼的矩形選擇(完全包圍、從左到右選擇)

簡單 UI:修復(fù)了變量集不會捕獲克隆節(jié)點材質(zhì)的問題

變換操縱器:為旋轉(zhuǎn)操縱器修復(fù)了“使用固定步長”

UI:添加了彈出窗口,在取消共享操作之前可通知該操作不可撤消

UI:已將渲染設(shè)置隊列調(diào)整為高級 UI

UI:修復(fù)了當(dāng)刪除變量集引用的材質(zhì)時出現(xiàn)彈出窗口的問題

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