RTX 2080S Max-Q+十代i9 微星絕影2 GS66詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

整體配置情況
我們先來(lái)看看這塊顯卡,GeForce RTX 2080 SUPER搭載Max-Q設(shè)計(jì)的顯卡是目前移動(dòng)平臺(tái)中的頂級(jí)顯卡,采用屢獲殊榮的NVIDIA Turing 架構(gòu),助你打造令人驚嘆的性能和難以置信的逼真體驗(yàn),做到了高性能與功耗的完美平衡,擁有3072個(gè)流處理器,256bit顯存位寬,8GB GDDR6顯存,時(shí)鐘頻率735Mhz,Boost頻率1080Mhz,顯存頻率1375Mhz。
顯卡基本信息
接下來(lái)我們用3D Mark軟件來(lái)對(duì)GeForce RTX 2080 SUPER(Max-Q設(shè)計(jì))顯卡進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試項(xiàng)目包括Time Spy、Fire Strike Extreme以及Port Royal。
Time Spy得分情況
Fire Strike得分情況
Port Royal得分情況
得分情況如下:
Time Spy:7591分
Fire Strike Extreme:9214分
Port Royal :4581分
總的來(lái)說(shuō),這款GeForce RTX 2080 SUPER(Max-Q設(shè)計(jì))顯卡在移動(dòng)端的表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì),對(duì)比2080 SUPER,顯著降低了發(fā)熱量和功耗,換取了更平穩(wěn)的性能輸出,將會(huì)給玩家非常流暢的游戲體驗(yàn)。
英特爾i9-10980HK處理器擁有八核心十六線程,是英特爾最頂級(jí)的移動(dòng)端處理器,其采用最新的14nm Comet Lake-H架構(gòu)制成,基準(zhǔn)頻率2.4Ghz,單核最大睿頻高達(dá)5.3Ghz。
CPU基本信息
在CINEBENCH R15中,這顆處理器單核得分202cb,多核得分1647cb。在CINEBENCH R20中,CPU單核得分478cb,多核得分3641cb,性能釋放中規(guī)中矩,但是這顆CPU的性能表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到頂級(jí)水準(zhǔn)。
CINEBENCH R15
CINEBENCH R20
“為玩家和創(chuàng)造者而生”,微星絕影2 GS66還非常適合創(chuàng)意工作者使用,我們用V-RAY來(lái)測(cè)試下這塊CPU的渲染能力表現(xiàn)如何。最終這塊i9-10980HK在V-RAY中得分高達(dá)10714分,傲視群雄,不愧為旗艦產(chǎn)品。
游戲及光追測(cè)試
理論性能測(cè)試完畢后,我們?cè)賮?lái)看看實(shí)際游戲下的體驗(yàn)如何。
我們將使用《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂:新曙光》兩款3A大作測(cè)試幀數(shù)波動(dòng),選取《控制》和《戰(zhàn)地V》兩款游戲來(lái)領(lǐng)會(huì)光線追蹤的魅力,最后通過(guò)《CSGO》來(lái)感受300Hz屏幕能為我們帶來(lái)何種體驗(yàn)。
《古墓麗影:暗影》畫(huà)質(zhì)
《古墓麗影:暗影》測(cè)試結(jié)果
在《古墓麗影:暗影》中,我們把畫(huà)質(zhì)調(diào)到最高,用自帶的BENCHMARK進(jìn)行幀率測(cè)試。幀數(shù)平均91幀,非常流暢。
《孤島驚魂:新曙光》畫(huà)質(zhì)
《孤島驚魂:新曙光》測(cè)試結(jié)果
《孤島驚魂:新曙光》的測(cè)試中,畫(huà)質(zhì)開(kāi)到極高,關(guān)閉垂直同步和幀數(shù)穩(wěn)定,使用游戲自帶的BENCHMARK進(jìn)行測(cè)試,得到的幀率曲線如上圖所示,平均幀數(shù)89幀,最高幀數(shù)125幀,最低幀數(shù)也在60幀以上,整體運(yùn)行穩(wěn)定且流暢。
接下來(lái)是光線追蹤的測(cè)試,在游戲《控制》中,我們把畫(huà)質(zhì)調(diào)到最高,關(guān)閉垂直同步,分別在RTX ON和OFF情況下對(duì)比游戲畫(huà)面。
我們首先打開(kāi)光線追蹤并把光追效果調(diào)到“高”,效果如下圖所示,可以看到,游戲中的玻璃能夠反射出女主角的影子以及女主身后的百葉窗,層次也很清晰。在關(guān)閉光線追蹤后,就只剩下玻璃后方房間內(nèi)的場(chǎng)景,沒(méi)有了任何反射。
光線追蹤對(duì)比左:RTX on 右:RTX off
我們換一個(gè)場(chǎng)景可能會(huì)看的更清楚一些,我們帶女主來(lái)到另一處玻璃,在該場(chǎng)景下打開(kāi)光線追蹤,可以在玻璃上面明顯看到女主的影子、女主左后方的綠植以及其他場(chǎng)景。關(guān)閉光線追蹤,只剩下了黑乎乎的一片。
玻璃上面的倒影 左:RTX on 右:RTX off
在《戰(zhàn)地V》中我們把畫(huà)質(zhì)調(diào)到全“高”,選取一處積水的位置,觀察火焰在水中的倒影。我們依然先打開(kāi)光線追蹤并把光追效果調(diào)至最高,可以看到水中的倒影非常逼真,和現(xiàn)實(shí)世界相差無(wú)幾。關(guān)閉光線追蹤后,最直觀的感受是火焰在水中的倒影變小了,與水面上方的火焰不匹配,宛如存在于兩個(gè)不同的世界。
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