blender怎么做流體動(dòng)畫(huà)? blender水花四濺動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法

用blender制作物體掉入水中,這個(gè)自然又有趣的水花四濺紛飛的動(dòng)畫(huà)效果,還是很有意思的,我們一起來(lái)用blender實(shí)現(xiàn)一下。

三維建模軟件Blender v4.4.1 正式版 官方中文穩(wěn)定版(附使用教程) 64位
- 類型:3D制作類
- 大小:321MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
blender創(chuàng)建一個(gè)“立方體”,當(dāng)作是水缸。
“shift+d”復(fù)制一個(gè)立方體,但是高度縮小,放在這個(gè)立方體里的下半部分,這個(gè)相當(dāng)于是水。
創(chuàng)建一個(gè)“球體”放在頂部一段距離,這個(gè)是落體。
給“球體”做“下落到大立方體(水缸)”底部的動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà)制作方法很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)選擇底部的時(shí)間點(diǎn),然后“i”插入關(guān)鍵幀“位移”)。
選擇“底部的立方體”,在右邊的屬性導(dǎo)航中選擇“物理”,
點(diǎn)選“流體”,類型選擇“流體”。
選擇“球體”,選擇右邊的屬性導(dǎo)航中的“物理”,
點(diǎn)選“流體”,類型選擇“障礙”。
選擇“大立方體”,選擇右邊的屬性導(dǎo)航中的“物理”,
點(diǎn)選“流體”,類型選擇“域”,
記得把“結(jié)束”設(shè)置為“0.3”。
然后我們點(diǎn)擊“烘培”,等待烘培完成,我們alt+a播放動(dòng)畫(huà)就可以看到效果。
注意事項(xiàng):
可以選擇其中的一幀渲染成很酷的圖片,“域”中的“結(jié)束”一般設(shè)置(0.2 - 0.5)可以達(dá)到飛濺的效果,越高效果越是不明顯。
以上就是blender水花四濺動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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