AE怎么制作光線粒子沿路徑移動的開場動畫?

AE中制作開場動畫效果很好,想要制作一個炫酷的開場動畫,該怎么制作呢?下面我們就來制作一個沿路徑運(yùn)動的粒子,以及沿路徑運(yùn)動的光線開場冬瓜的教程,即使你不太了解粒子,按照步驟一步一步操作,也能做出最終效果,詳細(xì)請看下文介紹。
一、將粒子綁定到燈光上
1、新建合成,選擇HDTV 720 25的預(yù)設(shè),即1280*720尺寸的合成。
注意:尺寸很重要,后面的粒子參數(shù)都是以這個合成尺寸為基準(zhǔn)設(shè)置的,所以,新建合成要選擇720P的尺寸。時長選擇為:5秒,確定。
2、在圖層面板空白處右鍵——新建一個燈光。彈出對話框,設(shè)置強(qiáng)度為30,確定。并將燈光重命名為“123”,記住這個名字。
3、在圖層面板空白處右鍵——新建一個純色層。顏色為黑色,確定。
4、為純色層添加Particular效果,在右邊的找到效果和預(yù)設(shè)面板,在下面的搜索欄里輸入或粘貼“Particular”,這樣,搜索結(jié)果里就出現(xiàn)了RG Trapcode以及下面的Particular,將Particular效果拖動到純色層上即可。
5、在效果控件面板里看到了加載的Particular效果的選項。
6、展開發(fā)射器選項下面的發(fā)射器類型下拉菜單,選擇為“燈光”。會彈出錯誤提示,忽略它,點擊確定即可。
7、 點擊燈光下面的更改名稱,彈出對話框,在第一行將名稱修改為之前為燈光命名的“123”,確定。
8、將發(fā)射器下面的發(fā)射器尺寸數(shù)值改為0。
9、這時,播放預(yù)覽可以看到在燈光的位置出現(xiàn)了發(fā)射的粒子。移動燈光的位置,粒子也會跟隨移動。圖1燈光在左下,圖2在右上。
二、創(chuàng)建燈光的路徑運(yùn)動
將時間軸指針移動到第0秒,展開燈光下面的變換——位置,點擊位置前面的關(guān)鍵幀秒表,開啟燈光的位置關(guān)鍵幀。將視圖中的燈光移動到左下角的位置。
2、將時間軸指針移動到第1秒,將燈光前移一些X軸,上移一些Y軸,如圖所示。
3、將時間軸指針移動到第2秒,將燈光前移一些X軸,下移一些Y軸,如圖所示。繼續(xù)前移X軸,上下變換Y軸,直到第5秒,形成如圖所示的運(yùn)動路徑。
4、由于只有X和Y軸向上的運(yùn)動,沒有縱深感,于是,還需要調(diào)整Z軸上的運(yùn)動。將視圖選擇為2個視圖——水平。
5、在圖層上選中燈光,可以看到路徑。在左側(cè)的頂視圖可以看到Z軸的運(yùn)動是一條直線,幾乎沒有運(yùn)動。
6、將時間線移動到第0幀,點擊關(guān)鍵幀旁邊的前后箭頭圖標(biāo),可以在各個關(guān)鍵幀之間切換。
7、然后在頂視圖調(diào)整第1、2、3、4、5秒的Z軸位置,使Z軸變成上下起伏的,這樣再次播放預(yù)覽就會發(fā)現(xiàn)運(yùn)動有了縱深的立體感。
8、 基本的粒子路徑運(yùn)動已經(jīng)成型了,后面的幾個步驟就是為了然運(yùn)動更自然一些。粒子更好看一些。
三、調(diào)整發(fā)射器選項
選中純色層,在效果控件面板展開Particular效果下的發(fā)射器選項。將粒子/秒的發(fā)射數(shù)量改為9000。這個是控制發(fā)射粒子的數(shù)量。發(fā)射數(shù)量也會影響粒子的密度。
2、將速度改為60。這個是控制粒子運(yùn)動的速度,速度也會影響粒子尾部散開的范圍。
3、將速度下面的選項全部歸零,使粒子分布更均勻。
四、調(diào)整粒子選項
1、關(guān)閉Particular效果下的發(fā)射器選項,展開粒子選項。這是對每個粒子的類型、時長、大小、透明度、顏色的設(shè)置。
2、將下面的粒子類型設(shè)置為“發(fā)光球體”。
3、將粒子的生命值改為“2”。生命值控制的是每個粒子持續(xù)的時間長短,生命值也會影響到路徑粒子拖尾的長度,生命值越大,粒子拖尾的長度就越長。
4、將粒子的尺寸改為2,隨機(jī)尺寸改為100。尺寸就是每個粒子的大小,隨機(jī)尺寸就是每個粒子大小的差異,值越大尺寸差異越大。尺寸也能影響到路徑粒子的密度。
5、展開尺寸隨生命周期變化,點開右邊的下拉菜單,選擇一個斜向下坡度的預(yù)設(shè)。這個是控制尺寸衰減的,從開始位置尺寸很大,即密度很大,結(jié)束位置尺寸很小,即密度很小,有一個從密集到稀疏的衰減,如下圖;
6、再往下選擇透明度,將透明度改為90,將透明度隨機(jī)改為100。再將下面的混合方式改為“屏幕”。透明度控制的是亮度,透明度越低,亮度越低。降低一些透明度和修改混合方式,能使粒子更融入進(jìn)背景。(后面會添加一些背景)
7、同樣,展開透明度隨生命周期變化,選擇預(yù)斜向下坡度的預(yù)設(shè)。這個是控制透明度的衰減,從開始的很亮,到結(jié)尾的逐漸變暗、消失。
8、調(diào)整粒子的顏色:將選擇顏色修改為隨生命。顏色已經(jīng)發(fā)生變化。
9、選擇顏色隨生命周期變化下的一個白到藍(lán)的預(yù)設(shè):可以看到粒子顏色發(fā)生的變化。
10、導(dǎo)入一個背景.jpg素材,或者制作一個顏色合成作為背景,然后拖動到圖層面板,放到粒子層下邊。這樣粒子層就有了好看的背景。
11、如果覺得粒子顏色和背景顏色不搭,可以調(diào)整漸變滑塊的顏色,來改變。
12、如果想做一條光線的運(yùn)動,就將發(fā)射器下的速度改為0,粒子瞬間就變成一條光線了。
13、如果想要光線更亮一些,可以增加一些發(fā)射數(shù)量。
14、如果想讓光線的長度更長,可以增加一些粒子下面的生命值,比如6.2。
15、如果想讓光線更粗一些,可以調(diào)整粒子選項下的尺寸,比如增加到8。可以看到光線粗細(xì)明顯增大。
總結(jié)回顧:
1、步驟總結(jié):1)將粒子綁定到燈光上,2)創(chuàng)建燈光的運(yùn)動路徑,3)調(diào)整粒發(fā)射器選項,4)調(diào)整粒子選項。
2、如果覺得運(yùn)動的縱深不夠,可以將Z軸的偏移加大一些,可以將Z軸偏移稍微超出邊界一些。這樣運(yùn)動的縱深感更強(qiáng)烈一些。提示:將Z軸向上移,就是向內(nèi)運(yùn)動,將Z軸向下移,就是向外運(yùn)動。這里的內(nèi)、外就是和屏幕垂直的方向。
3、 這里設(shè)置的參數(shù)眾多,重點的幾個就是:發(fā)射器大小,發(fā)射數(shù)量,發(fā)射速度,粒子類型,顏色,尺寸隨生命周期變化,透明度隨生命周期變化。(這里的生命周期可以理解為路徑的開始位置到結(jié)束位置)
4、 燈光的運(yùn)動軌跡決定粒子的運(yùn)動軌跡,粒子的生命值決定路徑的長度。發(fā)生器大小和速度大小、粒子尺寸三者決定路徑的寬度,粒子顏色控制路徑的顏色漸變。發(fā)射數(shù)量和粒子尺寸決定路徑中粒子的密度。尺寸隨生命周期變化決定路徑從開始到結(jié)尾的疏密變化。透明度隨生命周期變化決定了路徑從開始到結(jié)尾的亮暗變化。即尺寸隨生命周期變化和透明度隨生命周期變化決定了路徑的衰減。
5、 掌握了每個粒子路徑的長度、寬度、密度、顏色、衰減的控制參數(shù),就可以靈活的調(diào)整適應(yīng)不同的情況了。
以上就是ae制作創(chuàng)意粒子效果開場動畫的教程 ,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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