機(jī)械革命曠世水冷版游戲本怎么樣?機(jī)械革命曠世水冷版游戲本全面評(píng)測(cè)

04 DLSS完美解決游戲畫面幀率和畫面問題
對(duì)于GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU而言,DLSS功能是最為實(shí)用的功能之一,它對(duì)于用戶而言也是最能夠直觀感受到的功能之一,尤其是對(duì)于光追游戲而言,它是不可或缺的一項(xiàng)技術(shù)。
DLSS全稱為深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,它技術(shù)AI渲染技術(shù),通過渲染低分辨率圖像,輸出高分辨率圖像,從而在不損失畫質(zhì)的情況下,大幅度提高游戲幀數(shù)。一般來說,支持光線追蹤的游戲都會(huì)支持DLSS,二者同時(shí)“享用”,可以給用戶帶來非常出色的游戲體驗(yàn)。
那么DLSS開關(guān)前后究竟有怎樣的差異呢?
首先我們來看看3DMark的NVIDIA DLSS功能測(cè)試,可以看到,關(guān)閉DLSS的情況下,畫面平均幀率僅為38.51fps,開啟DLSS之后,畫面幀率飆升到91.06fps,流暢度提升高達(dá)133%,只能說是“效果拔群”!
落地到實(shí)際游戲中我們?cè)賮砀惺芤幌翫LSS的神奇。這里筆者選用的測(cè)試游戲?yàn)椤顿惒┡罂?077》,它對(duì)于光線追蹤和DLSS的支持非常完美。筆者測(cè)試時(shí)畫面分辨率為默認(rèn)的2560×1440.下面來看看測(cè)試結(jié)果。
場(chǎng)景一中我們看到,關(guān)閉DLSS、開啟超級(jí)光追的情況下,畫面幀率只有34fps,幀生成時(shí)間高達(dá)28.2ms,實(shí)際觀看就是明顯的跳幀與延遲。而在不同DLSS等級(jí)下,自動(dòng)模式幀率75fps、幀生成時(shí)間13.5ms;質(zhì)量模式幀率56fps、幀生成時(shí)間18.5ms;平衡模式幀率65fps、幀生成時(shí)間16.7ms;性能模式幀率76fps、幀生成時(shí)間14ms;超級(jí)性能模式飆升到103fps、幀生成時(shí)間僅為9.6ms??梢钥吹讲煌珼LSS等級(jí)對(duì)于游戲畫面幀率的影響非常明顯,最高差異達(dá)到203%。
接下來我們?cè)贀Q另外一款游戲——《永劫無間》來看看DLSS在其中的表現(xiàn)?!队澜贌o間》作為一款具有競(jìng)技屬性的游戲,其對(duì)畫面流暢度的要求相當(dāng)高,否則在對(duì)戰(zhàn)時(shí)出現(xiàn)畫面卡頓,就會(huì)影響到玩家的發(fā)揮。
在測(cè)試時(shí)我們將游戲畫質(zhì)開到最高等級(jí),分辨率為2560×1440.下面看看不同DLSS模式下,游戲的畫面幀數(shù)表現(xiàn)。
《永劫無間》這款游戲目前不支持光線追蹤,但是DLSS依然在其中發(fā)揮重要作用。通過實(shí)測(cè)可以看到,關(guān)閉DLSS、最高畫質(zhì)的情況下,畫面幀率為77fps,幀生成時(shí)間12.8ms。開啟DLSS之后,自動(dòng)模式幀率111fps、幀生成時(shí)間8.9ms;質(zhì)量模式幀率105fps、幀生成時(shí)間9.7ms;平衡模式幀率119fps、幀生成時(shí)間7.9ms;性能模式幀率134fps、幀生成時(shí)間7.5ms;超級(jí)性能模式飆升到160fps、幀生成時(shí)間僅為6.9ms。不同DLSS模式下的畫面幀數(shù)差異非常明顯。
05 Battery Boost 2.0平衡游戲與續(xù)航體驗(yàn)
兩大王牌功能技術(shù)之外,NVIDIA為GeForce RTX 30系列筆記本電腦GPU量身定制的Max-Q技術(shù)更加成熟和多樣性,它為多維度全方位提升用戶體驗(yàn)立下汗馬功勞。
接下來我們看看全新第四代Battery Boost 2.0.它可以說是游戲和續(xù)航的“調(diào)解人”。
通過GeForce Experience軟件中的Battery Boost模塊,可以手動(dòng)開啟并調(diào)節(jié)相應(yīng)設(shè)置。之后切換到GeForce Experience軟件的游戲列表界面,在游戲圖標(biāo)上點(diǎn)擊“詳情”,即可進(jìn)入到設(shè)置界面。在電池選項(xiàng)中點(diǎn)擊優(yōu)化按鈕,即可將Battery Boost續(xù)航增強(qiáng)優(yōu)化同步到特定游戲中。
使用開啟了Battery Boost續(xù)航增強(qiáng)的機(jī)械革命曠世體驗(yàn)了《DOTA 2》這款游戲,首先可以看到游戲畫面幀數(shù)在最高畫質(zhì)下可以穩(wěn)定到30fps以上運(yùn)行,滿足基本游戲體驗(yàn)沒有任何問題。
在經(jīng)過20多分鐘的一局人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲過后,電池電量從100%消耗到64%。后續(xù)筆者在關(guān)閉Battery Boost的情況下同樣進(jìn)行了一局20多分鐘的游戲,電池電量從100%消耗到59%,雖然續(xù)航時(shí)間提升沒有想象中那么大,但是開啟Battery Boost之后,畫面幀率穩(wěn)定的同時(shí)續(xù)航時(shí)間要略長一些,而關(guān)閉Battery Boost的情況下,畫面幀率不會(huì)穩(wěn)定在30fps,而且續(xù)航時(shí)間要略短一些。
雖然大家一般都不會(huì)在不插電的情況下玩游戲,但如果偶爾遇到這種情況,Battery Boost的作用就會(huì)體現(xiàn)出來。它給人的感覺跟“書到用時(shí)方恨少”類似,算得上是雪中送炭、江湖救急的貼心技術(shù)。
06 水冷加持的12代酷睿i9-12900H性能出色
對(duì)于游戲而言,除了顯卡性能至關(guān)重要之外,CPU性能也在其中起到了不小的作用。而且第四代Max-Q技術(shù)中的Resizable BAR技術(shù)、Dynamic Boost動(dòng)態(tài)增強(qiáng)技術(shù)等,都能讓GPU和CPU實(shí)現(xiàn)更好地協(xié)同,優(yōu)化功耗、優(yōu)化負(fù)載、優(yōu)化體驗(yàn)。
這次機(jī)械革命曠世水冷版搭載了英特爾12代酷睿i9-12900H處理器,它是12代酷睿標(biāo)壓移動(dòng)級(jí)處理器中的次旗艦。這顆處理器采用6個(gè)性能核心(P-Core)+8個(gè)能效核心(E-Core)的設(shè)計(jì),擁有14核心20線程,睿頻加速能力最高可到5GHz,默認(rèn)基礎(chǔ)功耗45W,默認(rèn)最大功耗115W,采用Intel 7制程工藝設(shè)計(jì),擁有高達(dá)24MB的三級(jí)緩存。
接下來我們看看這顆處理器的性能表現(xiàn)。
首先是CPU-Z測(cè)試,單處理器執(zhí)行評(píng)分759.4.多處理器執(zhí)行評(píng)分8253.1.相對(duì)于11代酷睿i9-11900H而言,單處理器性能提升約10%,多處理器性能提升高達(dá)30%左右。
CINEBENCH測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)中,實(shí)測(cè)CINEBENCHR15多核2731cb、單核277cb;CINEBENCH R20多核7124cb、單核738cb;CINEBENCH R23多核18474pts、單核1917pts。從評(píng)分來看,水冷加持的機(jī)械革命曠世充分發(fā)揮出了這顆處理器的多核與單核性能。
Geekbench 5這款測(cè)試軟件可以對(duì)處理器的單核和多核性能作出直觀評(píng)估。實(shí)測(cè)酷睿i9-12900H處理器單核得分1736.多核得分達(dá)到了14420.相比11代酷睿i9-11900H而言,性能提升巨大。
物理渲染方面,V-Ray渲染器標(biāo)準(zhǔn)下,實(shí)測(cè)達(dá)到12781 vsamples,說明其擁有出色的物理渲染能力,這也使得機(jī)械革命曠世不僅適用于游戲,在3D渲染、建模等方面同樣能夠提供非常出色的性能支持。
視頻編碼性能本身就是酷睿平臺(tái)的強(qiáng)項(xiàng),12代酷睿i9-12900H處理器雖然采用P-Core+E-Core的異構(gòu)設(shè)計(jì),但也通過英特爾線程調(diào)度器實(shí)現(xiàn)了異構(gòu)核心的完美調(diào)度。通過x.264 Benchmark測(cè)試可見,編碼2500 frames用時(shí)僅31秒,幀率高達(dá)81.04fps,視頻編碼效率極佳。
3DMark的CPU PROFILE可以對(duì)處理器進(jìn)行單線程到多線程的全部測(cè)試,在這一測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)下,英特爾12代酷睿i9-12900H處理器單線程得分高達(dá)1064.2線程得分1869.4線程得分3321.8線程得分5727.16線程得分7581.最大線程數(shù)綜合得分8160.其單線程、2線程、4線程性能甚至達(dá)到了桌面級(jí)酷睿i7-12700K水準(zhǔn),性能可謂是相當(dāng)出色。
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