UG10.0怎么建模圓輪手輪? ug方向盤的建模方法

10、如下圖所示,點擊工具欄中的“合并”,點擊軟件中的所有特征,點擊確定。
11、如下圖所示,點擊工具欄中的“邊倒圓”,點擊實體中的三條實體邊線,對話框中設(shè)置半徑R20,點擊確定。
12、如下圖所示,點擊工具欄中的“邊倒圓”,點擊實體中的六條實體邊線,對話框中設(shè)置半徑R5,點擊確定。
13、如下圖所示,點擊工具欄中的“邊倒圓”,點擊實體中的六條實體邊線,對話框中設(shè)置半徑R2,點擊確定。
14、如下圖所示,點擊工具欄中的“邊倒圓”,點擊實體中的四條實體邊線,對話框中設(shè)置半徑R2,點擊確定。
15、如下圖所示,點擊工具欄中的“倒斜角”,點擊是中的實體邊線,圓形邊線,對話框中設(shè)置距離2,點擊確定。
16、如下圖所示,點擊工具欄中的拉伸圖標,點擊實體中的圓形平面,直接進入草圖。
17、如下圖所示,進入草圖,激活圓命令,以坐標原點為圓畫一個圓,激活矩形命令,畫一個矩形,與圓相交,激活快速修剪命令,將圓形和矩形分別修剪,最后成下圖中的樣子,激活快速尺寸命令,標注詳細尺寸,尺寸可以參照下圖所示,點擊完成,退出草圖。
18、如下圖所示,回到拉伸對話框,布爾求差,設(shè)置限制為30,點擊確定。
19、如下圖所示,在部件導(dǎo)航器中將基準坐標系隱藏,將顯示改成著色。
20、如下圖所示,標題欄中點擊渲染,工具欄中點擊“高級藝術(shù)外觀”,指定一種顏色效果給實體。至此,簡單的圓輪手輪建模并渲染完成。
以上就是ug方向盤的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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