blender2.9怎么制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動畫效果?

之前我們介紹了blender2.9設(shè)計多米諾骨牌的過程,不知道大家的多米諾骨牌模型設(shè)計好了沒,接下來我們就用前面設(shè)計好的模型再復(fù)制一張稍稍修改一下,制作一個旋轉(zhuǎn)變牌的動畫效果,下面就給大家分享具體制作的方法,詳細請看下文介紹
1、在blender 打開準(zhǔn)備好的模型文件,如下圖
2、選中模型,按快捷鍵Shift+D復(fù)制一張多米諾骨牌模型,如下圖
3、復(fù)制后將8點的舊多米諾骨牌模型眼睛關(guān)閉隱藏,新的多米諾骨牌重命名為18點,如下圖
4、按快捷鍵Shift+A,點擊網(wǎng)格--》UV Sphere。如下圖
5、將經(jīng)緯球縮放到合適大小,并移動到合適位置,如下圖
6、按快捷鍵~+6切換到右視圖,如下圖
7、選中圓球,重復(fù)按快捷鍵Shift+D復(fù)制9個到圓球,并移動到合適位置排列好,如下圖
8、選中所有圓球,按Shift最后選中立方體,按快捷鍵N彈出右面板,點擊Difference切材料,如下圖
9、切材料后,就可以看到一個18點的多米諾骨牌模型了,加上隱藏的多米諾骨牌模型實際就有2張模型了,如下圖。s:因為2張多米諾骨牌模型大小是一樣的重位置重合,所以一次只能看到一張,這正是我們想要的效果
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