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ROG槍神5 Plus怎么樣 ROG槍神5 Plus詳細評測

中關村在線   發(fā)布時間:2021-03-17 11:41:56   作者:韓思同   我要評論
這次全新的銳龍5000系列處理器能否在延續(xù)多核心性能優(yōu)勢的同時,補足單核性能的短板?ROG強力的性能調教能把這顆銳龍95900HX帶到何等的性能?初次搭配旗艦級別的獨立顯卡,游戲表現(xiàn)究竟如何?我們通過這臺ROG槍神5Plus來一探究竟

其中,機身后側的Type-C支持100W雙向PD快充、8K 60Hz/4K 120Hz視頻輸出,HDMI 2.0b支持4K 60Hz視頻輸出。除此之外,這款機型的本體中是沒有設計攝像頭的,攝像頭為額外贈送,可以夾在屏幕上方或放置在桌面上。

03 GPU性能測試

和以往不同,RTX 3080 Laptop總共擁有兩個版本,8GB顯存版本以及16GB顯存版本,ROG槍神5 Plus搭載的RTX 3080 Laptop 為16GB顯存版本,也就是目前移動端最頂級的顯卡,功耗130W。除顯存外,RTX 3080 Laptop總共擁有6144個流處理器,顯存位寬256bit

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GPU基本信息

3DMARK基準測試中,在代表DX11性能的Fire Strike測試中:

Fire Strike:29045分

Fire Strike Extreme:14950分

Fire Strike Ultra:7686分

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在代表DX12性能的Time Spy測試中:

Time Spy:11635

Time Spy Extreme:5800

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在代標光追性能的Port Royal測試中得分:7144

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Port Royal

我們將它與150W的上代旗艦RTX 2080 Super和115W的RTX 2070 Super進行對比

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3DMARK對比

在3DMARK的各項測試中,槍神5 Plus中的RTX 3080 16GB均蓋過150W的RTX 2080 Super一頭,突破前高,性能再次達到一個新的高峰。

除了最直接的性能提升外,RTX 3080 Super還支持2.0版本的Dynamic Boost2.0以及DLSS,接下來我們就簡要解釋下這兩項技術,并且通過兩款游戲來實際體驗一下。

首先是Dynamic Boost2.0,通過AI驅動,DynamicBoost2.0可以在整機總功耗不變的情況下,自動平衡CPU和GPU的功耗,在不同游戲、不同場景、不同畫質下實時調整,以達到最佳的幀數(shù)表現(xiàn),我們通過《地鐵:離去》來體驗一下,運行游戲內置的BenchMark:

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越高的畫質對顯卡的負載和要求肯定越高,Dynamic Boost 2.0便可以根據(jù)當前狀態(tài)分配CPU及GPU的功耗,在開啟光線追蹤后,RTX 3080 Laptop的功耗最高可達134W,而在最低畫質下則是100W。Dynamic Boost 2.0的加持使得在相同的配置下,游戲幀數(shù)更高,顯著降低在切換場景或一瞬間大量特效時大幅度掉幀情況的發(fā)生。

接下來是DLSS,即深度學習超采樣,通過渲染低分辨率、輸出高分辨率從而提高游戲幀數(shù),DLSS通常是與光線追蹤一同開啟的,不必降低過多幀數(shù)即可享受到光線追蹤帶來的逼真畫質,當然,對于幀數(shù)較為敏感的朋友也可以單獨開啟DLSS。我們使用《控制》這款游戲來體驗一下。游戲整體畫質調整到最高的“極高”。

來到一個場景保持不變,在默認狀態(tài)時幀數(shù)為:117幀;僅打開DLSS時幀數(shù)為:154幀;僅打開光線追蹤時幀數(shù)為:70幀;同時打開DLSS和光線追蹤時幀數(shù)為:106幀;

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再來到另一個場景,在默認狀態(tài)時幀數(shù)為:111幀;僅打開DLSS時幀數(shù)為:152幀;僅打開光線追蹤時幀數(shù)為:68幀;同時打開DLSS和光線追蹤時幀數(shù)為:101幀;

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我們首先得出的結論就是,RTX 3080Laptop本身硬件性能的提升就是非常大的,在《控制》這款游戲中,拉滿畫質并打開光線追蹤的情況下基本就可以保持60幀以上的幀數(shù)運行游戲,之前的硬件是不能達到的。

再來看看DLSS的效果,經過對比我們發(fā)現(xiàn),不管是僅開啟DLSS,還是同時開啟DLSS和光線追蹤,幀數(shù)都得到了很大的提升,尤其是在同時開啟DLSS和光線追蹤的情況下,已經和默認狀態(tài)的幀數(shù)幾乎一致了,也就是說,在不損失什么幀數(shù)的情況下,“免費”享受到了光線追蹤的逼真畫面。

04 存儲

先過一下槍神5 Plus在存儲方面的配置:

內存:雙通道DDR4 2*8GB 3200MHz

硬盤:兩塊1TB PCIe NVMe SSD,支持RAID0

兩塊硬盤均為TLC顆粒,組建RAID0,當隊列=32、線程=1時讀取速度峰值7066MB/S,寫入峰值5715MB/S;在更接近我們日常使用的隊列=1、線程=1時讀取速度為2435MB/S,寫入速度2684MB/S。硬盤的速度水平只能用“快”來形容,目前的頂級水平。

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隊列=32、線程=1

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隊列=1、線程=1

05 散熱測試

簡單介紹一下槍神5 Plus的散熱配置情況,雙風扇+六熱管+四出風口(后方兩個出風口、兩側各一個出風口),其中兩個風扇均為12V風扇、84個扇葉、扇葉厚度0.2mm、扇葉有28種不同形狀,此外風扇設計有防塵通道,清除雜物防止堵塞,延長風扇的維護周期,還帶來了額外的5%氣流空間和15%的最大氣流量。

覆蓋式的散熱片覆蓋住了顯存、供電部分,散熱片為0.1mm超薄設計,減少7%的風阻,增加了13%的散熱面積。CPU的散熱介質延續(xù)了ROG高端游戲本的配置,采用了來自暴力熊的液金,導熱率遠遠超過普通的硅脂。

使用AIDA 64 系統(tǒng)穩(wěn)定性測試Stress FPU進行CPU的單烤測試,30分鐘后,這顆AMD銳龍9 5900HX處理器功耗穩(wěn)定80W,溫度95度,全核心頻率4.0GHz。

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CPU單烤

使用FurMark,1920*1080、8X MSAA進行GPU的單烤測試,30分鐘后,RTX 3080 Laptop功耗穩(wěn)定130W、溫度80度,頻率在1500MHz~1545MHz之間波動。

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GPU單烤

使用AIDA64 系統(tǒng)穩(wěn)定性測試StressFPU+FurMark,1920*1080、8XMSAA進行雙烤測試,GPU功耗穩(wěn)定115W、溫度77度、頻率1410MHz;CPU則出現(xiàn)了波動,看測試圖右上角也能夠看到鋸齒形的波動,溫度最高時為100度,功耗71W左右,頻率全核心3.850MHz~3.875MHz,此時碰撞溫度墻,溫度會逐漸下跌至91度,功耗45W,頻率全核心3.3GHz,之后會再次上升至100度的狀態(tài),周而復始,非常有規(guī)律。

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雙烤測試

總的來說,槍神5Plus的散熱表現(xiàn)還是非常不錯的,GPU的頻率都維持在了比較高的位置,CPU雖然不能穩(wěn)定在一個階段,但全核心的頻率還是很理想的,我們在游戲時也達不到完全滿載的狀態(tài),溫度表現(xiàn)和頻率的表現(xiàn)將會更好更穩(wěn)定。

06 實際游戲測試

我們選取到了四款游戲進行測試,分別是《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《荒野大鏢客2》以及《全戰(zhàn)三國》,分辨率均為1080P,畫質預設調到最高,關閉垂直同步、平穩(wěn)幀數(shù)等功能,使用游戲內置的BenchMark進行測試。

在《古墓麗影:暗影》中,平均幀數(shù)為:119幀。

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《古墓麗影:暗影》平均幀數(shù):119幀

在《刺客信條奧德賽》中,平均幀數(shù)為:78幀。

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《刺客信條奧德賽》平均幀數(shù):78幀

在《荒野大鏢客2》中,平均幀數(shù)為:79幀。

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《荒野大鏢客2》平均幀數(shù):88幀

在《全戰(zhàn)三國》中,戰(zhàn)斗場景平均幀數(shù)為:86幀,戰(zhàn)略地圖場景為:88幀。

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《全戰(zhàn)三國》戰(zhàn)斗場景平均幀數(shù):86幀

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《全戰(zhàn)三國》戰(zhàn)略地圖場景平均幀數(shù):88幀

在當下最旗艦的銳龍9 5900HX處理器+RTX 3080 Laptop的加持下,游戲幀數(shù)對比上代旗艦有了一個階梯式提升,在最高畫質下搭配360Hz的超高刷新率屏幕,暢玩各類3A大作自然是毫無壓力了,游戲體驗上升了一個檔次。

尤其是在《全面戰(zhàn)爭:三國》中,這款游戲是對CPU和GPU的全面考驗,GPU使得畫面細膩逼真,而由于多單位對戰(zhàn),需要超強的CPU計算能力使得畫面穩(wěn)定不掉幀,強大的AMD銳龍9 5900HX就很好的完成了這個任務,在最高畫質的BenchMark中沒有出現(xiàn)其他機型某些場景下大幅度掉幀的情況,平均幀數(shù)達到了近90幀,非常出色。

07 總結

相比于上代來講,ROG槍神5 Plus不是簡單的硬件上的迭代,而是全面的進化,透明面板、可更換模塊,光軸機械鍵盤,連RGB燈效也做足了儀式感,當然也沒少了柔順的手感,ROG槍神5Plus在設計方面再次讓我驚喜連連。

配置方面自然也無需多提了,本代最旗艦的硬件組合——全面進化的AMD銳龍9 5900HX處理器+Nvidia RTX 3080 Laptop獨立顯卡,輔以ROG對性能的不懈追求,槍神5 Plus的游戲體驗絕對不會讓玩家失望。

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