亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

雷蛇靈刃17筆記本測評 暢玩光追3A大作

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-03-01 09:42:21   作者:暗中觀察的云鵬暗中觀察的云鵬v   我要評論
這篇文章主要為大家介紹了雷蛇靈刃17筆記本,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

前陣子大火的網(wǎng)劇《開端》里,自稱“光之使徒”的盧迪可以說是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲宅男了,尤其是他酷炫的全套雷蛇電競裝備,每次出場都吸引著小編我的眼球。 

那么問題來了,同樣作為游戲宅男的我為何會無聊到去刷網(wǎng)劇呢?這就要怪2021年的游戲廠商們實(shí)在不給力,不僅沒什么新的作品,就連年貨游戲也翻了車。好在!2022年初終于有了幾款像樣的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,然后又是光追標(biāo)桿《賽博朋克2077》重磅發(fā)布1.5版本更新,成功拯救了廣大玩家無聊的春節(jié)假期。

正巧這兩天我們也拿到了一臺不久前剛剛發(fā)布的2022款雷蛇靈刃17筆記本,并且還是搭載NVIDIA RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的頂配版本,借此機(jī)會我也深入地體驗(yàn)了一把上面這兩款近期非常熱門的3A大作。

RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的發(fā)布可以說是奏響了RTX 30系GPU在移動端的一個(gè)最強(qiáng)音,其搭載的第四代Max-Q架構(gòu),針對筆記本使用場景搭載了CPU Optimizer智能協(xié)作、Rapid Core Scaling智能核心優(yōu)化、Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)三大技術(shù),可大幅優(yōu)化CPU和GPU性能的釋放,讓游戲本擁有更強(qiáng)的性能和更出色的續(xù)航。相信各位小伙伴們一定也很好奇這款GPU的性能究竟是一個(gè)怎樣的水平,在運(yùn)行當(dāng)下最新的3A游戲時(shí)又究竟能有怎樣的畫面表現(xiàn),今天就讓我來為大家揭曉答案。

首先來看下我們的測試環(huán)境,這款雷蛇靈刃17 2022款筆記本的具體配置如下:

GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦GPU 16GB

GPU驅(qū)動版本:Game Ready 511.14

CPU:Intel 酷睿 i7-12800H

內(nèi)存:32GB DDR5 4800MHz

硬盤:1TB PCIe NVMe SSD

屏幕:17.3英寸 2K 240Hz

系統(tǒng)版本:Windows 11 家庭版

RTX 3080Ti 筆記本電腦GPU理論性能測試

首先讓我們來看看這款游戲本所搭載GPU的規(guī)格,最新版本的GPU-Z讀取信息如下:

可以看到RTX 3080Ti筆記本電腦GPU基礎(chǔ)頻率為975MHz,最大加速頻率1395MHz,CUDA核心數(shù)來到了驚人的7424個(gè),16GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,帶寬512GB/s。至于大家最關(guān)心的功耗問題,從控制面板里可以看到,這臺筆記本上的GPU最大功耗為165W。

將雷蛇靈刃17開啟獨(dú)顯直連,調(diào)制高性能模式,在最新版3DMark中進(jìn)行測試,可以看到這款GPU在Time Spy模式下的得分為12900,F(xiàn)ire Strike Extreme模式下的得分為15641,非常強(qiáng)大。

單純的跑分?jǐn)?shù)字自然不如游戲內(nèi)的實(shí)戰(zhàn)測試來的直觀,尤其是對于《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》和《賽博朋克:2077》這樣的硬件殺手來說,游戲內(nèi)復(fù)雜的場景渲染以及大量的NPC交互都時(shí)刻對游戲本內(nèi)的GPU進(jìn)行著挑戰(zhàn)。

光線追蹤+DLSS雙管齊下

光線追蹤技術(shù)是這兩年游戲行業(yè)對于畫面表現(xiàn)力進(jìn)行探索的一個(gè)重要方向,從NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技術(shù)的虛幻5引擎,每一次技術(shù)的突破都意味著玩家們能夠在游戲世界中獲得更接近現(xiàn)實(shí)的畫面觀感。因此,能否暢玩時(shí)下最為流行的光追大作也是玩家們購買游戲本時(shí)的優(yōu)先考慮的一大因素。

NVIDIA這款RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架構(gòu),已經(jīng)升級到了第二代光線追蹤核心(RT Cores),翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,直接講就是相比于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)在光線追蹤性能上翻了一倍,提升巨大。

為了驗(yàn)證這款GPU在游戲中的真實(shí)表現(xiàn),下面我們將通過《賽博朋克2077》和《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》兩款游戲來進(jìn)行測試,因?yàn)檫@兩款游戲均支持光線追蹤和DLSS兩項(xiàng)技術(shù),我們將分別測試光線對畫面表現(xiàn)以及開啟光追的情況下DLSS對幀數(shù)有多大提升。

讓我們進(jìn)入游戲里看一看吧,首先是《賽博朋克2077》,在這座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入了前衛(wèi)的賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格,并且還隱藏了諸多致敬經(jīng)典電影《銀翼殺手》的彩蛋。此次全新的1.5版本帶來了諸多對畫面的改進(jìn),其中就包括光線追蹤圖像質(zhì)量的進(jìn)一步改善,在增加了日光陰影之的基礎(chǔ)上增加了對本地光線追蹤局部陰影的支持。其他的游戲性修改我們就不一一贅述了,即便距離發(fā)售已經(jīng)過了大半年,憑借出色的畫面表現(xiàn)力,這款游戲依然是目前市面上最為優(yōu)秀的光線追蹤大作之一。

用這款移動端的旗艦級GPU來玩的話,畫面設(shè)置就不用糾結(jié)了,不要手軟,直接拉到默認(rèn)的光線追蹤:超級檔位,2K分辨率,全屏幕模式,接下來只需要沉浸在游戲世界里就好。

首先是光線追蹤效果的測試,在其他選項(xiàng)不變的情況下,我們只調(diào)整光線追蹤這一選項(xiàng)的開關(guān),下面是兩組場景對比,大家可以點(diǎn)擊查看高清大圖。

場景1

場景2

在其他畫面設(shè)置不變的情況下,僅開啟和關(guān)閉光線追蹤??梢钥吹剑趫鼍?中,銀色的汽車表面漆黑一片,打開光追后,車窗上完整地顯示出了旁邊商店霓虹燈地清晰倒影,而不那么光滑的車體上則以漫反射的形式展現(xiàn)出了霓虹燈燈光的顏色。

在第二組場景中,關(guān)閉光線追蹤時(shí)地面的水洼中雖然也顯示出了旁邊售貨機(jī)燈光的倒影,但較為模糊,并且也丟失了許多細(xì)節(jié),而開啟光追后,水面上不僅更清晰地展現(xiàn)了售貨機(jī)燈光地倒影,更給出了畫面之外建筑物上地霓虹燈牌的倒影。畢竟在現(xiàn)實(shí)世界里,水面不僅會反射出我們視線范圍內(nèi)物體的倒影,更有許多在我們視野范圍之外的物體的倒影。

顯然,光線追蹤技術(shù)對于光影的表現(xiàn)更加接近真實(shí),這是傳統(tǒng)游戲光照技術(shù)無法做到的。

無論是喜愛冒險(xiǎn)的RPG玩家還是熱衷于暢爽對戰(zhàn)的電競玩家,幀數(shù)都是他們除了畫質(zhì)外最關(guān)心的話題。遙想前兩年我還在用舊電腦時(shí),每當(dāng)上手新游戲,都要因?yàn)橛布渲脙?yōu)化忙活上一陣子,仔細(xì)對照網(wǎng)上的攻略逐個(gè)微調(diào)不同檔位的畫面設(shè)置,以求獲得暢爽不卡頓的游戲體驗(yàn)。

而NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù))技術(shù)的橫空出世無疑是廣大玩家的福音。尤其是光線追蹤技術(shù)下,GPU的壓力越來越大,再加上游戲廠商的優(yōu)化以及場景復(fù)雜度等問題,DLSS和光線追蹤雙管齊下,或許才是目前暢玩光追大作的正確姿勢。

目前NVIDIA的DLSS技術(shù)經(jīng)過多個(gè)版本的迭代,效果也是越來越好,在盡可能不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提高畫面幀數(shù),讓硬件配置不那么高的玩家也能流暢運(yùn)行光追游戲。畢竟我們?nèi)搜墼谟^察事物的時(shí)候也是有選擇地進(jìn)行對焦,對于視野邊緣的物品即便是模糊處理也并不會影響什么,游戲畫面也是如此,雖然游戲引擎是對整個(gè)畫面進(jìn)行渲染,但實(shí)際上有一些細(xì)節(jié)并不會被我們察覺到,反而浪費(fèi)了寶貴的硬件算力。

此次《賽博朋克2077》更新的1.5版本中改善了光線追蹤圖像質(zhì)量,除了游戲現(xiàn)已支持日光陰影之外,還新增本地光線追蹤局部陰影。以及通過NVIDIA DLSS和光線追蹤引擎可以加速游戲中的光線追蹤局部陰影、日光陰影、反射、環(huán)境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。此外還加入了內(nèi)置硬件性能測試,無疑讓DLSS對幀數(shù)的提升更加直觀了。這次我們依然是用這臺機(jī)器,采用默認(rèn)的“光線追蹤:超級”這一檔設(shè)置,僅對DLSS進(jìn)行不同檔位調(diào)節(jié)。下面是在關(guān)閉DLSS以及DLSS:質(zhì)量、平衡、性能、超級性能五個(gè)檔位下的測試數(shù)據(jù)。

關(guān)閉DLSS

DLSS:質(zhì)量


DLSS:平衡

DLSS:性能

DLSS:超級性能

可以看到,在《賽博朋克 2077》游戲中同樣的測試場景,在開啟光追后DLSS每一檔對于畫面幀數(shù)的提升在10幀左右,最高有著2倍多的性能提升,那么光線追蹤下開啟DLSS技術(shù),游戲的畫面又有怎樣的變化呢?

從質(zhì)量檔位開始看,監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)顯示,此時(shí)的GPU占用已經(jīng)達(dá)到了98%,但是幀數(shù)僅有46幀左右,可見《賽博朋克2077》復(fù)雜的城市設(shè)計(jì)和大量的光影反射,在開啟光追后確實(shí)給GPU帶來了不小的負(fù)擔(dān),這樣的幀數(shù)對于PC玩家來說顯然不太夠,我在測試過程中感受到了明顯的卡頓,視角轉(zhuǎn)起來也不夠流暢。

但開啟DLSS到平衡檔位后,畫面表現(xiàn)幾乎和之前沒有什么差別,幀數(shù)提升了10幀左右,流暢度有了非常明顯的提升。我仔細(xì)尋找了一番后,才找出了一點(diǎn)區(qū)別,大家可以點(diǎn)擊圖片查看大圖。在平衡檔位下,車尾部牌照附近的陰影處,會比質(zhì)量檔位多了一些鋸齒,畢竟我們的游戲畫面是2K分辨率的,需要放大仔細(xì)尋找才能發(fā)現(xiàn),這樣的細(xì)節(jié)損失非常細(xì)微,對追求幀數(shù)的玩家來說顯然是可以接受的,畢竟沒有人是舉著放大鏡來玩游戲的。

隨后我們又測試了DLSS:性能和DLSS:超級性能,數(shù)據(jù)顯示性能檔位的畫面幀數(shù)輕松超過了60幀,不過遠(yuǎn)處的光照細(xì)節(jié),和車體的質(zhì)感還是有了一些變化,不過也是基于靜態(tài)畫面仔細(xì)觀察才能發(fā)現(xiàn)的。

而到了超級性能檔位,畫面的損失就比較明顯了,可以看到近處建筑物的光照細(xì)節(jié)已經(jīng)基本沒有了,如果硬件性能實(shí)在不夠給力,也想體驗(yàn)一下光追游戲的話,這也不失為一種選擇。

再來看看另一款近期新發(fā)售的大作《消逝的光芒2》,畫面設(shè)置是默認(rèn)的高質(zhì)量光追檔位,2K分辨率,全屏幕模式。

僅對光照質(zhì)量選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整,依然是兩組場景對比。

場景1

場景2

可以看到,雖然都是在這樣一個(gè)夕陽照射的環(huán)境中,場景1中欄桿在沒有開啟光追時(shí),地面的投影雖然模擬出了日落時(shí)被拉長的樣子,但丟失了欄桿間雜草的影子,與開啟光追后相比顯得十分呆板生硬。

而在場景2中,關(guān)閉光追時(shí)這顆樹投在墻面上的影子雖然非常也挺復(fù)雜但是讓人有些搞不懂其投影與本體的對應(yīng)關(guān)系。而在開啟光追后,這顆樹的枝葉均被完整地投在了墻面上,并且模擬了夕陽余暉將其影子拉長的場景,如果不是游戲的HUD,我甚至?xí)J(rèn)為這就是一張來自現(xiàn)實(shí)中的照片。

最最重要的是,這兩個(gè)場景中的很大一部分物體都是植物,在游戲中是會隨風(fēng)擺動的,相應(yīng)地,在開啟光追后,這些植物的影子也隨之進(jìn)行擺動,讓人不禁產(chǎn)生了身臨其境的感覺,這也是光線追蹤實(shí)時(shí)計(jì)算特性的直觀體現(xiàn)。

在《消失的光芒2》中也DLSS同樣也發(fā)揮著很大的作用。同樣是默認(rèn)的高質(zhì)量光線追蹤畫面設(shè)置,在關(guān)閉DLSS時(shí),野外的幀數(shù)只有不到50幀,這還只是靜態(tài)場景,在人物行動前后會掉到更低。這對于一款主打跑酷的游戲來說顯然是無法接受的。

在把DLSS開啟并調(diào)至質(zhì)量檔位后,幀數(shù)一下子提高了20多幀,不管是跑動還是戰(zhàn)斗都非常流暢。并且畫面的光影細(xì)節(jié)均得到了保留,大家可以自行點(diǎn)開大圖進(jìn)行對比,質(zhì)量檔位下,畫面中建筑物上的爬山虎樹葉陰影的邊緣依然銳利,并且建筑物上的斑駁銹跡也得以保留,不管遠(yuǎn)近的細(xì)節(jié)都刻畫得非常到位,如果不是左上角的幀數(shù)我恐怕無法辨別這兩張圖片的區(qū)別。

然后是平衡和性能兩檔,在DLSS:平衡設(shè)置下可以看到,建筑物上的陰影進(jìn)一步模糊,而到了性能檔位,遠(yuǎn)處山體的陰影細(xì)節(jié)也會有一些損失。

通過上面的一番測試,我們可以看到NVIDIA的光線追蹤和DLSS兩大技術(shù)堪稱黃金搭檔,前者讓游戲畫面有了更加逼真的光線反射效果以及分毫畢現(xiàn)的陰影投射,而后者則通過AI技術(shù)解決了硬件性能瓶頸帶來的幀數(shù)下降,在保留畫面細(xì)節(jié)和光追體驗(yàn)的同時(shí)大幅提升了游戲畫面的幀數(shù),讓玩家能夠暢快地游玩3A大作。此外,DLSS多檔不同的設(shè)置也給低配玩家?guī)砹素S富的選擇,讓他們能夠在幀數(shù)和畫面間進(jìn)行適當(dāng)取舍。例如,屏幕分辨率為1080P的玩家在開啟光追的情況下可以將DLSS調(diào)至質(zhì)量檔位來保證畫面的顯示效果,而屏幕為2K分辨率的玩家則可以將DLSS調(diào)至平衡或性能檔位來保證更高的幀數(shù)。

回到機(jī)器本身,作為一款搭載移動端旗艦RTX GPU的游戲本。機(jī)身的厚度也控制得很好,與印象里厚重得游戲本有著明顯區(qū)別,初上手時(shí)我甚至對它的性能產(chǎn)生了懷疑。在經(jīng)過一番測試后,我看到了這臺筆記本中隱藏的巨大能量,通過搭載NVIDIA高達(dá)165W性能釋放的RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU,實(shí)現(xiàn)了在2K分辨率下全高特效流暢運(yùn)行時(shí)下最新的3A光追大作,堪稱游戲神器。同時(shí),相對低調(diào)內(nèi)斂的外觀和輕薄的機(jī)身對在校學(xué)生和剛工作的游戲黨們也非常友好,多檔可調(diào)的背光能適應(yīng)不同的使用場景,避免尷尬。對于同時(shí)追求性能和外觀的發(fā)燒級玩家來說,這樣一款輕薄而又性能強(qiáng)悍的游戲本是他們隨時(shí)隨地暢玩大作的上乘之選。

總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!   

前陣子大火的網(wǎng)劇《開端》里,自稱“光之使徒”的盧迪可以說是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲宅男了,尤其是他酷炫的全套雷蛇電競裝備,每次出場都吸引著小編我的眼球。 

那么問題來了,同樣作為游戲宅男的我為何會無聊到去刷網(wǎng)劇呢?這就要怪2021年的游戲廠商們實(shí)在不給力,不僅沒什么新的作品,就連年貨游戲也翻了車。好在!2022年初終于有了幾款像樣的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,然后又是光追標(biāo)桿《賽博朋克2077》重磅發(fā)布1.5版本更新,成功拯救了廣大玩家無聊的春節(jié)假期。

神技加持 雷蛇靈刃17暢玩光追3A大作

正巧這兩天我們也拿到了一臺不久前剛剛發(fā)布的2022款雷蛇靈刃17筆記本,并且還是搭載NVIDIA RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的頂配版本,借此機(jī)會我也深入地體驗(yàn)了一把上面這兩款近期非常熱門的3A大作。

RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的發(fā)布可以說是奏響了RTX 30系GPU在移動端的一個(gè)最強(qiáng)音,其搭載的第四代Max-Q架構(gòu),針對筆記本使用場景搭載了CPU Optimizer智能協(xié)作、Rapid Core Scaling智能核心優(yōu)化、Battery Boost 2.0續(xù)航增強(qiáng)三大技術(shù),可大幅優(yōu)化CPU和GPU性能的釋放,讓游戲本擁有更強(qiáng)的性能和更出色的續(xù)航。相信各位小伙伴們一定也很好奇這款GPU的性能究竟是一個(gè)怎樣的水平,在運(yùn)行當(dāng)下最新的3A游戲時(shí)又究竟能有怎樣的畫面表現(xiàn),今天就讓我來為大家揭曉答案。

首先來看下我們的測試環(huán)境,這款雷蛇靈刃17 2022款筆記本的具體配置如下:

GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦GPU 16GB

GPU驅(qū)動版本:Game Ready 511.14

CPU:Intel 酷睿 i7-12800H

內(nèi)存:32GB DDR5 4800MHz

硬盤:1TB PCIe NVMe SSD

屏幕:17.3英寸 2K 240Hz

系統(tǒng)版本:Windows 11 家庭版

RTX 3080Ti 筆記本電腦GPU理論性能測試

首先讓我們來看看這款游戲本所搭載GPU的規(guī)格,最新版本的GPU-Z讀取信息如下:

可以看到RTX 3080Ti筆記本電腦GPU基礎(chǔ)頻率為975MHz,最大加速頻率1395MHz,CUDA核心數(shù)來到了驚人的7424個(gè),16GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,帶寬512GB/s。至于大家最關(guān)心的功耗問題,從控制面板里可以看到,這臺筆記本上的GPU最大功耗為165W。

將雷蛇靈刃17開啟獨(dú)顯直連,調(diào)制高性能模式,在最新版3DMark中進(jìn)行測試,可以看到這款GPU在Time Spy模式下的得分為12900,F(xiàn)ire Strike Extreme模式下的得分為15641,非常強(qiáng)大。

單純的跑分?jǐn)?shù)字自然不如游戲內(nèi)的實(shí)戰(zhàn)測試來的直觀,尤其是對于《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》和《賽博朋克:2077》這樣的硬件殺手來說,游戲內(nèi)復(fù)雜的場景渲染以及大量的NPC交互都時(shí)刻對游戲本內(nèi)的GPU進(jìn)行著挑戰(zhàn)。

光線追蹤+DLSS雙管齊下

光線追蹤技術(shù)是這兩年游戲行業(yè)對于畫面表現(xiàn)力進(jìn)行探索的一個(gè)重要方向,從NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技術(shù)的虛幻5引擎,每一次技術(shù)的突破都意味著玩家們能夠在游戲世界中獲得更接近現(xiàn)實(shí)的畫面觀感。因此,能否暢玩時(shí)下最為流行的光追大作也是玩家們購買游戲本時(shí)的優(yōu)先考慮的一大因素。

NVIDIA這款RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用了最新的NVIDIA Ampere架構(gòu),已經(jīng)升級到了第二代光線追蹤核心(RT Cores),翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,直接講就是相比于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)在光線追蹤性能上翻了一倍,提升巨大。

為了驗(yàn)證這款GPU在游戲中的真實(shí)表現(xiàn),下面我們將通過《賽博朋克2077》和《消失的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》兩款游戲來進(jìn)行測試,因?yàn)檫@兩款游戲均支持光線追蹤和DLSS兩項(xiàng)技術(shù),我們將分別測試光線對畫面表現(xiàn)以及開啟光追的情況下DLSS對幀數(shù)有多大提升。

讓我們進(jìn)入游戲里看一看吧,首先是《賽博朋克2077》,在這座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入了前衛(wèi)的賽博朋克藝術(shù)風(fēng)格,并且還隱藏了諸多致敬經(jīng)典電影《銀翼殺手》的彩蛋。此次全新的1.5版本帶來了諸多對畫面的改進(jìn),其中就包括光線追蹤圖像質(zhì)量的進(jìn)一步改善,在增加了日光陰影之的基礎(chǔ)上增加了對本地光線追蹤局部陰影的支持。其他的游戲性修改我們就不一一贅述了,即便距離發(fā)售已經(jīng)過了大半年,憑借出色的畫面表現(xiàn)力,這款游戲依然是目前市面上最為優(yōu)秀的光線追蹤大作之一。

用這款移動端的旗艦級GPU來玩的話,畫面設(shè)置就不用糾結(jié)了,不要手軟,直接拉到默認(rèn)的光線追蹤:超級檔位,2K分辨率,全屏幕模式,接下來只需要沉浸在游戲世界里就好。

首先是光線追蹤效果的測試,在其他選項(xiàng)不變的情況下,我們只調(diào)整光線追蹤這一選項(xiàng)的開關(guān),下面是兩組場景對比,大家可以點(diǎn)擊查看高清大圖。

場景1

場景2

在其他畫面設(shè)置不變的情況下,僅開啟和關(guān)閉光線追蹤??梢钥吹?,在場景1中,銀色的汽車表面漆黑一片,打開光追后,車窗上完整地顯示出了旁邊商店霓虹燈地清晰倒影,而不那么光滑的車體上則以漫反射的形式展現(xiàn)出了霓虹燈燈光的顏色。

在第二組場景中,關(guān)閉光線追蹤時(shí)地面的水洼中雖然也顯示出了旁邊售貨機(jī)燈光的倒影,但較為模糊,并且也丟失了許多細(xì)節(jié),而開啟光追后,水面上不僅更清晰地展現(xiàn)了售貨機(jī)燈光地倒影,更給出了畫面之外建筑物上地霓虹燈牌的倒影。畢竟在現(xiàn)實(shí)世界里,水面不僅會反射出我們視線范圍內(nèi)物體的倒影,更有許多在我們視野范圍之外的物體的倒影。

顯然,光線追蹤技術(shù)對于光影的表現(xiàn)更加接近真實(shí),這是傳統(tǒng)游戲光照技術(shù)無法做到的。

無論是喜愛冒險(xiǎn)的RPG玩家還是熱衷于暢爽對戰(zhàn)的電競玩家,幀數(shù)都是他們除了畫質(zhì)外最關(guān)心的話題。遙想前兩年我還在用舊電腦時(shí),每當(dāng)上手新游戲,都要因?yàn)橛布渲脙?yōu)化忙活上一陣子,仔細(xì)對照網(wǎng)上的攻略逐個(gè)微調(diào)不同檔位的畫面設(shè)置,以求獲得暢爽不卡頓的游戲體驗(yàn)。

而NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù))技術(shù)的橫空出世無疑是廣大玩家的福音。尤其是光線追蹤技術(shù)下,GPU的壓力越來越大,再加上游戲廠商的優(yōu)化以及場景復(fù)雜度等問題,DLSS和光線追蹤雙管齊下,或許才是目前暢玩光追大作的正確姿勢。

目前NVIDIA的DLSS技術(shù)經(jīng)過多個(gè)版本的迭代,效果也是越來越好,在盡可能不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提高畫面幀數(shù),讓硬件配置不那么高的玩家也能流暢運(yùn)行光追游戲。畢竟我們?nèi)搜墼谟^察事物的時(shí)候也是有選擇地進(jìn)行對焦,對于視野邊緣的物品即便是模糊處理也并不會影響什么,游戲畫面也是如此,雖然游戲引擎是對整個(gè)畫面進(jìn)行渲染,但實(shí)際上有一些細(xì)節(jié)并不會被我們察覺到,反而浪費(fèi)了寶貴的硬件算力。

此次《賽博朋克2077》更新的1.5版本中改善了光線追蹤圖像質(zhì)量,除了游戲現(xiàn)已支持日光陰影之外,還新增本地光線追蹤局部陰影。以及通過NVIDIA DLSS和光線追蹤引擎可以加速游戲中的光線追蹤局部陰影、日光陰影、反射、環(huán)境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。此外還加入了內(nèi)置硬件性能測試,無疑讓DLSS對幀數(shù)的提升更加直觀了。這次我們依然是用這臺機(jī)器,采用默認(rèn)的“光線追蹤:超級”這一檔設(shè)置,僅對DLSS進(jìn)行不同檔位調(diào)節(jié)。下面是在關(guān)閉DLSS以及DLSS:質(zhì)量、平衡、性能、超級性能五個(gè)檔位下的測試數(shù)據(jù)。

關(guān)閉DLSS

DLSS:質(zhì)量


DLSS:平衡

DLSS:性能

DLSS:超級性能

可以看到,在《賽博朋克 2077》游戲中同樣的測試場景,在開啟光追后DLSS每一檔對于畫面幀數(shù)的提升在10幀左右,最高有著2倍多的性能提升,那么光線追蹤下開啟DLSS技術(shù),游戲的畫面又有怎樣的變化呢?

從質(zhì)量檔位開始看,監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)顯示,此時(shí)的GPU占用已經(jīng)達(dá)到了98%,但是幀數(shù)僅有46幀左右,可見《賽博朋克2077》復(fù)雜的城市設(shè)計(jì)和大量的光影反射,在開啟光追后確實(shí)給GPU帶來了不小的負(fù)擔(dān),這樣的幀數(shù)對于PC玩家來說顯然不太夠,我在測試過程中感受到了明顯的卡頓,視角轉(zhuǎn)起來也不夠流暢。

但開啟DLSS到平衡檔位后,畫面表現(xiàn)幾乎和之前沒有什么差別,幀數(shù)提升了10幀左右,流暢度有了非常明顯的提升。我仔細(xì)尋找了一番后,才找出了一點(diǎn)區(qū)別,大家可以點(diǎn)擊圖片查看大圖。在平衡檔位下,車尾部牌照附近的陰影處,會比質(zhì)量檔位多了一些鋸齒,畢竟我們的游戲畫面是2K分辨率的,需要放大仔細(xì)尋找才能發(fā)現(xiàn),這樣的細(xì)節(jié)損失非常細(xì)微,對追求幀數(shù)的玩家來說顯然是可以接受的,畢竟沒有人是舉著放大鏡來玩游戲的。

隨后我們又測試了DLSS:性能和DLSS:超級性能,數(shù)據(jù)顯示性能檔位的畫面幀數(shù)輕松超過了60幀,不過遠(yuǎn)處的光照細(xì)節(jié),和車體的質(zhì)感還是有了一些變化,不過也是基于靜態(tài)畫面仔細(xì)觀察才能發(fā)現(xiàn)的。

而到了超級性能檔位,畫面的損失就比較明顯了,可以看到近處建筑物的光照細(xì)節(jié)已經(jīng)基本沒有了,如果硬件性能實(shí)在不夠給力,也想體驗(yàn)一下光追游戲的話,這也不失為一種選擇。

再來看看另一款近期新發(fā)售的大作《消逝的光芒2》,畫面設(shè)置是默認(rèn)的高質(zhì)量光追檔位,2K分辨率,全屏幕模式。

僅對光照質(zhì)量選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整,依然是兩組場景對比。

場景1

場景2

可以看到,雖然都是在這樣一個(gè)夕陽照射的環(huán)境中,場景1中欄桿在沒有開啟光追時(shí),地面的投影雖然模擬出了日落時(shí)被拉長的樣子,但丟失了欄桿間雜草的影子,與開啟光追后相比顯得十分呆板生硬。

而在場景2中,關(guān)閉光追時(shí)這顆樹投在墻面上的影子雖然非常也挺復(fù)雜但是讓人有些搞不懂其投影與本體的對應(yīng)關(guān)系。而在開啟光追后,這顆樹的枝葉均被完整地投在了墻面上,并且模擬了夕陽余暉將其影子拉長的場景,如果不是游戲的HUD,我甚至?xí)J(rèn)為這就是一張來自現(xiàn)實(shí)中的照片。

最最重要的是,這兩個(gè)場景中的很大一部分物體都是植物,在游戲中是會隨風(fēng)擺動的,相應(yīng)地,在開啟光追后,這些植物的影子也隨之進(jìn)行擺動,讓人不禁產(chǎn)生了身臨其境的感覺,這也是光線追蹤實(shí)時(shí)計(jì)算特性的直觀體現(xiàn)。

在《消失的光芒2》中也DLSS同樣也發(fā)揮著很大的作用。同樣是默認(rèn)的高質(zhì)量光線追蹤畫面設(shè)置,在關(guān)閉DLSS時(shí),野外的幀數(shù)只有不到50幀,這還只是靜態(tài)場景,在人物行動前后會掉到更低。這對于一款主打跑酷的游戲來說顯然是無法接受的。

在把DLSS開啟并調(diào)至質(zhì)量檔位后,幀數(shù)一下子提高了20多幀,不管是跑動還是戰(zhàn)斗都非常流暢。并且畫面的光影細(xì)節(jié)均得到了保留,大家可以自行點(diǎn)開大圖進(jìn)行對比,質(zhì)量檔位下,畫面中建筑物上的爬山虎樹葉陰影的邊緣依然銳利,并且建筑物上的斑駁銹跡也得以保留,不管遠(yuǎn)近的細(xì)節(jié)都刻畫得非常到位,如果不是左上角的幀數(shù)我恐怕無法辨別這兩張圖片的區(qū)別。

然后是平衡和性能兩檔,在DLSS:平衡設(shè)置下可以看到,建筑物上的陰影進(jìn)一步模糊,而到了性能檔位,遠(yuǎn)處山體的陰影細(xì)節(jié)也會有一些損失。

通過上面的一番測試,我們可以看到NVIDIA的光線追蹤和DLSS兩大技術(shù)堪稱黃金搭檔,前者讓游戲畫面有了更加逼真的光線反射效果以及分毫畢現(xiàn)的陰影投射,而后者則通過AI技術(shù)解決了硬件性能瓶頸帶來的幀數(shù)下降,在保留畫面細(xì)節(jié)和光追體驗(yàn)的同時(shí)大幅提升了游戲畫面的幀數(shù),讓玩家能夠暢快地游玩3A大作。此外,DLSS多檔不同的設(shè)置也給低配玩家?guī)砹素S富的選擇,讓他們能夠在幀數(shù)和畫面間進(jìn)行適當(dāng)取舍。例如,屏幕分辨率為1080P的玩家在開啟光追的情況下可以將DLSS調(diào)至質(zhì)量檔位來保證畫面的顯示效果,而屏幕為2K分辨率的玩家則可以將DLSS調(diào)至平衡或性能檔位來保證更高的幀數(shù)。

回到機(jī)器本身,作為一款搭載移動端旗艦RTX GPU的游戲本。機(jī)身的厚度也控制得很好,與印象里厚重得游戲本有著明顯區(qū)別,初上手時(shí)我甚至對它的性能產(chǎn)生了懷疑。在經(jīng)過一番測試后,我看到了這臺筆記本中隱藏的巨大能量,通過搭載NVIDIA高達(dá)165W性能釋放的RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU,實(shí)現(xiàn)了在2K分辨率下全高特效流暢運(yùn)行時(shí)下最新的3A光追大作,堪稱游戲神器。同時(shí),相對低調(diào)內(nèi)斂的外觀和輕薄的機(jī)身對在校學(xué)生和剛工作的游戲黨們也非常友好,多檔可調(diào)的背光能適應(yīng)不同的使用場景,避免尷尬。對于同時(shí)追求性能和外觀的發(fā)燒級玩家來說,這樣一款輕薄而又性能強(qiáng)悍的游戲本是他們隨時(shí)隨地暢玩大作的上乘之選。

總結(jié):本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!   

相關(guān)文章

最新評論