C4D怎么創(chuàng)建三維立體的凳子靠背模型?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2019-09-27 11:55:12 作者:ffjczr
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C4D怎么創(chuàng)建三維立體的凳子靠背模型?之前我們介紹了創(chuàng)建凳面,現(xiàn)在我們來看看創(chuàng)建凳子靠背的方法,很簡單,詳細請看下文介紹,需要的朋友可以參考下
c4d中想要創(chuàng)建凳子靠背的模型,如圖,模型為凳子靠背。創(chuàng)建該模型有個要點,就是開孔的順序要把握好,不然得到的會是個橢圓形孔,下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個立方體,尺寸為350*220*20;將立方體轉為可編輯對象,用循環(huán)切刀具對多邊形橫向添加三組結構線,縱向添加5組結構線。
2、創(chuàng)建一條圓弧,開始角度為-180,結束角度為0;將圓弧轉為樣條線,選中樣條線上的點,通過縮放工具將樣條線調整成靠背的縱向輪廓形狀。如圖所示。
3、給多邊形模型添加一個樣條約束變形器,樣條為上步創(chuàng)建的圓弧樣條線。軸向為+X,將多邊形模型的狀態(tài)轉為對象。如圖所示。
4、再給轉為對象的模型添加一個錐化變形器,強度為-20%,彎曲為0%;將模型的當前狀態(tài)轉為對象。
5、在模型的橫向中部添加二組循環(huán)邊,這二組循環(huán)邊方便后續(xù)的消取N-Gon線。
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