directx 10(dx10.c) 64位 簡體中文版 支持win8/win7
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DirectX修復工具(DirectX Repair) 4.0.0.35152 中文綠色免費版
87.4MB / 07-30
dxsetup.exe DIRECTX安裝程序
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DirectX9.0c 最新官方多語言完全安裝版Win9x/ME/2000/XP/2003)
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DirectX Happy Uninstall(directx卸載工具) v6.9.1.1028 免費安
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詳情介紹
DirectX 12是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統中。但是可惜暫時只能集成在Windows 10,而且不向下支持Windows 7/8/8.1。如果要想體驗DirectX 12,又不想升級wni10的,那么可以嘗試安裝這個Directx 12(win10提取版)。
DirectX 12有諸多改進和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它只會集成在新的Windows 10系統之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。
Directx 12(win10提取版)是國外某大神從Win10最新預覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上!
Directx 12支持顯卡類型
NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200系列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX12最高級別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
Directx 12新特性
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態(tài)轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發(fā)的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發(fā)布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
如何查詢directx版本
點擊開始按鈕—運行,或者通過win+R打開控制臺運行窗口,然后在打開的輸入框中輸入dxdiag命令
Win7下查看DirectX版本
點擊確定按鈕,打開DirectX診斷工具,在系統信息的最下面會看到安裝的DirectX的版本
運行DXWETUP.exe程序進行安裝,同時支持32位/64位系統,可自動識別安裝
下載地址
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