神舟戰(zhàn)神TX8-CA5DP筆記本怎么樣 神舟戰(zhàn)神TX8-CA5DP詳細(xì)評(píng)測(cè)

預(yù)算有限但又不想在游戲體驗(yàn)方面打折扣,很多朋友都會(huì)選擇搭載NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU的游戲本,可以說(shuō)這是目前兼顧性能和價(jià)格的最佳選擇。神舟戰(zhàn)神TX8-CA5DP就是一臺(tái)搭載了NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU的新品,性價(jià)比非常高。
我手上這臺(tái)神舟戰(zhàn)神TX8-CA5DP的硬件規(guī)格為:NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU、i5-11400、16GB DDR4-3200MHz、512GB PCIe SSD、16.1英寸/全高清/144Hz/高色域/IPS屏幕、62Wh電池,日?;顒?dòng)價(jià)7999元。
搭載NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU
01 NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),第二代NVIDIA RTX 架構(gòu)。相比上一代,NVIDIA Ampere架構(gòu)的升級(jí)相當(dāng)明顯。首先,SM多單元流處理器速度更快、效率更高,F(xiàn)P32的吞吐量直接翻倍;其次,RT Cores升級(jí)至第二代,光線追蹤性能更強(qiáng);最后,Tensor Cores升級(jí)至第三代,AI計(jì)算效能大幅提升,因此大家可以體驗(yàn)到更多基于AI的全新功能。三大方面的升級(jí)使得基于NVIDIA Ampere架構(gòu)的NVIDIA GeForce RTX 30系筆記本電腦GPU有著十分強(qiáng)勁的性能表現(xiàn)。
NVIDIA Ampere架構(gòu)
具體到NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU上,它擁有3840個(gè)CUDA核心,顯存為6GB GDDR6,顯存位寬192bit,顯卡核心頻率900MHz,Boost頻率1425MHz,顯存頻率1750MHz。另外神舟戰(zhàn)神TX8-CA5DP所搭載的這顆NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU,其功耗設(shè)定為80W。
NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU
實(shí)測(cè)3DMark Time Spy模式總分7346、顯卡分7243;Fire Strike模式總分17038、顯卡分18606。理論圖形性能很不錯(cuò),屬于目前移動(dòng)平臺(tái)中等偏上的水準(zhǔn)。
Time Spy
Fire Strike
在整機(jī)性能方面,PCMark 10實(shí)測(cè)總分7701分,其中常用基本功能得分9305、生產(chǎn)力得分8466、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作得分8579、游戲得分14069。可以看出神舟戰(zhàn)神TX8在游戲方面的表現(xiàn)非常突出,這主要得益于NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU出色的性能表現(xiàn)。
PCMark 10
性能釋放方面,使用Furmark單烤30分鐘,NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU的核心頻率穩(wěn)定在1545MHz,功耗穩(wěn)定在80W左右,核心溫度穩(wěn)定在71°左右。可以看到其核心頻率非常穩(wěn)定,功耗一直保持在系統(tǒng)設(shè)定的最大值80W,并且核心溫度也處在比較合理的范圍。
GPU壓力測(cè)試
從一系列理論測(cè)試情況來(lái)看,NVIDIA GeForce RTX 3060筆記本電腦GPU的游戲性能處于目前移動(dòng)平臺(tái)獨(dú)顯的中游以上,并且做到了長(zhǎng)時(shí)間保持穩(wěn)定性能釋放,相當(dāng)不錯(cuò)。
02 實(shí)測(cè)新技術(shù)帶來(lái)更優(yōu)體驗(yàn)
前面也提到,NVIDIA Ampere架構(gòu)在三大方面進(jìn)行了升級(jí),同時(shí)也引入了非常多的實(shí)用功能。除了大家比較熟悉的DLSS技術(shù)外,還有諸如Dynamic Boost 2.0、Whisper Mode 2.0、Resizable Bar和NVIDIA Reflex等。
DLSS技術(shù)是非常神奇的,只需要一個(gè)開(kāi)關(guān)就能大幅提升幀率。原理并不復(fù)雜,實(shí)際游戲過(guò)程中渲染低分辨率的畫面,通過(guò)AI“腦補(bǔ)”出高分辨率下的畫面細(xì)節(jié)。雖然看起來(lái)不復(fù)雜,但想要實(shí)現(xiàn)出色的效果著實(shí)不容易。目前通過(guò)DLSS技術(shù)可以獲得與原生分辨率幾乎沒(méi)有區(qū)別的畫面,甚至在某些場(chǎng)景下可以提供更加銳利的觀感。
DLSS所帶來(lái)的提升非常大,比如《控制》這款游戲,將畫質(zhì)設(shè)置為1920×1080、高畫質(zhì)、最高光線追蹤的情況下,關(guān)閉DLSS時(shí)的幀率只有43幀左右,畫面有肉眼可見(jiàn)的卡頓;而開(kāi)啟DLSS后,同一場(chǎng)景下的幀數(shù)直接來(lái)到了94幀左右,幀數(shù)提升幅度超過(guò)100%!畫面流暢度明顯好太多了。而且仔細(xì)觀察關(guān)閉/開(kāi)啟DLSS時(shí)的畫面,后者并未出現(xiàn)模糊等情況,甚至在桌子、書本上可以看到更多細(xì)節(jié)。
高畫質(zhì)、最高光線追蹤下開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比
在相同畫質(zhì)下關(guān)閉光線追蹤,關(guān)閉DLSS時(shí)的幀數(shù)為70幀,而開(kāi)啟DLSS之后幀數(shù)高達(dá)128幀??梢哉f(shuō)DLSS技術(shù)讓原本只能流暢運(yùn)行3A游戲的筆記本,直接蛻變?yōu)槿腴T電競(jìng)的水平,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也有積極意義。當(dāng)然,還是建議大家開(kāi)啟光線追蹤后進(jìn)行游戲,對(duì)比可以發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟光線追蹤后,玻璃反射室內(nèi)的畫面更貼近真實(shí),游戲體驗(yàn)更佳。
高畫質(zhì)、關(guān)閉光線追蹤下開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比
開(kāi)/關(guān)光線追蹤區(qū)別
在《賽博朋克2077》這款對(duì)于硬件要求超高的游戲中,DLSS則起到了決定性作用。在1080P、最高畫質(zhì)、中等光線追蹤的畫質(zhì)設(shè)置下,關(guān)閉DLSS時(shí)幀數(shù)只有15幀,完全不可玩,但開(kāi)啟DLSS之后幀數(shù)可以達(dá)到41幀,雖然也有一定卡頓,但相比15幀已經(jīng)好太多了。
最高畫質(zhì)、中等光線追蹤開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比
同樣畫質(zhì)下關(guān)閉光線追蹤,關(guān)閉DLSS時(shí)幀數(shù)為52幀,開(kāi)啟DLSS時(shí)幀數(shù)達(dá)到了82幀,從流暢度尚可直接變?yōu)榱鲿尺\(yùn)行,提升相當(dāng)大。
超級(jí)畫質(zhì)、關(guān)閉光線追蹤開(kāi)/關(guān)DLSS對(duì)比
DLSS技術(shù)讓主流價(jià)位游戲本也能擁有流暢運(yùn)行光追大作的實(shí)力,關(guān)閉光追之后幀數(shù)則進(jìn)一步提升,讓玩家更好的沉浸在3A游戲的世界中。
Dynamic Boost 2.0是一項(xiàng)可以動(dòng)態(tài)調(diào)控CPU、GPU和GPU顯存之間功耗的技術(shù),它可以根據(jù)系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,以保證整機(jī)時(shí)刻處于最佳性能狀態(tài)。以《古墓麗影:暗影》為例,游戲分辨率設(shè)置為1920×1080,我分別在低、中、高、最高和最高+RTX DLSS五檔畫質(zhì)下進(jìn)行測(cè)試,可以看到CPU前后功耗相差最大可達(dá)26W,GPU也有最高5W的變化。
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